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Hytale Update 7 Part 1:第 1 章以符文、新哥布林和 Hookshot 正式开始
Update 7 Part 1 自 9 月 3 日起进入预发布阶段,Hypixel Studios 也由此带来第一波与游戏下一个大型章节直接相关的内容。
Hytale 第 1 章终于开始成形。
随着 Update 7 Part 1 自 9 月 3 日起进入预发布阶段,Hypixel Studios 正式带来第一波与游戏下一个大型章节直接相关的内容。与最近几次以技术改进为主的更新不同,这次更新立刻加入了多项非常直观的新内容:新的哥布林、符文,它们能够改变战斗方式,还有全面重做的滑翔系统、Rocket Boots、Hookshot,甚至还有一台巨型哥布林钻机。
而这仅仅只是开始。
Hytale 团队官方将这次更新称为 未来几周计划推出的多波第 1 章内容中的第一波。这些功能仍在开发中,其中一些内容,尤其是新的符文系统,在第 1 章正式推出前预计还会发生很大变化。
目前,这些新内容中的很大一部分主要集中在 Creative Mode。
访问 Update 7 Part 1: 请在以下位置启用 Pre-Release 版本:
Launcher → Settings → Pre-Release
Update 7 Part 1 让我们首次窥见第 1 章
Update 7 Part 1 尤其重要,因为它不仅仅是在改进 Hytale 中已经存在的系统。
它开始加入专门为第 1 章设计的内容。
哥布林显然是这第一波内容的核心。它们的武器、新战士、方块,甚至一些新的移动方式,都已经让我们更清楚地看到接下来会是什么样子。
因此,这次更新也让我们得以一窥 Hytale 在不同系统真正开始协同运作后可能呈现的样貌:探索、战斗、阵营、特殊装备、能力以及更复杂的 encounters。
而且,我们现在看到的内容很可能都应该被视为第一版。
Hypixel Studios 特别提醒,新的 Rune Ability System 在第 1 章推出前预计还会经历重大改动。

新的哥布林很可能是这次更新的主角
如果只能记住 Update 7 Part 1 中一个最具视觉冲击力的内容,那大概就是它们。
与第 1 章相关的六种哥布林已被重新设计,它们的战斗风格差异已经足以让彼此形成真正互补的敌人组合。
Goblin Scrapper

Goblin Scrapper 是一种轻型近战单位。
它最大的特点在于行为方式:更喜欢集体进攻并以数量压制目标,而不是依赖单体力量。
Goblin Miner

体型更加魁梧的 Goblin Miner 是一种重型战斗单位,并拥有强力的跳跃攻击。
它会在近距离战斗中带来更为直接而凶猛的威胁。
Goblin Guardian

Goblin Guardian 拥有厚重防护,并使用盾牌进行防御。
当这种防御型敌人与进攻单位搭配时,哥布林群体的战斗体验可能会变得有趣得多。
Goblin Lobber

Goblin Lobber 带来了爆炸元素。
它会进行远程战斗,并使用以炸弹为核心的武器组合,可能会迫使玩家在战斗中持续移动。
Goblin Burner

它可能是最抢眼的单位之一:Goblin Burner 配备了火焰喷射器。
这是一种远程单位,它带来的压迫感与弓箭手或使用传统投射物的敌人完全不同。
Goblin Feastmaster

最后,几乎不可能忽视 Goblin Feastmaster。
这个巨型生物被塑造成体格极其惊人的哥布林,与阵营中更常规的单位形成了鲜明对比。
通过这六种原型,Hytale 开始展示同一个阵营如何提供更加多样化的战斗。
例如,一个 Guardian 保护 Lobbers 或 Burners,同时数个 Scrappers 包围玩家的组合,就完全不同于一群完全相同的 NPC。
NPC 的冲锋系统也获得改进,让创作者可以更精确地控制加速度、减速度、停止距离,以及与周围环境相关的各种行为。
Hookshot、Rocket Boots 与滑翔翼:探索变得更加动态
Update 7 另一个非常重要的部分就是移动。
多个新物品直接改变了玩家在世界中的移动方式。
其中一些真的很难让人忽视。
Hookshot 加入 Hytale
没错,Hytale 现在有了 Hookshot。
配合 Hook Anchors 使用时,这个抓钩可以让玩家迅速朝特定点位移动,并利用环境大幅提升移动速度。
从机制描述来看它已经很有意思,而实际动起来时,它可能是最能体现这次更新潜力的新内容之一。
Rocket Boots 可以让玩家进行二段跳
哥布林还带来了 Rocket Boots。
装备后,玩家可以进行二段跳。
这是一个简单的机制,却可能对探索、跑酷、战斗产生巨大影响,尤其会影响未来环境的设计方式。
滑翔系统全面重做,并加入新的 Scrap Glider
Update 7 Part 1 对滑翔系统进行了大幅调整。
玩家现在可以 先俯冲,再重新爬升,通过冲刺控制即可完成,让滑翔翼的操控比过去更加动态。
另一个重要变化是:展开滑翔翼时,移动速度不会再被人为重置为零。玩家当前的速度现在会被保留,因此从坠落、跳跃或加速自然衔接到滑翔阶段会更加顺畅。
滑翔翼背后的技术系统也进行了大幅重做,以支持新的俯冲、爬升和动量处理方式。
配合这次重做,哥布林现在也拥有自己的型号:Scrap Glider,非常契合这个阵营临时拼装、工业化的视觉风格。
Hookshot、Rocket Boots 与新的滑翔系统结合起来后,Update 7 Part 1 显然希望让移动比过去更具表现力。
符文为战斗系统加入了新的层次
第 1 章的另一项重大新内容是:符文能力系统。
这第一版系统的基本思路是收集符文,然后将它们放入 Runebinder’s Effigy,从而强化或改变玩家的战斗能力。
目前首先提供五种符文。
Enrage

Enrage 会提高玩家造成的伤害,但同时也会提高玩家受到的伤害。
这是一种风险与收益并存的机制,看起来尤其适合高进攻性的 build。
Fireball

Fireball 可以发射一个火球,在接触目标时爆炸。
Imbue Poison

Imbue Poison 会让玩家的武器附带毒素。
攻击随后会施加中毒效果,而且可以在目标身上 叠加。
Ground Slam

Ground Slam 会猛击地面并生成一根地刺,将敌人击飞到空中。
Wind Strike

最后,Wind Strike 会让武器获得风之力量。
接下来的三次攻击会产生具有穿透效果的风刃。
这五种符文主要让我们第一次看到这个系统长期可能承担的作用。
它并不只是改变武器数值:部分符文会加入全新的攻击方式,或直接改变玩家在战斗中的行为。
不过有一点必须记住:Hypixel Studios 明确表示,这个系统在第 1 章推出前预计还会发生很大变化。
因此,我们现在看到的显然更像是首次实验,而不是最终形态。
哥布林还带来了一整套新装备和工具
Hookshot、Rocket Boots 和 Scrap Glider 并不是本次加入的全部物品。
Scrap Drill
Scrap Drill 是一种新的采矿工具,可以一次摧毁多个方块。
它可能是最适合通过视频展示爽快感的物品之一。
Spyglass
Spyglass 可以放大视野,观察远处的内容。
虽然没有 Hookshot 那么抢眼,但它非常符合 Hytale 想要强调探索的重要方向。
顺带一提,Watering Can 失去了攻击能力,从这次更新起生效。
没错,战斗浇水壶现在已经成为 过去式。 :)
第 1 章还将带来新的哥布林方块
这种哥布林风格并不只体现在生物和物品上。
Update 7 Part 1 还加入了多组新的方块:
Enkindled Copper
Enkindled Iron
Goblin Iron
新的 哥布林装饰
黄金方块套装也获得了新模型,并进一步调整了材质。

对于 builders 来说,这些新增内容将为建造哥布林营地、工业环境或更多使用金属的建筑提供新的可能。
一些与方块相关的行为也有所变化。在实例编辑世界中,现在即使普通实例禁止这些交互,也可以破坏、拾取并重新放置方块。
与生命条、战斗文字、护甲显示,以及放置和破坏方块权限相关的服务器规则修改现在也会立即生效,不再需要退出并重新加入服务器。
爆炸现在会正确遵守禁用方块破坏的世界设置。
最后,Hedera's Lair 中的 Void 事件也进行了重做,使其升级过程按固定时间间隔发生。
Hytale 模组现在可以直接包含完整世界
这项功能在视频里没有那么抢眼,但它未来可能对内容创作者和 Hytale 模组生态极其重要。
模组现在可以直接包含一个完整世界。
安装模组后,该世界会直接出现在可用世界列表中。
如果玩家随后基于模组提供的世界创建自己的世界,那么即使原始模组被卸载,这份副本仍然会保留。
创建来自模组的世界之前,系统也会要求玩家进行确认。
这打开了大量可能性:
冒险地图;
小游戏;
剧情体验;
演示内容;
跑酷地图;
自定义战役;
建筑模板;
以模组形式直接分发的完整体验。
这可能是 Update 7 Part 1 中那种只有等创作者真正开始利用后,重要性才会完全显现的改动。
Hytale 大幅优化 World Map 与性能
Update 7 Part 1 还带来了多项重要的技术改进。
World Map 尤其经过了重做。
Hytale 不再把地图作为一张巨大的图片整体加载,而是将其拆分成多个小块加载。团队表示,这种方式能显著降低内存占用,并消除过去显示地图时造成的卡顿。
实体碰撞处理也经过优化,避免为每个移动中的生物或玩家重复搜索相同方块。
服务器端的方块破坏处理也不再需要为了判断刚刚破坏了什么而暂停处理并单独加载 chunks。
在多人游戏中,Hytale 现在还会优先采用 可用时的直接连接,而不是可能无谓增加 ping 的替代网络路径。
这些变化远没有 Hookshot 或拿着火焰喷射器的 Goblin 那么显眼,但随着游戏和服务器变得越来越复杂,它们会直接帮助 Hytale 保持更流畅的运行。
Mod Browser 与界面获得多项改进
Mod Browser 在随 Update 6 推出后也继续得到改进。
分类现在会使用更易读的名称:
显示在模组卡片上;
显示在筛选器中;
显示在详情页面上。
此前如果对应文件夹中已经手动放入了模组副本,有时会导致无法安装模组,这个问题也已经修复。
两个同名文件引发的错误不再被错误地显示为连接问题。
另请阅读:Hytale Update 6: Mod Browser is here
Online Play 界面也变得更加明确。现在它会清楚显示玩家的好友是否可以加入游戏,并在无法加入时说明原因。
Copy Network Report 按钮还可以生成一份简短的网络诊断报告,供玩家发送给支持团队,其中不会包含玩家的地址信息。
提交 bug 后生成的 Report ID 现在可以一键复制。
Portal Worlds 中的传送门面板也获得了新设计,包括倒计时、传送门名称和进度条。
最后,Hytale 现在可以在 splash screen 之后显示全屏公告,以便不定期突出展示新内容。
Creative Mode:更多用于打造完整体验的工具
创作者同样获得了多项重要改进。
Trigger Volumes 现在可以:
设置 respawn 点;
移动世界 spawn 点;
删除现有 respawn 点。
respawn 点还可以通过旋转值决定玩家面向的方向。
Tag Conditions 也更加灵活:现在可以将一个 tag 与 另一个 tag 进行比较,而不再只能与固定值比较。
Event Titles 拥有了更加灵活的样式系统,并可以选择哪些玩家会看到显示内容。
Trigger Volumes 中使用的文本现在也能更充分地利用存储在 tags 中的值。
最后,新的 Activate Trigger Volumes 设置允许创作者在工作时穿过自己创建的 volumes,而不会触发其效果。
这些功能在 trailer 中远没有那么抢眼,但它们正在逐步增强 Hytale 对复杂冒险地图和自定义体验的支持,让创作者无需手动开发所有内容。
为创作者提供更动态的战斗与 Boss
面向 modders 的多项改动也远远不只是简单的 API 修复。
Encounters 现在可以为参与者强制指定特定天气。
Hytale 给出的示例中,一个 Boss 可以在进入第一阶段时触发 Blood Moon,并在死亡后恢复正常天气。
创作者还可以更精确地控制执行冲锋的 NPC,包括加速度、减速度、速度曲线、停止距离,以及它们对水、坠落、障碍物和不同方块类型的反应。
Encounters 现在还可以直接发放 Rewards。
插件侧还加入了一个新的内置奖励模块,首个系统为 EntitlementReward,基于 Reward Assets 构建。
对于制作 Boss、地下城或自定义战役的创作者来说,这些改动提供了更多构建剧情化、更具观赏性 encounters 的可能。
Hytale 也在准备 Beams 系统
Update 7 还加入了一套新的技术系统:Beams。
创作者可以生成光束,例如:
连接多个实体;
连接一个实体与另一个实体模型的特定部位;
连接一个实体与世界中的固定点。
为了方便开发,还提供了 /beam 命令。
虽然目前它主要面向创作者,但用于法术、Boss 攻击、谜题、科技效果以及各种自定义视觉系统的潜力已经非常明显。

音乐系统变得更加动态
在音频方面,这些变化主要对创作者很有吸引力。
Hytale 特别加入了 MusicTransition 和 Stinger 系统,让创作者能够更精细地控制音乐在体验过程中的变化方式。
例如,音乐切换可以发生在:
立即;
下一个 beat;
下一个小节;
退出标记;
指定的音乐标记。
系统还支持 crossfade、fade-out,以及根据不同游戏状态切换音乐阶段。
实际应用中,这将让音乐未来能够更加自然地对战斗、Boss、探索或剧情事件作出反应。
对于玩家来说,Update 7 还会在能力无法使用时播放不同声音,更明确地提示原因是 cooldown、充能不足还是武器类型不正确。
大量 bug 与稳定性修复
Update 7 Part 1 最后还包含了一长串修复。
其中较为重要的改动包括:
在一次游戏会话中获得的 Memories 不会再在结束时丢失;
修复了多个方块更新问题;
传送装置即使在极端高度也能正常工作;
部分 NPC 不应再卡在液体附近;
修复了升级 workbenches 的动画与外观;
NPC 现在会再次正确投射阴影;
修复了多个头像和好友相关 bug;
对于拥有大量好友请求的账号,通知菜单现在打开得更快;
修复了 Machinima Editor 的多个问题;
消除了多处内存和图形资源泄漏;
离开世界时,环境音效现在会正确停止。
稳定性方面也进行了大量工作。
Hytale 修复了多种可能出现的 crashes,包括:
离开世界或切换服务器时;
使用多个大型 custom skins 时;
刷新某些界面时;
使用部分配置错误的 items 时;
发生某些爆炸时;
在 NVIDIA GeForce 400 至 700 系列的较旧显卡上。
一个尤其麻烦的问题也已修复:此前单个玩家的连接可能干扰整个服务器的网络。
在部分 GPU 上,World Map 不应再因高 view distance 而永久卡死。
最后,保存过高的 view distance 也不再导致世界或服务器无法启动:最大值现在限制为 32 chunks。
还有一些值得了解的额外改动
最初的 patch notes 发布后,Hytale 又补充了几项此前遗漏的内容。
使用手柄时,能力现在采用基于 RB + 按钮 的操作方式:
RB + Y:Signature Move
RB + X:Skill 1
RB + B:Skill 2
RB + A:Ability 4
BlockyModels 现在也可以单独将某些面设置为透明,而方块则增加了按方块类型管理 alpha blending 的新设置。
此外还加入了多项与生成工具相关的额外修复。
Update 7 最重要的是开始展示第 1 章未来可能变成什么样
Update 7 Part 1 目前仍然只是第一波内容。
但即便如此,它已经开始赋予第 1 章真正鲜明的身份。
哥布林不再只是额外加入的几种生物。它们带来了自己的战士、技术、材料、工具和移动方式。
符文系统则开始展示 Hytale 如何通过真正改变 gameplay 的能力,逐步丰富战斗系统。
而 Hookshot、Rocket Boots 和新的滑翔系统,也让探索获得了更动态的玩法。
再加上模组能够分发完整世界、用于创建 encounters 的新工具、Creative Mode 的改进,以及持续进行的性能优化,Update 7 Part 1 更像是 Hytale 新阶段的开端,而不是一次普通的过渡更新。
或许最有意思的一点是,我们现在才刚刚开始。
Hypixel Studios 已经宣布未来几周还会推出多波第 1 章内容。
如果这第一部分定下了基调,那么接下来值得关注的内容恐怕会非常多。
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