Hytale Update 7 Part 1: Kapitel 1 beginnt mit Runen, neuen Goblins und dem Hookshot

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Hytale Update 7 Part 1: Kapitel 1 beginnt mit Runen, neuen Goblins und dem Hookshot

Mit Update 7 Part 1, das seit dem 3. September als Pre-Release verfügbar ist, führt Hypixel Studios die erste Content-Welle ein, die direkt mit dem nächsten großen Kapitel des Spiels verknüpft ist.

Grimille 14 min

Hytales Kapitel 1 nimmt endlich Gestalt an.

Mit Update 7 Part 1, das seit dem 3. September als Pre-Release verfügbar ist, führt Hypixel Studios die erste Content-Welle ein, die direkt mit dem nächsten großen Kapitel des Spiels verknüpft ist. Und anders als die letzten, vor allem technischen Updates bringt dieses sofort mehrere besonders sichtbare Neuerungen: neue Goblins, Runen, die den Kampf verändern können, ein vollständig überarbeitetes Gleitsystem, Rocket Boots, einen Hookshot und sogar einen riesigen Goblin-Bohrer.

Und das ist erst der Anfang.

Das Hytale-Team bezeichnet dieses Update offiziell als die erste von mehreren Content-Wellen für Kapitel 1, die in den kommenden Wochen geplant sind. Die Funktionen befinden sich weiterhin in Entwicklung und einige davon, insbesondere das neue Runen-System, dürften sich bis zur endgültigen Veröffentlichung des Kapitels noch stark verändern.

Vorerst findet sich ein großer Teil dieser neuen Inhalte hauptsächlich im Creative Mode.

So greifst du auf Update 7 Part 1 zu: Aktiviere die Pre-Release-Version unter Launcher → Settings → Pre-Release


Update 7 Part 1 gibt uns einen ersten Einblick in KAPITEL 1

Update 7 Part 1 ist besonders wichtig, weil es nicht nur bereits vorhandene Systeme in Hytale verbessert.

Es beginnt damit, Inhalte einzuführen, die speziell für Kapitel 1 entwickelt wurden.

Die Goblins stehen in dieser ersten Welle klar im Mittelpunkt. Ihr Arsenal, ihre neuen Kämpfer, ihre Blöcke und sogar einige neue Fortbewegungsmöglichkeiten verleihen dem, was uns erwartet, bereits eine deutlichere Identität.

Dieses Update lässt damit erahnen, wie Hytale aussehen könnte, wenn seine verschiedenen Systeme wirklich zusammenspielen: Erkundung, Kampf, Fraktionen, Spezialausrüstung, Fähigkeiten und aufwendigere Begegnungen.

Und wahrscheinlich sollten wir das, was wir heute sehen, als eine erste Version betrachten.

Hypixel Studios weist insbesondere darauf hin, dass das neue Rune Ability System vor der Veröffentlichung von Kapitel 1 noch große Änderungen erfahren dürfte.


Die neuen Goblins sind wahrscheinlich die Stars dieses Updates

Wenn man sich nur eine visuell besonders auffällige Neuerung aus Update 7 Part 1 merken müsste, wären es wahrscheinlich sie.

Quelle: @Stray_The_Dev

Sechs Goblins aus Kapitel 1 wurden überarbeitet, mit ausreichend unterschiedlichen Kampfstilen, um echte, sich ergänzende Gegnergruppen zu bilden.

DER Goblin Scrapper

Der Goblin Scrapper ist ein leichter Nahkämpfer.

Seine Besonderheit liegt in seinem Verhalten: Er greift gern in Gruppen an und überwältigt sein Ziel, statt auf individuelle Stärke zu setzen.

DER Goblin Miner

Deutlich massiger ist der Goblin Miner, ein schwerer Kämpfer, der unter anderem über einen mächtigen Sprungangriff verfügt.

Er dürfte in Nahkämpfen eine deutlich brutalere Bedrohung darstellen.

DER Goblin Guardian

Der Goblin Guardian ist schwer gepanzert und nutzt einen Schild zur Verteidigung.

Ein defensiver Gegner dieser Art könnte Goblin-Gruppen deutlich interessanter machen, wenn er mit offensiven Einheiten kombiniert wird.

DER Goblin Lobber

Der Goblin Lobber bringt die explosive Komponente ins Spiel.

Er kämpft aus der Distanz und nutzt ein bombenbasiertes Arsenal, das den Spieler möglicherweise dazu zwingt, während des Kampfes in Bewegung zu bleiben.

DER Goblin Burner

Wahrscheinlich einer der spektakulärsten: Der Goblin Burner ist mit einem Flammenwerfer ausgerüstet.

Diese Fernkampfeinheit kann einen ganz anderen Druck erzeugen als Bogenschützen oder andere Gegner mit klassischen Projektilen.

DER Goblin Feastmaster

Und schließlich darf einer nicht fehlen: der Goblin Feastmaster.

Diese riesige Kreatur wird als besonders imposanter Goblin präsentiert und hebt sich sofort von den klassischeren Einheiten der Fraktion ab.

Mit diesen sechs Archetypen zeigt Hytale vor allem, wie eine einzige Fraktion deutlich abwechslungsreichere Kämpfe bieten kann.

Eine Gruppe aus einem Guardian, der Lobbers oder Burners schützt, während mehrere Scrappers den Spieler einkreisen, hätte zum Beispiel kaum noch etwas mit einer einfachen Gruppe identischer NPCs gemeinsam.

Auch das Ansturm-System der NPCs wird verbessert und gibt Creators präzisere Kontrolle über Beschleunigung, Verzögerung, Anhaltedistanz und verschiedene umgebungsabhängige Verhaltensweisen.


Hookshot, Rocket Boots und Gleiter: Die Erkundung wird deutlich dynamischer

Der andere große Schwerpunkt dieses Update 7 betrifft die Fortbewegung.

Mehrere neue Gegenstände verändern direkt, wie sich der Spieler durch die Welt bewegen kann.

Und einige davon sind wirklich kaum zu übersehen.

Der Hookshot kommt nach Hytale

Ja, Hytale hat jetzt einen Hookshot.

In Kombination mit Hook Anchors kann sich der Spieler mit diesem Enterhaken zu bestimmten Punkten ziehen und die Umgebung nutzen, um sich deutlich schneller fortzubewegen.

Auf dem Papier ist das bereits interessant. In Bewegung ist es wahrscheinlich eine der Neuerungen, die das Potenzial dieses Updates am besten zeigt.

Mit den Rocket Boots ist ein Doppelsprung möglich

Die Goblins bringen außerdem die Rocket Boots.

Ausgerüstet ermöglichen sie dem Spieler einen Doppelsprung.

Das ist eine einfache Mechanik, die aber enorme Auswirkungen auf Erkundung, Parkour, Kämpfe und vor allem auf die Gestaltung zukünftiger Umgebungen haben kann.

Das Gleiten wurde mit einem neuen Scrap Glider vollständig überarbeitet

Das Gleitsystem wird mit Update 7 Part 1 grundlegend weiterentwickelt.

Der Spieler kann jetzt abtauchen und anschließend wieder Höhe gewinnen, indem er die Sprint-Steuerung nutzt. Dadurch lässt sich der Gleiter deutlich dynamischer kontrollieren als zuvor.

Eine weitere wichtige Änderung: Beim Ausklappen des Gleiters wird die Bewegung nicht mehr künstlich auf null gesetzt. Die Geschwindigkeit des Spielers bleibt jetzt erhalten, sodass sich ein Fall, Sprung oder eine Beschleunigung natürlicher mit einer Gleitphase verbinden lässt.

Auch das technische System hinter den Gleitern wurde umfassend überarbeitet, um die neue Steuerung von Sturzflug, Steigen und Schwung zu unterstützen.

Passend zu dieser Überarbeitung haben die Goblins jetzt auch ihr eigenes Modell: den Scrap Glider, der perfekt zur improvisierten, industriellen Ästhetik der Fraktion passt.

Mit Hookshot, Rocket Boots und dem neuen Gleitsystem zielt Update 7 Part 1 klar darauf ab, die Fortbewegung deutlich ausdrucksstärker als bisher zu machen.


Runen fügen dem Kampfsystem eine neue Ebene hinzu

Eine weitere große Neuerung von Kapitel 1: das Runen-Fähigkeitssystem.

Das in dieser ersten Version vorgestellte Prinzip besteht darin, Runen zu sammeln und sie anschließend in ein Runebinder’s Effigy zu legen, um die Kampffähigkeiten des Spielers zu verbessern oder zu verändern.

Zum Start stehen fünf Runen zur Verfügung.

Enrage

Enrage erhöht den vom Spieler verursachten Schaden, aber auch den Schaden, den er selbst erleidet.

Eine Risiko-Belohnungs-Mechanik, die besonders gut zu sehr aggressiven Builds zu passen scheint.

Fireball

Fireball ermöglicht es, einen Feuerball zu werfen, der beim Kontakt mit seinem Ziel explodiert.

Imbue Poison

Imbue Poison tränkt die Waffe des Spielers mit Gift.

Angriffe verursachen dann einen Gifteffekt, der sich auf dem Ziel stapeln kann.

Ground Slam

Ground Slam schlägt auf den Boden und erzeugt eine Erdspitze, die Gegner in die Luft schleudert.

Wind Strike

Schließlich Wind Strike erfüllt die Waffe mit der Kraft des Windes.

Die nächsten drei Angriffe erzeugen daraufhin durchdringende Windbögen.

Diese fünf Runen vermitteln vor allem einen ersten Eindruck davon, welche Rolle das System langfristig spielen könnte.

Es geht nicht nur darum, die Werte einer Waffe zu verändern: Einige Runen führen neue Angriffe ein oder verändern direkt das Verhalten des Spielers im Kampf.

Dabei sollte man eines im Hinterkopf behalten: Hypixel Studios erklärt ausdrücklich, dass sich dieses System vor der Veröffentlichung von Kapitel 1 noch stark verändern dürfte.

Wir sehen hier also eindeutig ein erstes Experiment und noch nicht die endgültige Form.


Die Goblins bringen außerdem ein ganzes Arsenal neuer Gadgets

Hookshot, Rocket Boots und Scrap Glider sind nicht die einzigen neuen Gegenstände.

Scrap Drill

Der Scrap Drill ist ein neues Bergbauwerkzeug, das mehrere Blöcke gleichzeitig zerstören kann.

Wahrscheinlich ist das einer der befriedigendsten Gegenstände, die man in einem Video zeigen kann.

Spyglass

Das Spyglass ermöglicht es, heranzuzoomen und Dinge in der Ferne zu beobachten.

Weniger spektakulär als der Hookshot, aber sehr passend zu der Bedeutung, die Hytale der Erkundung geben will.

Nebenbei verliert die Watering Can ihre offensiven Fähigkeiten mit diesem Update.

Ja, die Kampf-Gießkanne gehört jetzt der Vergangenheit. :)


Neue Goblin-Blöcke kommen mit KAPITEL 1

Diese Goblin-Identität beschränkt sich nicht auf Kreaturen und Gegenstände.

Update 7 Part 1 fügt außerdem mehrere neue Blocksets hinzu:

  • Enkindled Copper

  • Enkindled Iron

  • Goblin Iron

  • neue Goblin-Dekorationen

Auch das Gold-Blockset erhält neue Modelle und zusätzliche Überarbeitungen an den Texturen.

Für Builder sollten diese Ergänzungen neue Möglichkeiten bieten, Goblin-Lager, industrielle Umgebungen oder stärker metallgeprägte Strukturen zu bauen.

Auch mehrere blockbezogene Verhaltensweisen ändern sich. In Welten zur Instanzbearbeitung können Blöcke jetzt zerstört, aufgenommen und wieder platziert werden, selbst wenn die normale Instanz diese Interaktionen verbietet.

Änderungen an Serverregeln für Lebensbalken, Kampftexte, Rüstungsanzeige oder das Platzieren und Zerstören von Blöcken werden nun ebenfalls sofort angewendet, ohne den Server verlassen und erneut betreten zu müssen.

Explosionen berücksichtigen nun korrekt Welten, in denen die Zerstörung von Blöcken deaktiviert ist.

Schließlich wurde das Void-Event in Hedera's Lair so überarbeitet, dass seine Eskalation in festen Zeitintervallen erfolgt.


Hytale-Mods können jetzt ganze Welten enthalten

Diese Neuerung ist in Videos weniger spektakulär, könnte aber für Content-Creators und das Hytale-Modding-Ökosystem extrem wichtig werden.

Ein Mod kann jetzt eine komplette Welt enthalten.

Nach der Installation des Mods erscheint die Welt direkt in der Liste der verfügbaren Welten.

Erstellt der Spieler anschließend aus der vom Mod bereitgestellten Welt eine eigene Welt, bleibt diese Kopie auch dann verfügbar, wenn der ursprüngliche Mod deinstalliert wird.

Vor dem Erstellen einer Welt aus einem Mod wird außerdem eine Bestätigung verlangt.

Das eröffnet enorm viele Möglichkeiten:

  • Abenteuer-Maps;

  • Minispiele;

  • inszenierte Erlebnisse;

  • Demos;

  • Parkour-Maps;

  • benutzerdefinierte Kampagnen;

  • Bauvorlagen;

  • vollständige Erlebnisse, die direkt als Mods verteilt werden.

Das ist wahrscheinlich eine der Änderungen von Update 7 Part 1, deren Bedeutung erst wirklich sichtbar wird, wenn Creators beginnen, sie zu nutzen.


Hytale optimiert seine World Map und die Performance deutlich

Update 7 Part 1 bringt außerdem mehrere wichtige technische Verbesserungen.

Die World Map wurde insbesondere überarbeitet.

Statt die Karte als ein riesiges Bild zu laden, lädt Hytale sie jetzt in mehreren kleineren Teilen. Laut Team reduziert dieser Ansatz den Speicherverbrauch deutlich und beseitigt die Ruckler, die zuvor durch ihre Anzeige entstanden.

Auch die Kollisionsverarbeitung von Entitäten wurde optimiert, um unnötige wiederholte Suchen nach denselben Blöcken für jede bewegte Kreatur oder jeden Spieler zu vermeiden.

Die serverseitige Blockzerstörung muss ihre Verarbeitung nicht mehr unterbrechen, um Chunks nur dafür zu laden, festzustellen, was gerade zerstört wurde.

Und im Mehrspielermodus bevorzugt Hytale jetzt eine direkte Verbindung, wenn sie verfügbar ist, statt einer alternativen Netzwerkroute, die den Ping unnötig erhöhen könnte.

Diese Änderungen sind deutlich weniger sichtbar als ein Hookshot oder ein Goblin mit Flammenwerfer, tragen aber direkt dazu bei, Hytale flüssiger zu machen, während das Spiel und seine Server komplexer werden.


Mehrere Verbesserungen für Mod Browser und Benutzeroberfläche

Auch der Mod Browser entwickelt sich nach seiner Einführung mit Update 6 weiter.

Die Kategorien verwenden jetzt lesbare Namen:

  • auf Mod-Karten;

  • in Filtern;

  • auf Detailseiten.

Ein Problem, das die Installation eines Mods manchmal verhinderte, wenn bereits manuell eine Kopie im entsprechenden Ordner abgelegt worden war, wurde ebenfalls behoben.

Fehler durch zwei Dateien mit demselben Namen werden nicht mehr fälschlicherweise als Verbindungsprobleme dargestellt.

Auch lesen: Hytale Update 6: Mod Browser is here

Der Bildschirm Online Play ist ebenfalls eindeutiger. Er zeigt nun klar an, ob die Freunde des Spielers seiner Partie beitreten können, und erklärt den Grund, wenn das nicht möglich ist.

Eine Schaltfläche Copy Network Report erzeugt außerdem einen kurzen Netzwerk-Diagnosebericht, der an den Support weitergegeben werden kann, ohne die Adressen des Spielers zu enthalten.

Die nach dem Senden eines Bugs erzeugte Report ID kann jetzt mit einem Klick kopiert werden.

Das Portal-Panel in Portal Worlds erhält ein neues Design für Countdown, Portalnamen und Fortschrittsbalken.

Schließlich kann Hytale nun nach dem Splash Screen Vollbild-Ankündigungen anzeigen, um gelegentlich neue Inhalte hervorzuheben.


Creative Mode: noch mehr Werkzeuge für vollständige Erlebnisse

Auch Creators profitieren von mehreren wichtigen Weiterentwicklungen.

Die Trigger Volumes können jetzt:

  • einen Respawn-Punkt festlegen;

  • den Welt-Spawn verschieben;

  • bestehende Respawn-Punkte entfernen.

Respawn-Punkte können über einen Rotationswert außerdem bestimmen, in welche Richtung der Spieler blickt.

Tag Conditions werden flexibler: Ein Tag kann nun mit einem anderen Tag verglichen werden, statt nur mit einem festen Wert.

Event Titles verfügen über ein flexibleres Stilsystem und können festlegen, welche Spieler die Anzeige erhalten sollen.

Texte in Trigger Volumes können außerdem stärker auf in Tags gespeicherte Werte zurückgreifen.

Schließlich ermöglicht eine neue Einstellung Activate Trigger Volumes Creators, ihre eigenen Volumes zu durchqueren, ohne deren Effekte während der Arbeit auszulösen.

Diese Funktionen wirken in einem Trailer deutlich weniger beeindruckend, stärken aber schrittweise Hytales Fähigkeit, komplexe Abenteuer-Maps und benutzerdefinierte Erlebnisse zu unterstützen, ohne alles von Hand entwickeln zu müssen.


Dynamischere Kämpfe und Bosse für Creators

Mehrere Änderungen für Modder gehen ebenfalls weit über einfache API-Korrekturen hinaus.

Encounters können jetzt für ihre Teilnehmer bestimmtes Wetter erzwingen.

Das von Hytale gezeigte Beispiel zeigt einen Boss, der eine Blood Moon auslösen kann, wenn er seine erste Phase erreicht, und nach seinem Tod wieder normales Wetter herstellt.

Creators erhalten außerdem deutlich präzisere Kontrollen für NPCs, die einen Ansturm ausführen: Beschleunigung, Verzögerung, Geschwindigkeitskurven, Anhaltedistanz sowie ihr Verhalten gegenüber Wasser, Stürzen, Hindernissen und verschiedenen Blocktypen.

Encounters können außerdem direkt Rewards vergeben.

Auf Plugin-Seite erscheint ein neues integriertes Modul für Belohnungen mit einem ersten System EntitlementReward, das auf Reward Assets basiert.

Für Creators von Bossen, Dungeons oder benutzerdefinierten Kampagnen eröffnen diese Änderungen neue Möglichkeiten für stärker inszenierte und spektakulärere Begegnungen.


Hytale bereitet außerdem ein Beams-System vor

Update 7 führt außerdem ein neues technisches Beams-System.

Creators können unter anderem Strahlen erzeugen:

  • zwischen mehreren Entitäten;

  • zwischen einer Entität und einem bestimmten Teil des Modells einer anderen;

  • zwischen einer Entität und einem festen Punkt in der Welt.

Ein Befehl /beam steht ebenfalls zur Verfügung, um die Entwicklung zu erleichtern.

Auch wenn es derzeit hauptsächlich ein Werkzeug für Creators ist, ist das Potenzial für Zauber, Bossangriffe, Rätsel, technologische Effekte oder verschiedene benutzerdefinierte visuelle Systeme offensichtlich.


Das Musiksystem wird deutlich dynamischer

Im Audiobereich sind die Änderungen vor allem für Creators interessant.

Hytale führt insbesondere die Systeme MusicTransition und Stinger ein, mit denen sich genauer steuern lässt, wie sich Musik während eines Erlebnisses entwickelt.

Ein Übergang kann zum Beispiel erfolgen:

  • sofort;

  • beim nächsten Beat;

  • beim nächsten Takt;

  • an einem Exit-Marker;

  • an einem bestimmten Musik-Marker.

Das System unterstützt außerdem Crossfades, Fade-outs und Wechsel musikalischer Phasen, die an verschiedene Spielzustände gekoppelt sind.

Konkret wird es damit langfristig möglich, Musik zu erstellen, die deutlich natürlicher auf Kämpfe, Bosse, Erkundung oder inszenierte Ereignisse reagiert.

Für Spieler fügt Update 7 außerdem verschiedene Sounds hinzu, wenn eine Fähigkeit nicht eingesetzt werden kann, damit klarer wird, ob ein Cooldown, fehlende Ladungen oder der falsche Waffentyp die Ursache sind.


Zahlreiche Fehler- und Stabilitätskorrekturen

Update 7 Part 1 enthält außerdem eine lange Reihe von Fehlerbehebungen.

Zu den bemerkenswertesten Änderungen gehören:

  • Während einer Sitzung erhaltene Memories gehen beim Beenden nicht mehr verloren;

  • mehrere Probleme bei Block-Updates wurden behoben;

  • Teleporter funktionieren nun auch in extremen Höhen korrekt;

  • einige NPCs sollten nicht mehr in der Nähe von Flüssigkeiten stecken bleiben;

  • Animationen und Aussehen verbesserter Workbenches wurden korrigiert;

  • NPCs werfen wieder korrekt Schatten;

  • mehrere Fehler bei Porträts und Freunden wurden behoben;

  • das Benachrichtigungsmenü öffnet sich bei Konten mit vielen Freundschaftsanfragen schneller;

  • mehrere Probleme im Machinima Editor wurden behoben;

  • mehrere Speicher- und Grafik-Leaks wurden beseitigt;

  • Umgebungsgeräusche stoppen jetzt korrekt beim Verlassen einer Welt.

Auch an der Stabilität wurde umfangreich gearbeitet.

Hytale behebt insbesondere mehrere Abstürze, die auftreten konnten:

  • beim Verlassen einer Welt oder Wechseln des Servers;

  • bei mehreren großen Custom Skins;

  • beim Aktualisieren bestimmter Oberflächen;

  • bei einigen falsch konfigurierten Items;

  • bei bestimmten Explosionen;

  • auf älteren NVIDIA-GeForce-Grafikkarten der Serien 400 bis 700.

Ein besonders störendes Problem, bei dem die Verbindung eines einzelnen Spielers das Netzwerk des gesamten Servers beeinträchtigen konnte, wurde ebenfalls behoben.

Die World Map sollte bei hoher View Distance auf einigen GPUs nicht mehr dauerhaft einfrieren.

Schließlich verhindert eine zu hoch gespeicherte View Distance nicht mehr den Start einer Welt oder eines Servers: Der Höchstwert beträgt jetzt maximal 32 Chunks.


Einige zusätzliche Änderungen, die man kennen sollte

Nach der ersten Veröffentlichung der Patch Notes ergänzte Hytale mehrere Punkte, die zuvor vergessen worden waren.

Mit Controller nutzen Fähigkeiten jetzt ein System auf Basis von RB + Taste:

  • RB + Y: Signature Move

  • RB + X: Skill 1

  • RB + B: Skill 2

  • RB + A: Ability 4

BlockyModels können außerdem einzelne Flächen als transparent definieren, während Blöcke eine neue Einstellung zur Steuerung von Alpha Blending je Blocktyp erhalten.

Mehrere zusätzliche Korrekturen an den Generierungswerkzeugen wurden ebenfalls integriert.


Update 7 zeigt vor allem, was aus KAPITEL 1 werden kann

Update 7 Part 1 ist weiterhin nur eine erste Welle.

Und trotzdem beginnt es Kapitel 1 bereits eine echte Identität zu geben.

Die Goblins sind nicht mehr nur ein paar zusätzliche Kreaturen. Sie bringen ihre eigenen Kämpfer, ihre Technologie, ihre Materialien, Werkzeuge und Fortbewegungsmittel mit.

Das Runen-System beginnt seinerseits zu zeigen, wie Hytale sein Kampfsystem schrittweise um Fähigkeiten erweitern könnte, die das Gameplay wirklich verändern.

Und mit Hookshot, Rocket Boots und dem neuen Gleitsystem erhält auch die Erkundung deutlich dynamischere Mechaniken.

Nimmt man dazu die Möglichkeit, dass Mods komplette Welten verteilen können, die neuen Werkzeuge zum Erstellen von Encounters, die Verbesserungen im Creative Mode und die fortlaufende Performance-Arbeit, wirkt Update 7 Part 1 eher wie der Beginn einer neuen Phase für Hytale als wie ein einfaches Zwischenupdate.

Am interessantesten ist vielleicht, dass wir erst am Anfang stehen.

Hypixel Studios kündigt bereits mehrere weitere Content-Wellen für Kapitel 1 in den kommenden Wochen an.

Und wenn dieser erste Teil den Ton vorgibt, dürfte es noch enorm viel zu verfolgen geben.

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