Hytale Update 7 Part 4:全新 Goblin 内容、Ability & Modifier Runestones 与 Chapter 1 改动

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Hytale Update 7 Part 4:全新 Goblin 内容、Ability & Modifier Runestones 与 Chapter 1 改动

Hytale Update 7 Part 4 现已进入预发布阶段,带来了 Chapter 1 内容的第二波更新、全新的 Runestones、大量战斗调整、重做的生物、数十首全新音乐,以及终于到来的法语本地化。

Grimille 2 min

Hytale’s Update 7 Part 4 现已进入预发布阶段,带来了 Chapter 1 内容的第二波更新, 全新的 Runestones、大量战斗调整、重做的生物、数十首全新音乐,以及终于到来的 法语本地化.

不过,这次更新最有意思的部分,也许恰恰是 Hypixel Studios 没有 告诉我们的内容。

玩家现在已经可以前往 Forgotten Temple,开始探索全新的 Chapter 1 内容。根据开发者的说法,其中相当一部分等待玩家发现的内容被刻意留在了补丁说明之外。

剩下的内容就留给你们自己去发现吧。

说明: 根据 Simon 的说法,目前还没有 Boss 或地下城。

下面就是 Hytale Update 7 Part 4 中最重要的改动!


Chapter 1 的第二波内容已经到来

Chapter 1 还在继续成形。

在 Part 4 中,Hytale 带来了 Chapter 1 即将推出内容的第二波更新。预发布分支的玩家现在就可以前往 Forgotten Temple,立即开始体验。

或者,开发者建议大家等几天,看看会发生什么。

这种措辞尤其耐人寻味:本次更新中的一些遭遇和惊喜被有意省略,没有写入说明。

换句话说,Forgotten Temple 现在已经成了最值得密切关注的地点之一.

Chapter 1 仍在积极开发中,因此在正式完整推出前,机制、平衡和内容都可能继续调整。

Hytale 现已支持法语 🇫🇷

对法语社区来说,这是一个特别值得欢迎的新增内容:法语已正式加入 Hytale 的可用语言列表.

对于拥有庞大法国社区的游戏来说,这是让 Hytale 在未来大型内容更新前变得更容易接触的重要一步。

没错,这意味着你终于可以用“en français”探索 Orbis 了。🥖

六种全新 Runestones 加入游戏

Part 4 继续大幅扩展 Runestone 系统。

Runestones 的视觉表现也进行了整理,现在会直接以对应能力命名。提示信息会清楚区分 Ability Runestones 和 Modifier Runestones.

Ability Runestones 现在为 Rare, 而 Modifier Runestones 为 Uncommon.

Chain Hook

全新的 Chain Hook Ability Runestone 可以让你向敌人投掷钩索,在造成伤害后将其拉向自己。

这为激进的近战 build 提供了有趣的玩法,也可以单纯把敌人拖到更脆弱的位置。

Charged Shot

Charged Shot 允许玩家蓄力一枚冰霜投射物。

蓄力时间越长,效果越强,不仅能造成伤害,还会减速目标。

Expansion

这枚 Expansion Modifier Runestone 会将能力的作用范围直接提高 100%.

搭配合适的 build 后,这可能让某些 AoE 能力变得明显更有效。

Extended Duration

Extended Duration 会延长 Ability Runestone 的持续时间。

机制很简单,但对于依赖持续效果的能力来说可能非常实用。

Fork

这枚 Fork Modifier Runestone 会让投射物分裂出额外投射物。

这些次级投射物无法再次分裂,但这个 modifier 依然可能与基于投射物的能力形成非常有趣的组合。

Ricochet

最后,Ricochet 会让投射物在敌人之间弹射。

配合 Fork 和其他 modifier,Hytale 的 Runestone 系统已经开始展现出未来可能提供多么丰富的 build 自定义空间。


战斗节奏更快了

Part 4 还加入了大量战斗平衡调整。

使用 剑、匕首、钉头锤和战斧的攻击速度现在大约提高了 15%, 让近战操作更为灵敏。

攻击时的移动惩罚也在多种武器之间进行了统一。

与此同时,弩的伤害遭到明显削弱,尤其是 Iron 和 Ancient Steel Crossbows。

两种现有的 Runestone 能力也进行了调整:

  • Ground Slam 现在会造成明显更高的伤害,并将敌人击飞得更高,但冷却时间也更长。

  • Wind Strike 的伤害降低,但冷却时间更短,同时减少了武器限制。

这些改动说明开发者仍在 Chapter 1 推出前积极尝试不同的战斗节奏。

食物和治疗机制已重做

战斗中的治疗体验现在会明显不同。

受到伤害 不再会打断进食或饮用药水.

玩家在使用消耗品时也只会被减速 25%,此前这一数值为 60%。

食物现在需要 2.5 秒才能吃完,而面包、爆米花和奶酪等一些基础食物的即时治疗量有所降低。

生水果、蔬菜和作物现在会提供持续一分钟的小幅 Health 回复效果。

熟食提供的 buff 现在持续 六分钟, 包括 Health 回复、最大 Health 和最大 Stamina 加成。

总体而言,食物不再那么偏向紧急的即时治疗,而是更强调战前准备和持续时间更长的 buff。

Goblins 和 Void 生物得到改进

敌人也获得了不少关注。

Chapter 1 中的非 Elite 敌人现在可以在 受到伤害时出现硬直, 暂时打断它们的攻击。

如果连续多次让它们失衡,它们最终会获得抗性,避免玩家永久将其 stun-lock。

与 Void 阵营相关的生物也获得了平衡调整、新视觉效果或新攻击方式。

Goblins 也继续展现出更多个性。

它们现在拥有更好的潜行移动动画,可以 冲刺, 向后跑,并在世界中移动时表现得更加自然。

原来的 Skeleton Elite 也已更名为 Revenant Guardian, 并更新了装备与动画。

现在可以在 Creative 中关闭 World Events

Creative 玩家和创作者获得了一个实用的新选项。

Creative Worlds 中新增了 World Events 设置,可完全启用或禁用事件。

新创建的 Creative Worlds 默认会关闭它们。

也可以使用 /worldevent 命令进行切换。

这对于希望更精细控制环境的 builder、地图创作者和服务器开发者来说尤其有用。

39 首全新探索音乐

Part 4 也大幅扩充了 Hytale 的原声音乐。

本次更新加入:

  • Zone 2 新增 5 首探索音乐

  • Zone 3 新增 10 首探索音乐

  • Zone 4 新增 24 首探索音乐

合计 39 首全新探索音乐.

Zone 4 的洞穴和下水道现在也拥有专属音乐,而 Hookshot 和 Scrap Glider 则获得了新的音效。

对于一款如此强调探索的游戏来说,这是一次出乎意料地重要的新增内容。

大量便利性、性能和稳定性改进

和往常一样,Part 4 还包含一长串修复和技术改进。

其中比较明显的包括:

  • 打开世界地图时,游戏不应再出现短暂卡顿。

  • 在其他区域生成地形时,传送和 respawn 不应再被延迟。

  • 经过缩放的生物现在再次拥有正确缩放的 hitbox。

  • Mod Browser 会忽略损坏或尺寸过大的图片,而不是尝试渲染它们。

  • 更改时间后,sunshafts 不应再消失。

  • 多个与 chunks 和无法识别的交互相关的崩溃问题已修复。

此外还有大量专门面向 modder 和插件开发者 的改动,包括 NPC 系统、spawning、world events、交互、chunk API 和 asset 处理。

Hytale 底层的创作者工具显然也在随着游戏本身不断演进。

Update 7 还在继续变得更庞大

Update 7 已经逐渐远远超出一系列小型 pre-release 改进的范畴。

随着 Chapter 1 内容分多波推出、Runestone 系统持续扩展、战斗和生物不断打磨,以及 Hytale 创作者工具持续改进,游戏的基础明显变得越来越完整。

而 Part 4 可能仍然藏着一些惊喜。

如果你正在游玩 pre-release,前往 Forgotten Temple, 因为这次更新加入的内容并不全都写在补丁说明里。👀

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