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Hytale Update 7 Part 4 : nouveau contenu Goblin, Runes Ability & Modifiers et changements du Chapitre 1
Hytale Update 7 Part 4 est disponible en pre-release, avec la deuxième vague du Chapitre 1, de nouvelles Runestones, des ajustements de combat, des créatures retravaillées, de nouvelles musiques et la localisation française.
Hytale’s Update 7 Part 4 est désormais disponible en pré-release, avec la deuxième vague de contenu du Chapitre 1, de nouvelles Runestones, d’importants ajustements de combat, des créatures retravaillées, des dizaines de nouveaux morceaux de musique et, enfin, la localisation française.
Mais la partie la plus intéressante de cette mise à jour est peut-être ce que Hypixel Studios ne nous dit pas.
Les joueurs peuvent déjà se rendre au Forgotten Temple pour commencer à découvrir le nouveau contenu du Chapitre 1 et, selon les développeurs, une partie importante de ce qui les y attend a volontairement été laissée en dehors des notes de patch.
On vous laisse découvrir le reste par vous-mêmes.
À noter : selon Simon, il n’y a pas encore de boss ni de donjons.
https://x.com/Simon_Hypixel/status/2103101490457965029
Voici donc les plus gros changements de Hytale Update 7 Part 4 !
La deuxième vague du Chapitre 1 est arrivée
Le Chapitre 1 continue de prendre forme.
Avec la Part 4, Hytale introduit sa deuxième vague de contenu à venir pour le Chapitre 1. Les joueurs sur la branche pre-release peuvent commencer à interagir avec immédiatement en se rendant au Forgotten Temple.
Sinon, les développeurs suggèrent d’attendre quelques jours et de simplement voir ce qui se passe.
Cette formulation est particulièrement intéressante : plusieurs rencontres et surprises incluses dans cette mise à jour n’ont volontairement pas été documentées.
Autrement dit, le Forgotten Temple est désormais l’un des endroits à surveiller de près.
Le Chapitre 1 est toujours en développement actif, donc les mécaniques, l’équilibrage et le contenu peuvent encore évoluer avant sa sortie complète.

Hytale est désormais disponible en français 🇫🇷
Un ajout particulièrement bienvenu pour la communauté francophone : le français a officiellement été ajouté aux langues disponibles dans Hytale.
Pour un jeu qui compte une communauté francophone aussi importante, c’est une étape importante pour rendre Hytale plus accessible avant les prochaines grosses sorties de contenu.
Et oui, cela signifie que vous pouvez enfin explorer Orbis « en français ». 🥖

Six nouvelles Runestones rejoignent le jeu
Le système de Runestones continue de s’étoffer fortement dans la Part 4.
Les Runestones ont aussi été améliorées visuellement et portent désormais directement le nom de leur capacité. Les infobulles distingueront clairement les Ability Runestones et les Modifier Runestones.
Les Ability Runestones sont désormais Rare, tandis que les Modifier Runestones sont Uncommon.
Chain Hook

La nouvelle Chain Hook Ability Runestone vous permet de lancer un grappin sur un ennemi, de lui infliger des dégâts puis de l’attirer vers vous.
Cela ouvre des possibilités intéressantes pour les builds mêlée agressifs ou simplement pour attirer des ennemis dans une position vulnérable.
Charged Shot

Charged Shot permet aux joueurs de canaliser un projectile de givre.
Plus vous la chargez longtemps, plus ses effets deviennent puissants : elle inflige des dégâts tout en ralentissant la cible.
Expansion

La Expansion Modifier Runestone augmente la zone d’effet d’une capacité de pas moins de 100%.
Cela pourrait rendre certaines capacités de zone nettement plus efficaces lorsqu’elles sont combinées au bon build.
Extended Duration

Extended Duration augmente la durée d’une Ability Runestone.
Simple, mais potentiellement extrêmement utile pour les capacités reposant sur des effets persistants.
Fork

La Fork Modifier Runestone fait se diviser les projectiles en projectiles supplémentaires.
Ces projectiles secondaires ne peuvent pas se diviser à nouveau, mais ce modificateur pourrait tout de même créer des combinaisons très intéressantes avec les capacités basées sur les projectiles.
Ricochet

Enfin, Ricochet fait rebondir les projectiles entre les ennemis.
Combiné à Fork et à d’autres modificateurs, le système de Runestones de Hytale commence à montrer toute l’étendue de la personnalisation de builds qu’il pourrait offrir à terme.
Les combats sont plus rapides
La Part 4 introduit aussi de nombreux changements d’équilibrage du combat.
Les attaques avec les épées, dagues, masses et haches de guerre sont désormais environ 15 % plus rapides, rendant le combat au corps à corps plus réactif.
Les pénalités de déplacement pendant les attaques ont également été uniformisées pour plusieurs types d’armes.
Les arbalètes, de leur côté, ont subi d’importantes réductions de dégâts, en particulier les arbalètes en fer et en Ancient Steel.
Deux capacités Runestone existantes ont également été ajustées :
Ground Slam inflige beaucoup plus de dégâts et projette les ennemis plus haut, mais possède désormais un temps de recharge plus long.
Wind Strike inflige moins de dégâts, mais bénéficie d’un temps de recharge plus court et de moins de restrictions d’armes.
Ces changements suggèrent que les développeurs expérimentent encore activement le rythme des combats avant le Chapitre 1.
La nourriture et les soins ont été retravaillés
Se soigner pendant un combat devrait désormais être assez différent.
Subir des dégâts n’interrompt plus le fait de manger ou de boire des potions.
Les joueurs ne sont aussi ralentis que de 25 % lorsqu’ils consomment quelque chose, contre 60 % auparavant.
Il faut désormais 2,5 secondes pour consommer de la nourriture, tandis que plusieurs aliments de base — dont le pain, le popcorn et le fromage — soignent moins instantanément.
Les fruits, légumes et cultures crus accordent désormais un léger effet de régénération de Health pendant une minute.
Les bonus des aliments cuisinés durent désormais six minutes, notamment les bonus de régénération de Health, de Health maximale et de Stamina maximale.
Dans l’ensemble, la nourriture sert moins à se soigner instantanément en urgence et davantage à se préparer avec des bonus plus durables.
Les Goblins et les créatures du Void ont été améliorés
Les ennemis reçoivent eux aussi beaucoup d’attention.
Les ennemis non-Elite du Chapitre 1 peuvent désormais tressaillir lorsqu’ils subissent des dégâts, interrompant temporairement leurs attaques.
Ils finissent par devenir résistants s’ils sont déstabilisés à répétition, empêchant les joueurs de les maintenir indéfiniment en stun-lock.
Les créatures affiliées au Void ont également reçu des ajustements d’équilibrage, de nouveaux visuels ou de nouvelles attaques.
Les Goblins gagnent eux aussi encore en personnalité.
Ils disposent désormais de meilleures animations de rôdage, peuvent sprinter, courir en arrière et se comporter plus naturellement lorsqu’ils se déplacent dans le monde.
L’ancien Skeleton Elite a également été renommé Revenant Guardian, avec un équipement et des animations mis à jour.
Les World Events peuvent désormais être désactivés en Creative
Les joueurs et créateurs en mode Creative bénéficient d’une nouvelle option utile.
Un nouveau réglage World Events a été ajouté aux Creative Worlds, permettant d’activer ou de désactiver complètement les événements.
Ils seront désactivés par défaut dans les nouveaux Creative Worlds.
Ils peuvent également être activés ou désactivés avec la commande /worldevent.
Cela devrait être particulièrement utile aux builders, créateurs de maps et développeurs de serveurs qui souhaitent davantage de contrôle sur leurs environnements.
39 nouvelles pistes d’exploration
La Part 4 enrichit aussi considérablement la bande-son de Hytale.
La mise à jour ajoute :
5 nouvelles pistes d’exploration pour la Zone 2
10 nouvelles pistes d’exploration pour la Zone 3
24 nouvelles pistes d’exploration pour la Zone 4
Soit 39 nouvelles pistes d’exploration au total.
Les grottes et égouts de la Zone 4 ont désormais aussi leurs propres musiques, tandis que le Hookshot et le Scrap Glider ont reçu de nouveaux effets sonores.
Pour un jeu aussi centré sur l’exploration, c’est un ajout étonnamment conséquent.
De nombreuses améliorations de confort, de performances et de stabilité
Comme d’habitude, la Part 4 comprend aussi une longue liste de correctifs et d’améliorations techniques.
Parmi les plus visibles :
Ouvrir la carte du monde ne devrait plus bloquer temporairement le jeu.
Les téléportations et réapparitions ne devraient plus être retardées pendant la génération de terrain ailleurs.
Les créatures redimensionnées ont de nouveau des hitboxes correctement mises à l’échelle.
Le Mod Browser ignorera les images cassées ou trop grandes au lieu d’essayer de les afficher.
Les sunshafts ne devraient plus disparaître après un changement d’heure.
Plusieurs crashs liés aux chunks et aux interactions non reconnues ont été corrigés.
Il y a également de nombreux changements destinés spécifiquement aux moddeurs et développeurs de plugins, notamment sur les systèmes de NPC, le spawning, les world events, les interactions, les API de chunks et la gestion des assets.
Les outils de création sous-jacents de Hytale continuent clairement d’évoluer en même temps que le jeu lui-même.
Update 7 continue de prendre de l’ampleur
Update 7 est progressivement devenue bien plus qu’une collection de petites améliorations de pre-release.
Avec le contenu du Chapitre 1 qui arrive en plusieurs vagues, un système de Runestones en expansion, des combats et créatures de plus en plus soignés et des améliorations continues des outils de création de Hytale, les fondations du jeu deviennent visiblement plus complètes.
Et la Part 4 pourrait encore réserver quelques surprises.
Si vous jouez sur la pre-release, rendez-vous au Forgotten Temple, car tout ce qui a été ajouté dans cette mise à jour n’est pas écrit dans les notes de patch. 👀

Qu’avez-vous découvert jusqu’ici ?
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