Hytale Update 7 Part 4: Neue Goblin-Inhalte, Ability & Modifier Runestones und Änderungen an Kapitel 1

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Hytale Update 7 Part 4: Neue Goblin-Inhalte, Ability & Modifier Runestones und Änderungen an Kapitel 1

Hytale Update 7 Part 4 ist jetzt als Pre-Release verfügbar, mit der zweiten Welle von Kapitel 1, neuen Runestones, Kampf-Anpassungen, überarbeiteten Kreaturen, neuer Musik und endlich französischer Lokalisierung.

Grimille 6 min

Hytale’s Update 7 Part 4 ist jetzt als Pre-Release verfügbar und bringt die zweite Welle an Inhalten für Kapitel 1, neue Runestones, umfangreiche Kampf-Anpassungen, überarbeitete Kreaturen, Dutzende neue Musikstücke und endlich die französische Lokalisierung.

Doch vielleicht ist der interessanteste Teil dieses Updates das, was Hypixel Studios uns nicht erzählt.

Spieler können bereits zum Forgotten Temple aufbrechen, um die neuen Inhalte von Kapitel 1 zu entdecken. Laut den Entwicklern wurde ein bedeutender Teil dessen, was dort wartet, bewusst nicht in den Patchnotes erwähnt.

Den Rest lassen wir euch selbst entdecken.

Hinweis: Laut Simon gibt es noch keine Bosse oder Dungeons.

Hier sind also die größten Änderungen in Hytale Update 7 Part 4!


Die zweite Welle von Kapitel 1 ist da

Kapitel 1 nimmt weiter Gestalt an.

Mit Part 4 führt Hytale seine zweite Welle kommender Inhalte für Kapitel 1 ein. Spieler auf dem Pre-Release-Branch können sofort damit interagieren, indem sie den Forgotten Temple besuchen.

Alternativ empfehlen die Entwickler, ein paar Tage zu warten und einfach zu sehen, was passiert.

Diese Formulierung ist besonders interessant: Mehrere Begegnungen und Überraschungen in diesem Update wurden absichtlich nicht dokumentiert.

Mit anderen Worten: Der Forgotten Temple ist jetzt einer der Orte, die man genau im Auge behalten sollte.

Kapitel 1 befindet sich weiterhin aktiv in Entwicklung, daher können sich Mechaniken, Balance und Inhalte bis zur vollständigen Veröffentlichung noch ändern.

Hytale ist jetzt auf Französisch verfügbar 🇫🇷

Eine besonders willkommene Ergänzung für die französischsprachige Community: Französisch wurde offiziell zu den verfügbaren Sprachen von Hytale hinzugefügt.

Für ein Spiel mit einer so großen französischen Community ist das ein wichtiger Schritt, um Hytale vor künftigen großen Content-Releases zugänglicher zu machen.

Und ja, das bedeutet, dass ihr Orbis endlich „en français“ erkunden könnt. 🥖

Sechs neue Runestones kommen ins Spiel

Das Runestone-System wird in Part 4 deutlich erweitert.

Runestones wurden auch optisch aufgeräumt und werden nun direkt nach ihrer Fähigkeit benannt. Tooltips unterscheiden klar zwischen Ability Runestones und Modifier Runestones.

Ability Runestones sind jetzt Rare, während Modifier Runestones Uncommon sind.

Chain Hook

Die neue Chain Hook Ability Runestone lässt euch einen Haken auf einen Gegner werfen, ihm Schaden zufügen und ihn anschließend zu euch heranziehen.

Das eröffnet interessante Möglichkeiten für aggressive Nahkampf-Builds oder schlicht dafür, Gegner in eine verwundbare Position zu ziehen.

Charged Shot

Charged Shot erlaubt es Spielern, ein Frostprojektil aufzuladen.

Je länger ihr es aufladet, desto stärker werden seine Effekte: Es verursacht Schaden und verlangsamt gleichzeitig das Ziel.

Expansion

Die Expansion Modifier Runestone erhöht den Wirkungsbereich einer Fähigkeit um massive 100%.

Das könnte bestimmte AoE-Fähigkeiten in Kombination mit dem richtigen Build deutlich effektiver machen.

Extended Duration

Extended Duration erhöht die Dauer einer Ability Runestone.

Einfach, aber potenziell extrem nützlich für Fähigkeiten mit anhaltenden Effekten.

Fork

Die Fork Modifier Runestone sorgt dafür, dass sich Projektile in zusätzliche Projektile aufteilen.

Diese sekundären Projektile können sich nicht erneut aufteilen, aber der Modifier könnte dennoch sehr interessante Kombinationen mit projektilbasierten Fähigkeiten ermöglichen.

Ricochet

Zum Schluss lässt Ricochet Projektile zwischen Gegnern abprallen.

In Kombination mit Fork und anderen Modifiern zeigt Hytales Runestone-System zunehmend, wie viel Build-Anpassung es letztlich bieten könnte.


Der Kampf fühlt sich schneller an

Part 4 bringt außerdem eine beträchtliche Zahl an Balance-Änderungen für den Kampf.

Angriffe mit Schwertern, Dolchen, Streitkolben und Streitäxten sind jetzt ungefähr 15 % schneller, wodurch sich der Nahkampf reaktionsschneller anfühlt.

Bewegungsstrafen beim Angreifen wurden außerdem über mehrere Waffentypen hinweg vereinheitlicht.

Armbrüste haben dagegen deutliche Schadensreduzierungen erhalten, insbesondere die Iron- und Ancient-Steel-Armbrüste.

Auch zwei bestehende Runestone-Fähigkeiten wurden angepasst:

  • Ground Slam verursacht deutlich mehr Schaden und schleudert Gegner höher, hat jetzt aber eine längere Abklingzeit.

  • Wind Strike verursacht weniger Schaden, erhält dafür eine kürzere Abklingzeit und weniger Waffenbeschränkungen.

Diese Änderungen deuten darauf hin, dass die Entwickler vor Kapitel 1 weiterhin aktiv mit dem Kampftempo experimentieren.

Essen und Heilung wurden überarbeitet

Heilung im Kampf sollte sich jetzt deutlich anders anfühlen.

Schaden zu erleiden unterbricht das Essen oder Trinken von Tränken nicht mehr.

Spieler werden beim Konsumieren außerdem nur noch um 25 % verlangsamt, statt wie zuvor um 60 %.

Essen benötigt nun 2,5 Sekunden zum Verzehr, während mehrere einfache Lebensmittel — darunter Brot, Popcorn und Käse — weniger sofortige Heilung gewähren.

Rohes Obst, Gemüse und Feldfrüchte gewähren nun eine Minute lang einen kleinen Health-Regenerationseffekt.

Buffs durch gekochtes Essen halten nun sechs Minuten, darunter Boni auf Health-Regeneration, maximale Health und maximale Stamina.

Insgesamt geht es bei Essen weniger um sofortige Notfallheilung und mehr um Vorbereitung und länger anhaltende Buffs.

Goblins und Void-Kreaturen wurden verbessert

Auch Gegner erhalten viel Aufmerksamkeit.

Nicht-Elite-Gegner aus Kapitel 1 können nun zurückzucken, wenn sie Schaden erleiden, wodurch ihre Angriffe vorübergehend unterbrochen werden.

Bei wiederholtem Staggern werden sie schließlich resistent, sodass Spieler sie nicht dauerhaft im Stun-Lock halten können.

Void-ausgerichtete Kreaturen haben ebenfalls Balance-Änderungen, neue Visuals oder neue Angriffe erhalten.

Auch Goblins bekommen weiter mehr Persönlichkeit.

Sie verfügen nun über bessere Herumschleich-Animationen, können sprinten, rückwärts laufen und sich natürlicher durch die Welt bewegen.

Der frühere Skeleton Elite wurde außerdem in Revenant Guardian umbenannt und hat aktualisierte Ausrüstung und Animationen erhalten.

World Events können jetzt im Creative-Modus deaktiviert werden

Creative-Spieler und Creator erhalten eine nützliche neue Option.

Eine neue Einstellung für World Events wurde Creative Worlds hinzugefügt, sodass Events vollständig aktiviert oder deaktiviert werden können.

In neuen Creative Worlds sind sie standardmäßig deaktiviert.

Sie können außerdem mit dem Befehl /worldevent umgeschaltet werden.

Das dürfte besonders für Builder, Map-Creator und Serverentwickler nützlich sein, die mehr Kontrolle über ihre Umgebungen möchten.

39 neue Erkundungstracks

Part 4 erweitert außerdem Hytales Soundtrack massiv.

Das Update fügt hinzu:

  • 5 neue Erkundungstracks für Zone 2

  • 10 neue Erkundungstracks für Zone 3

  • 24 neue Erkundungstracks für Zone 4

Das sind insgesamt 39 neue Erkundungstracks.

Höhlen und Kanalisationen in Zone 4 haben nun ebenfalls eigene Musik, während Hookshot und Scrap Glider neue Soundeffekte erhalten haben.

Für ein Spiel, das so stark auf Erkundung setzt, ist das eine überraschend umfangreiche Ergänzung.

Viele Verbesserungen bei Komfort, Performance und Stabilität

Wie üblich enthält Part 4 auch eine lange Liste an Fehlerbehebungen und technischen Verbesserungen.

Zu den auffälligeren gehören:

  • Das Öffnen der Weltkarte sollte das Spiel nicht mehr vorübergehend ins Stocken bringen.

  • Teleports und Respawns sollten nicht mehr verzögert werden, während anderswo Terrain generiert wird.

  • Skalierte Kreaturen haben wieder korrekt skalierte Hitboxen.

  • Der Mod Browser ignoriert defekte oder übergroße Bilder, statt zu versuchen, sie zu rendern.

  • Sunshafts sollten nach einer Änderung der Tageszeit nicht mehr verschwinden.

  • Mehrere Abstürze im Zusammenhang mit Chunks und nicht erkannten Interaktionen wurden behoben.

Außerdem gibt es umfangreiche Änderungen speziell für Modder und Plugin-Entwickler, darunter NPC-Systeme, Spawning, World Events, Interaktionen, Chunk-APIs und Asset-Verarbeitung.

Hytales zugrunde liegende Creator-Tools entwickeln sich eindeutig gemeinsam mit dem Spiel weiter.

Update 7 wird immer größer

Update 7 ist nach und nach zu weit mehr als nur einer Sammlung kleiner Pre-Release-Verbesserungen geworden.

Da die Inhalte von Kapitel 1 in mehreren Wellen erscheinen, das Runestone-System wächst, Kampf und Kreaturen immer ausgefeilter werden und Hytales Creator-Tools kontinuierlich verbessert werden, wirken die Grundlagen des Spiels zunehmend vollständiger.

Und Part 4 könnte noch ein paar Überraschungen bereithalten.

Wenn ihr den Pre-Release spielt, geht zum Forgotten Temple, denn nicht alles, was mit diesem Update hinzugefügt wurde, steht in den Patchnotes. 👀

Was habt ihr bisher entdeckt?

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