
Mises à jour
Hytale Update 7 Part 1 : le Chapitre 1 commence avec les Runes, de nouveaux Goblins et le Hookshot
Avec l'Update 7 Part 1, disponible en pre-release depuis le 3 septembre, Hypixel Studios introduit la première vague de contenu directement liée au prochain grand chapitre du jeu.
Le Chapitre 1 de Hytale commence enfin à prendre forme.
Avec l'Update 7 Part 1, disponible en pre-release depuis le 3 septembre, Hypixel Studios introduit la première vague de contenu directement liée au prochain grand chapitre du jeu. Et contrairement aux dernières mises à jour principalement techniques, celle-ci apporte immédiatement plusieurs nouveautés particulièrement visibles : de nouveaux Goblins, des Runes capables de modifier le combat, un gliding entièrement retravaillé, des Rocket Boots, un Hookshot et même une énorme perceuse Goblin.
Et ce n’est que le début.
L’équipe de Hytale présente officiellement cette mise à jour comme la première de plusieurs vagues de contenu du Chapitre 1 prévues au cours des prochaines semaines. Les fonctionnalités sont toujours en développement et certaines, notamment le nouveau système de Runes, devraient encore beaucoup évoluer avant la sortie définitive du chapitre.
Pour le moment, une grande partie de ce nouveau contenu est principalement accessible depuis le Creative Mode.
Pour accéder à l'Update 7 Part 1 : activez la version Pre-Release depuis
Launcher → Settings → Pre-Release
L'Update 7 Part 1 nous donne un premier aperçu du CHAPITRE 1
L'Update 7 Part 1 est particulièrement importante parce qu’elle ne se contente pas d’améliorer les systèmes déjà présents dans Hytale.
Elle commence à introduire le contenu pensé spécifiquement pour le Chapitre 1.
Les Goblins occupent clairement une place centrale dans cette première vague. Leur arsenal, leurs nouveaux combattants, leurs blocs et même certains nouveaux moyens de déplacement donnent déjà une identité beaucoup plus précise à ce qui nous attend.
Cette mise à jour permet donc d’entrevoir ce que pourrait devenir Hytale lorsque ses différents systèmes commenceront réellement à fonctionner ensemble : exploration, combat, factions, équipements spéciaux, capacités et rencontres plus élaborées.
Et il faudra probablement considérer ce que nous voyons aujourd’hui comme une première version.
Hypixel Studios prévient notamment que le nouveau Rune Ability System devrait encore connaître d’importants changements avant la sortie du Chapitre 1.

Les nouveaux Goblins sont probablement les stars de cette mise à jour
S’il ne fallait retenir qu’une seule chose visuellement marquante de l'Update 7 Part 1, ce serait probablement eux.
Six Goblins liés au Chapitre 1 ont été retravaillés, avec des styles de combat suffisamment différents pour commencer à former de véritables groupes d’ennemis complémentaires.
LE Goblin Scrapper

Le Goblin Scrapper est un combattant léger au corps-à-corps.
Sa particularité est son comportement : il aime attaquer en groupe et submerger sa cible plutôt que de miser sur sa puissance individuelle.
LE Goblin Miner

Beaucoup plus massif, le Goblin Miner est un combattant lourd disposant notamment d’une puissante attaque sautée.
Il devrait apporter une menace beaucoup plus brutale dans les affrontements rapprochés.
LE Goblin Guardian

Le Goblin Guardian est lourdement protégé et utilise un bouclier pour se défendre.
L’arrivée d’un adversaire défensif de ce type pourrait rendre les groupes de Goblins nettement plus intéressants à combattre lorsqu’il est associé à des unités offensives.
LE Goblin Lobber

Le Goblin Lobber apporte la composante explosive.
Il combat à distance et utilise un arsenal basé sur les bombes, obligeant potentiellement le joueur à rester mobile pendant les combats.
LE Goblin Burner

Probablement l’un des plus spectaculaires : le Goblin Burner est équipé d’un lance-flammes.
C’est une unité à distance capable d’apporter une pression très différente des archers ou autres ennemis utilisant des projectiles classiques.
LE Goblin Feastmaster

Enfin, difficile de passer à côté du Goblin Feastmaster.
Cette créature gigantesque est présentée comme un Goblin particulièrement imposant physiquement et tranche immédiatement avec les unités plus classiques de la faction.
Avec ces six archétypes, Hytale commence surtout à montrer comment une même faction pourra proposer des combats beaucoup plus variés.
Un groupe composé d’un Guardian protégeant des Lobbers ou Burners pendant que plusieurs Scrappers encerclent le joueur n’aurait par exemple plus rien à voir avec un simple groupe de NPC identiques.
Le système de charge des NPC reçoit également des améliorations permettant aux créateurs de contrôler plus précisément leur accélération, leur décélération, leur distance d’arrêt et différents comportements liés à leur environnement.
Hookshot, Rocket Boots et glider : l’exploration devient beaucoup plus dynamique
L’autre énorme morceau de cette Update 7 concerne le mouvement.
Plusieurs nouveaux objets changent directement la manière dont le joueur peut se déplacer dans le monde.
Et certains sont franchement difficiles à ignorer.
Le Hookshot arrive dans Hytale
Oui, Hytale possède désormais un Hookshot.
Associé à des Hook Anchors, ce grappin permet au joueur de se projeter vers certains points et d’utiliser l’environnement pour se déplacer beaucoup plus rapidement.
Sur le papier, c’est déjà intéressant. En mouvement, c’est probablement l’une des nouveautés qui illustre le mieux le potentiel de cette mise à jour.
Les Rocket Boots permettent de faire un double saut
Les Goblins ont également apporté les Rocket Boots.
Une fois équipées, elles permettent au joueur d’effectuer un double jump.
C’est une mécanique simple, mais qui peut avoir énormément d’impact sur l’exploration, le parkour, les combats et surtout sur la manière dont les futurs environnements pourront être conçus.
Le gliding a été entièrement retravaillé avec un nouveau Scrap Glider
Le système de vol plané évolue en profondeur avec l'Update 7 Part 1.
Le joueur peut désormais plonger puis reprendre de l’altitude en utilisant la commande de sprint, ce qui rend le contrôle du glider beaucoup plus dynamique qu’auparavant.
Autre changement important : déployer le glider ne remet plus artificiellement le mouvement à zéro. La vélocité du joueur est maintenant conservée, ce qui permet d’enchaîner plus naturellement une chute, un saut ou une accélération avec une phase de vol plané.
Le système technique derrière les gliders a d’ailleurs été largement retravaillé pour prendre en charge cette nouvelle gestion de la plongée, de la remontée et de l’élan.
Et pour accompagner cette refonte, les Goblins disposent désormais de leur propre modèle : le Scrap Glider, parfaitement dans l’esthétique bricolée et industrielle de la faction.
Entre le Hookshot, les Rocket Boots et ce nouveau système de vol plané, l'Update 7 Part 1 semble clairement chercher à rendre les déplacements beaucoup plus expressifs qu’auparavant.
Les Runes introduisent une nouvelle couche dans le système de combat
Autre nouveauté majeure du Chapitre 1 : le Système de Compétence par Runes.
Le principe présenté dans cette première version consiste à récupérer des Runes, puis à les placer dans un Runebinder’s Effigy afin d'améliorer ou modifier les capacités de combat du joueur.
Cinq Runes sont disponibles pour commencer.
Enrage

Enrage augmente les dégâts infligés par le joueur, mais augmente également les dégâts qu’il reçoit.
Une mécanique risque/récompense qui semble particulièrement adaptée aux builds très agressifs.
Fireball

Fireball permet de lancer une boule de feu qui explose au contact de sa cible.
Imbue Poison

Imbue Poison imprègne l’arme du joueur de poison.
Les attaques appliquent alors un effet de poison capable de se cumuler sur la cible.
Ground Slam

Ground Slam frappe le sol et provoque l’apparition d’un pic de terre qui projette les ennemis dans les airs.
Wind Strike

Enfin, Wind Strike imprègne l’arme avec la puissance du vent.
Les trois attaques suivantes génèrent alors des arcs de vent perforants.
Ces cinq Runes donnent surtout une première idée du rôle que pourrait jouer le système à plus long terme.
Il ne s’agit pas simplement de changer les statistiques d’une arme : certaines Runes introduisent de nouvelles attaques ou modifient directement le comportement du joueur en combat.
Mais il faut garder une chose en tête : Hypixel Studios indique explicitement que ce système devrait beaucoup changer avant la sortie du Chapitre 1.
Nous sommes donc clairement devant une première expérimentation plutôt que devant sa forme définitive.
Les Goblins apportent aussi tout un arsenal de nouveaux gadgets
Le Hookshot, les Rocket Boots et le Scrap Glider ne sont pas les seuls objets introduits.
Scrap Drill
La Scrap Drill est un nouvel outil de minage capable de détruire plusieurs blocs à la fois.
C’est probablement l’un des objets les plus satisfaisants à montrer en vidéo.
Spyglass
La Spyglass permet quant à elle de zoomer pour observer ce qui se trouve au loin.
Moins spectaculaire que le Hookshot, mais particulièrement cohérent avec l’importance que Hytale veut donner à l’exploration.
Au passage, le Watering Can perd ses capacités offensives avec cette mise à jour.
Oui, l’arrosoir de guerre appartient désormais au passé. :)
De nouveaux blocs Goblin arrivent avec le ChapItRE 1
Cette identité Goblin ne se limite pas aux créatures et aux objets.
L'Update 7 Part 1 ajoute également plusieurs nouveaux ensembles de blocs :
Enkindled Copper
Enkindled Iron
Goblin Iron
de nouvelles décorations Goblin
Le set de blocs en or bénéficie également de nouveaux modèles et d’un travail supplémentaire sur ses textures.

Pour les builders, ces ajouts devraient offrir de nouvelles possibilités pour construire des camps Goblin, des environnements industriels ou des structures utilisant davantage le métal.
Plusieurs comportements liés aux blocs évoluent également. Les mondes d’édition d’instances permettent désormais de casser, récupérer et replacer des blocs même lorsque l’instance normale interdit ces interactions.
Les modifications de règles serveur concernant les barres de vie, les textes de combat, l’affichage des armures ou la possibilité de placer et détruire des blocs sont aussi appliquées immédiatement, sans devoir quitter puis rejoindre le serveur.
Les explosions respectent désormais correctement les mondes dans lesquels la destruction de blocs est désactivée.
Enfin, l’événement du Void dans Hedera's Lair a été retravaillé afin que son escalade se produise selon des intervalles temporels fixes.
Les mods Hytale peuvent désormais contenir des mondes entiers
C’est une nouveauté moins spectaculaire en vidéo, mais elle pourrait devenir extrêmement importante pour les créateurs de contenu et l’écosystème du modding Hytale.
Un mod peut désormais intégrer un monde complet.
Une fois le mod installé, le monde apparaît directement dans la liste des mondes disponibles.
Si le joueur crée ensuite son propre monde à partir de celui fourni par le mod, cette copie reste disponible même lorsque le mod original est désinstallé.
Une confirmation est également demandée avant la création d’un monde provenant d’un mod.
Cela ouvre énormément de possibilités :
maps d’aventure ;
mini-jeux ;
expériences scénarisées ;
démonstrations ;
maps de parkour ;
campagnes personnalisées ;
templates de construction ;
expériences complètes distribuées directement comme des mods.
C’est probablement l’un des changements de l'Update 7 Part 1 dont l’importance ne sera réellement visible que lorsque les créateurs commenceront à l’exploiter.
Hytale optimise fortement sa World Map et les performances
L'Update 7 Part 1 apporte également plusieurs améliorations techniques importantes.
La World Map a notamment été retravaillée.
Au lieu de charger la carte comme une énorme image, Hytale la charge maintenant en plusieurs petits morceaux. Selon l’équipe, cette approche réduit fortement son utilisation de mémoire et élimine les saccades provoquées auparavant par son affichage.
La gestion des collisions des entités bénéficie elle aussi d’une optimisation visant à éviter des recherches de blocs identiques effectuées inutilement pour chaque créature ou joueur en mouvement.
La destruction de blocs côté serveur ne doit plus interrompre son traitement pour charger des chunks uniquement afin de déterminer ce qui vient d’être cassé.
Et en multijoueur, Hytale privilégie maintenant une connexion directe lorsqu’elle est disponible, plutôt qu’une route réseau alternative susceptible d’augmenter inutilement le ping.
Ce sont des changements beaucoup moins visibles qu’un Hookshot ou qu’un Goblin équipé d’un lance-flammes, mais ils participent directement à rendre Hytale plus fluide à mesure que le jeu et ses serveurs deviennent plus complexes.
Plusieurs améliorations pour le Mod Browser et l’interface
Le Mod Browser continue également d’évoluer après son arrivée avec Update 6.
Les catégories utilisent maintenant des noms lisibles :
sur les cartes des mods ;
dans les filtres ;
sur les pages de détail.
Un problème empêchant parfois l’installation d’un mod lorsqu’une copie avait déjà été placée manuellement dans le dossier correspondant a également été corrigé.
Les erreurs provoquées par deux fichiers portant le même nom ne sont plus présentées à tort comme des problèmes de connexion.
Lire aussi: Hytale Update 6: Mod Browser is here
L’écran Online Play devient lui aussi plus explicite. Il indique maintenant clairement si les amis du joueur peuvent rejoindre sa partie et explique la raison lorsqu’ils ne peuvent pas le faire.
Un bouton Copy Network Report génère également un petit rapport de diagnostic réseau pouvant être transmis au support, sans inclure les adresses du joueur.
Le Report ID généré après l’envoi d’un bug peut désormais être copié en un clic.
Le panneau des portails dans les Portal Worlds bénéficie d’un nouveau design pour le compte à rebours, les noms des portails et la barre de progression.
Enfin, Hytale peut maintenant afficher des annonces plein écran après le splash screen afin de mettre ponctuellement en avant du nouveau contenu.
Creative Mode : encore plus d’outils pour construire des expériences complètes
Les créateurs bénéficient eux aussi de plusieurs évolutions importantes.
Les Trigger Volumes peuvent désormais :
définir un point de respawn ;
déplacer le spawn du monde ;
supprimer des points de respawn existants.
Les points de respawn peuvent également déterminer dans quelle direction le joueur regarde grâce à une valeur de rotation.
Les Tag Conditions deviennent plus flexibles : un tag peut maintenant être comparé avec un autre tag, plutôt qu’uniquement avec une valeur fixe.
Les Event Titles disposent d’un système de styles plus flexible et peuvent choisir quels joueurs doivent recevoir l’affichage.
Les textes utilisés dans les Trigger Volumes peuvent également exploiter davantage les valeurs stockées dans les tags.
Enfin, un nouveau réglage Activate Trigger Volumes permet aux créateurs de traverser leurs propres volumes sans déclencher leurs effets pendant qu’ils travaillent.
Ces fonctionnalités sont beaucoup moins impressionnantes dans un trailer, mais elles renforcent progressivement la capacité de Hytale à accueillir des maps d’aventure et expériences personnalisées complexes sans devoir tout développer à la main.
Des combats et boss plus dynamiques pour les créateurs
Plusieurs changements destinés aux modders vont également beaucoup plus loin que de simples corrections d’API.
Les encounters peuvent maintenant forcer une météo spécifique pour leurs participants.
L’exemple fourni par Hytale montre notamment un boss capable de déclencher une Blood Moon lorsqu’il entre dans sa première phase, puis de restaurer la météo normale lorsqu’il meurt.
Les créateurs disposent également de contrôles beaucoup plus précis sur les NPC effectuant une charge : accélération, décélération, courbes de vitesse, distance à laquelle ils doivent s’arrêter ou encore manière dont ils réagissent à l’eau, aux chutes, aux obstacles et à différents types de blocs.
Les encounters peuvent aussi attribuer directement des Rewards.
Un nouveau module builtin consacré aux récompenses fait son apparition côté plugins, avec un premier système EntitlementReward basé sur des Reward Assets.
Pour les créateurs de boss, donjons ou campagnes personnalisées, ces changements offrent de nouvelles possibilités pour construire des rencontres plus scénarisées et plus spectaculaires.
Hytale prépare également un système de Beams
L'Update 7 introduit aussi un nouveau système technique de Beams.
Les créateurs peuvent notamment générer des rayons :
entre plusieurs entités ;
entre une entité et une partie précise du modèle d’une autre ;
entre une entité et un point fixe du monde.
Une commande /beam est également disponible pour faciliter le développement.
Même s’il s’agit principalement d’un outil destiné aux créateurs pour le moment, le potentiel est évident pour les sorts, les attaques de boss, les puzzles, les effets technologiques ou différents systèmes visuels personnalisés.

Le système musical devient beaucoup plus dynamique
Côté audio, les changements sont surtout intéressants pour les créateurs.
Hytale introduit notamment les systèmes MusicTransition et Stinger, permettant de contrôler plus précisément la manière dont la musique évolue pendant une expérience.
Une transition peut par exemple se produire :
immédiatement ;
au prochain beat ;
à la prochaine mesure ;
à un marqueur de sortie ;
à un marqueur musical spécifique.
Le système gère également les crossfades, les fade-outs et des changements de phase musicale liés à différents états du jeu.
Concrètement, cela permettra à terme de créer des musiques capables de réagir beaucoup plus naturellement à un combat, un boss, une exploration ou un événement scénarisé.
Pour le joueur, l'Update 7 ajoute aussi différents sons lorsqu’une capacité ne peut pas être utilisée afin d’indiquer plus clairement si la cause vient d’un cooldown, d’un manque de charges ou d’un mauvais type d’arme.
De nombreuses corrections de bugs et de stabilité
L'Update 7 Part 1 embarque enfin une longue série de correctifs.
Parmi les changements les plus notables :
les Memories récupérées pendant une session ne sont plus perdues à sa fermeture ;
plusieurs problèmes de mise à jour des blocs ont été corrigés ;
les téléporteurs fonctionnent correctement même à des hauteurs extrêmes ;
certains NPC ne devraient plus rester bloqués à proximité de liquides ;
les animations et l’apparence des workbenches améliorés ont été corrigées ;
les NPC projettent à nouveau correctement leurs ombres ;
plusieurs bugs de portraits et d’amis ont été corrigés ;
le menu de notifications s’ouvre plus rapidement pour les comptes ayant beaucoup de demandes d’amis ;
plusieurs problèmes du Machinima Editor ont été corrigés ;
plusieurs fuites mémoire et graphiques ont été supprimées ;
les sons ambiants s’arrêtent correctement en quittant un monde.
La stabilité bénéficie elle aussi d’un important travail.
Hytale corrige notamment plusieurs crashes pouvant survenir :
en quittant un monde ou en changeant de serveur ;
avec plusieurs gros custom skins ;
lors du rafraîchissement de certaines interfaces ;
avec certains items incorrectement configurés ;
pendant certaines explosions ;
sur d’anciennes cartes graphiques NVIDIA GeForce des séries 400 à 700.
Un problème particulièrement gênant permettant à la connexion d’un seul joueur de perturber le réseau de l’ensemble du serveur a également été corrigé.
La World Map ne devrait plus se bloquer définitivement à haute view distance sur certains GPU.
Enfin, une view distance sauvegardée trop élevée ne bloque plus le lancement d’un monde ou d’un serveur : la valeur maximale est désormais plafonnée à 32 chunks.
Quelques changements supplémentaires à connaître
Après la publication initiale des patch notes, Hytale a ajouté plusieurs éléments qui avaient été oubliés.
À la manette, les capacités utilisent maintenant un système basé sur RB + bouton :
RB + Y : Signature Move
RB + X : Skill 1
RB + B : Skill 2
RB + A : Ability 4
Les BlockyModels peuvent également définir individuellement certaines faces comme transparentes, tandis que les blocs disposent d’un nouveau réglage permettant de gérer l’alpha blending par type de bloc.
Plusieurs corrections supplémentaires liées aux outils de génération ont également été intégrées.
L'Update 7 commence surtout à montrer ce que le CHAPITRE 1 peut devenir
L'Update 7 Part 1 ne représente encore qu’une première vague.
Et pourtant, elle commence déjà à donner au Chapitre 1 une véritable identité.
Les Goblins ne sont plus simplement quelques créatures supplémentaires. Ils arrivent avec leurs propres combattants, leur technologie, leurs matériaux, leurs outils et leurs moyens de déplacement.
Le système de Runes commence de son côté à montrer comment Hytale pourrait enrichir progressivement son combat avec des capacités capables de modifier réellement le gameplay.
Et entre le Hookshot, les Rocket Boots et le nouveau gliding, l’exploration gagne elle aussi des mécaniques beaucoup plus dynamiques.
Ajoutez à cela la possibilité pour les mods de distribuer des mondes complets, les nouveaux outils pour créer des encounters, les améliorations du Creative Mode et le travail continu sur les performances, et l'Update 7 Part 1 ressemble davantage au début d'une nouvelle phase pour Hytale qu’à une simple mise à jour intermédiaire.
Le plus intéressant est peut-être que nous n’en sommes qu’au commencement.
Hypixel Studios annonce déjà plusieurs autres vagues de contenu du Chapitre 1 dans les semaines à venir.
Et si cette première partie donne le ton, il risque d’y avoir énormément de choses à suivre.
Commentaires (0)
Aucun commentaire pour le moment.