
Updates
Hytale Update 7 Part 1: Hoofdstuk 1 begint met Runen, nieuwe Goblins en de Hookshot
Met Update 7 Part 1, sinds 3 september beschikbaar als pre-release, introduceert Hypixel Studios de eerste golf content die rechtstreeks verbonden is met het volgende grote hoofdstuk van de game.
Hoofdstuk 1 van Hytale begint eindelijk vorm te krijgen.
Met Update 7 Part 1, sinds 3 september beschikbaar als pre-release, introduceert Hypixel Studios de eerste golf content die rechtstreeks verbonden is met het volgende grote hoofdstuk van de game. En in tegenstelling tot de laatste, vooral technische updates brengt deze meteen meerdere opvallende nieuwigheden: nieuwe Goblins, Runen die gevechten kunnen veranderen, een volledig vernieuwd glidingsysteem, Rocket Boots, een Hookshot en zelfs een enorme Goblin-boor.
En dit is nog maar het begin.
Het Hytale-team presenteert deze update officieel als de eerste van meerdere contentgolven voor Hoofdstuk 1 die de komende weken gepland staan. De functies zijn nog in ontwikkeling en sommige, met name het nieuwe Runensysteem, zullen waarschijnlijk nog sterk veranderen vóór de definitieve release van het hoofdstuk.
Voorlopig is een groot deel van deze nieuwe content vooral beschikbaar via Creative Mode.
Om toegang te krijgen tot Update 7 Part 1: activeer de Pre-Release-versie via
Launcher → Settings → Pre-Release
Update 7 Part 1 geeft ons een eerste blik op HOOFDSTUK 1
Update 7 Part 1 is bijzonder belangrijk omdat het niet alleen bestaande systemen in Hytale verbetert.
Het begint met het introduceren van content die specifiek voor Hoofdstuk 1 is ontworpen.
De Goblins staan duidelijk centraal in deze eerste golf. Hun arsenaal, nieuwe strijders, blokken en zelfs enkele nieuwe manieren om je te verplaatsen geven al een veel duidelijker beeld van wat ons te wachten staat.
Deze update laat daarmee zien wat Hytale zou kunnen worden wanneer de verschillende systemen echt samen beginnen te werken: verkenning, gevechten, facties, speciale uitrusting, vaardigheden en uitgebreidere encounters.
En we moeten wat we vandaag zien waarschijnlijk beschouwen als een eerste versie.
Hypixel Studios waarschuwt onder meer dat het nieuwe Rune Ability System vóór de release van Hoofdstuk 1 nog grote veranderingen kan ondergaan.

De nieuwe Goblins zijn waarschijnlijk de sterren van deze update
Als je maar één visueel opvallend element van Update 7 Part 1 zou moeten onthouden, zijn zij het waarschijnlijk.
Zes Goblins uit Hoofdstuk 1 zijn herwerkt, met gevechtsstijlen die genoeg van elkaar verschillen om echte, elkaar aanvullende vijandengroepen te vormen.
DE Goblin Scrapper

De Goblin Scrapper is een lichte melee-strijder.
Zijn bijzonderheid zit in zijn gedrag: hij valt graag in groepen aan en overspoelt zijn doelwit liever dan op individuele kracht te vertrouwen.
DE Goblin Miner

Veel forser is de Goblin Miner, een zware strijder met onder meer een krachtige sprongaanval.
Hij moet een veel brutalere dreiging vormen in gevechten van dichtbij.
DE Goblin Guardian

De Goblin Guardian is zwaar beschermd en gebruikt een schild om zich te verdedigen.
De komst van zo’n defensieve tegenstander kan groepen Goblins veel interessanter maken om tegen te vechten wanneer hij wordt gecombineerd met offensieve eenheden.
DE Goblin Lobber

De Goblin Lobber zorgt voor het explosieve element.
Hij vecht op afstand en gebruikt een op bommen gebaseerd arsenaal, waardoor de speler mogelijk voortdurend in beweging moet blijven.
DE Goblin Burner

Waarschijnlijk een van de spectaculairste: de Goblin Burner is uitgerust met een vlammenwerper.
Het is een ranged-eenheid die een heel andere druk kan zetten dan boogschutters of andere vijanden met klassieke projectielen.
DE Goblin Feastmaster

Tot slot is het moeilijk voorbij te gaan aan de Goblin Feastmaster.
Deze gigantische creatuur wordt voorgesteld als een bijzonder imposante Goblin en wijkt meteen af van de meer klassieke eenheden van de factie.
Met deze zes archetypen begint Hytale vooral te laten zien hoe één factie veel gevarieerdere gevechten kan bieden.
Een groep met een Guardian die Lobbers of Burners beschermt terwijl meerdere Scrappers de speler omsingelen, zou bijvoorbeeld totaal niet meer lijken op een eenvoudige groep identieke NPC’s.
Ook het charge-systeem van NPC’s krijgt verbeteringen waarmee creators nauwkeuriger hun acceleratie, vertraging, stopafstand en verschillende omgevingsafhankelijke gedragingen kunnen bepalen.
Hookshot, Rocket Boots en glider: verkenning wordt veel dynamischer
Het andere grote onderdeel van deze Update 7 draait om beweging.
Meerdere nieuwe voorwerpen veranderen direct hoe de speler zich door de wereld kan verplaatsen.
En sommige zijn eerlijk gezegd moeilijk te negeren.
De Hookshot komt naar Hytale
Ja, Hytale heeft nu een Hookshot.
In combinatie met Hook Anchors laat deze grijphaak de speler zich naar bepaalde punten toe trekken en de omgeving gebruiken om veel sneller te bewegen.
Op papier is dat al interessant. In beweging is het waarschijnlijk een van de nieuwigheden die het potentieel van deze update het best laat zien.
Met Rocket Boots kun je een dubbele sprong maken
De Goblins hebben ook de Rocket Boots.
Wanneer ze zijn uitgerust, krijgt de speler een dubbele sprong.
Het is een eenvoudige mechanic, maar wel een die enorme impact kan hebben op verkenning, parkour, gevechten en vooral op hoe toekomstige omgevingen ontworpen kunnen worden.
Gliding is volledig herwerkt met een nieuwe Scrap Glider
Het glidingsysteem verandert ingrijpend met Update 7 Part 1.
De speler kan nu duiken en daarna weer hoogte winnen met de sprintbesturing, waardoor de glider veel dynamischer bestuurt dan voorheen.
Nog een belangrijke verandering: het uitklappen van de glider zet de beweging niet langer kunstmatig op nul. De snelheid van de speler blijft nu behouden, waardoor een val, sprong of versnelling natuurlijker kan overgaan in een glijfase.
Ook het technische systeem achter gliders is grondig herwerkt om deze nieuwe omgang met duiken, stijgen en momentum mogelijk te maken.
En bij deze herwerking krijgen de Goblins nu hun eigen model: de Scrap Glider, perfect passend bij de geïmproviseerde, industriële uitstraling van de factie.
Met de Hookshot, Rocket Boots en dit nieuwe glidingsysteem lijkt Update 7 Part 1 duidelijk te willen zorgen voor veel expressievere beweging dan voorheen.
Runen voegen een nieuwe laag toe aan het gevechtssysteem
Nog een grote nieuwigheid van Hoofdstuk 1: het Runenvaardighedensysteem.
Het principe van deze eerste versie is om Runen te verzamelen en ze vervolgens in een Runebinder’s Effigy te plaatsen om de gevechtsvaardigheden van de speler te verbeteren of te veranderen.
Om te beginnen zijn er vijf Runen beschikbaar.
Enrage

Enrage verhoogt de schade die de speler toebrengt, maar ook de schade die de speler ontvangt.
Een risico/beloning-mechanic die bijzonder geschikt lijkt voor zeer agressieve builds.
Fireball

Fireball laat je een vuurbal afvuren die ontploft zodra hij zijn doel raakt.
Imbue Poison

Imbue Poison doordrenkt het wapen van de speler met gif.
Aanvallen passen vervolgens een gifeffect toe dat zich op het doelwit kan opstapelen op het doelwit.
Ground Slam

Ground Slam slaat op de grond en creëert een aardepiek die vijanden de lucht in slingert.
Wind Strike

Tot slot Wind Strike doordrenkt het wapen met de kracht van de wind.
De volgende drie aanvallen genereren daarna doordringende windbogen.
Deze vijf Runen geven vooral een eerste idee van de rol die het systeem op langere termijn kan spelen.
Het gaat niet alleen om het veranderen van de statistieken van een wapen: sommige Runen introduceren nieuwe aanvallen of veranderen direct het gedrag van de speler in gevechten.
Maar één ding is belangrijk om in gedachten te houden: Hypixel Studios zegt expliciet dat dit systeem vóór de release van Hoofdstuk 1 nog sterk zal veranderen.
We kijken dus duidelijk naar een eerste experiment en niet naar de definitieve vorm.
De Goblins brengen ook een heel arsenaal aan nieuwe gadgets
De Hookshot, Rocket Boots en Scrap Glider zijn niet de enige nieuwe voorwerpen.
Scrap Drill
De Scrap Drill is een nieuw mijnbouwgereedschap dat meerdere blokken tegelijk kan vernietigen.
Dit is waarschijnlijk een van de meest bevredigende voorwerpen om in video te laten zien.
Spyglass
De Spyglass laat je inzoomen om te zien wat zich in de verte bevindt.
Minder spectaculair dan de Hookshot, maar heel passend bij het belang dat Hytale aan verkenning wil geven.
Overigens verliest de Watering Can zijn offensieve mogelijkheden met deze update.
Ja, de strijdgieter behoort nu tot het verleden. :)
Nieuwe Goblin-blokken komen met HOOFDSTUK 1
Deze Goblin-identiteit beperkt zich niet tot wezens en voorwerpen.
Update 7 Part 1 voegt ook meerdere nieuwe bloksets toe:
Enkindled Copper
Enkindled Iron
Goblin Iron
nieuwe Goblin-decoraties
De gouden blokset krijgt ook nieuwe modellen en extra werk aan de textures.

Voor builders moeten deze toevoegingen nieuwe mogelijkheden bieden om Goblin-kampen, industriële omgevingen of constructies met meer metaal te bouwen.
Ook verschillende gedragingen rond blokken veranderen. In werelden voor instance editing kunnen blokken nu worden gebroken, opgepakt en opnieuw geplaatst, zelfs wanneer de normale instance deze interacties verbiedt.
Wijzigingen aan serverregels voor levensbalken, gevechtstekst, armor-weergave of de mogelijkheid om blokken te plaatsen en te vernietigen worden nu ook direct toegepast, zonder de server te hoeven verlaten en opnieuw te joinen.
Explosies respecteren nu correct werelden waarin blokvernietiging is uitgeschakeld.
Tot slot is het Void-event in Hedera's Lair herwerkt zodat de escalatie op vaste tijdsintervallen plaatsvindt.
Hytale-mods kunnen nu volledige werelden bevatten
Het is een minder spectaculaire nieuwigheid op video, maar kan extreem belangrijk worden voor contentcreators en het Hytale-moddingecosysteem.
Een mod kan nu een volledige wereld bevatten.
Zodra de mod is geïnstalleerd, verschijnt de wereld direct in de lijst met beschikbare werelden.
Als de speler daarna een eigen wereld maakt op basis van de wereld uit de mod, blijft die kopie beschikbaar, zelfs wanneer de oorspronkelijke mod wordt verwijderd.
Er wordt ook om bevestiging gevraagd voordat een wereld uit een mod wordt aangemaakt.
Dat opent enorm veel mogelijkheden:
adventure maps;
minigames;
gescripte ervaringen;
demonstraties;
parkourmaps;
aangepaste campagnes;
bouwtemplates;
volledige ervaringen die rechtstreeks als mods worden verspreid.
Dit is waarschijnlijk een van de veranderingen in Update 7 Part 1 waarvan het belang pas echt zichtbaar wordt wanneer creators ermee aan de slag gaan.
Hytale optimaliseert zijn World Map en prestaties sterk
Update 7 Part 1 brengt ook meerdere belangrijke technische verbeteringen.
De World Map is onder meer herwerkt.
In plaats van de kaart als één enorme afbeelding te laden, laadt Hytale die nu in meerdere kleine stukken. Volgens het team vermindert deze aanpak het geheugengebruik aanzienlijk en verdwijnen de haperingen die de weergave eerder veroorzaakte.
Ook de afhandeling van entity-collisions is geoptimaliseerd om onnodige herhaalde zoekopdrachten naar dezelfde blokken voor elk bewegend wezen of elke speler te voorkomen.
Server-side blokvernietiging hoeft de verwerking niet langer te onderbreken om chunks alleen te laden om te bepalen wat er zojuist is gebroken.
En in multiplayer geeft Hytale nu de voorkeur aan een directe verbinding wanneer die beschikbaar is, in plaats van een alternatieve netwerkroute die de ping onnodig kan verhogen.
Deze veranderingen zijn veel minder zichtbaar dan een Hookshot of een Goblin met een vlammenwerper, maar ze helpen Hytale direct soepeler te maken naarmate de game en de servers complexer worden.
Meerdere verbeteringen voor de Mod Browser en interface
De Mod Browser blijft zich ook ontwikkelen na de introductie met Update 6.
Categorieën gebruiken nu leesbare namen:
op modkaarten;
in filters;
op detailpagina’s.
Ook is een probleem opgelost waardoor een mod soms niet kon worden geïnstalleerd wanneer er al handmatig een kopie in de bijbehorende map was geplaatst.
Fouten door twee bestanden met dezelfde naam worden niet langer ten onrechte als verbindingsproblemen weergegeven.
Lees ook: Hytale Update 6: Mod Browser is here
Het scherm Online Play is ook duidelijker. Het geeft nu expliciet aan of vrienden van de speler kunnen joinen en legt uit waarom dat niet kan wanneer ze geen toegang hebben.
Een knop Copy Network Report genereert ook een kort netwerkdiagnoserapport dat naar support kan worden gestuurd zonder adressen van de speler te bevatten.
De Report ID die na het versturen van een bug wordt gegenereerd, kan nu met één klik worden gekopieerd.
Het portaalpaneel in Portal Worlds krijgt een nieuw ontwerp voor de aftelling, portaelnamen en voortgangsbalk.
Tot slot kan Hytale nu fullscreen aankondigingen tonen na het splash screen om af en toe nieuwe content uit te lichten.
Creative Mode: nog meer tools om complete ervaringen te bouwen
Ook creators krijgen meerdere belangrijke verbeteringen.
De Trigger Volumes kunnen nu:
een respawnpunt instellen;
de world spawn verplaatsen;
bestaande respawnpunten verwijderen.
Respawnpunten kunnen via een rotatiewaarde ook bepalen in welke richting de speler kijkt.
Tag Conditions worden flexibeler: een tag kan nu worden vergeleken met een andere tag, in plaats van alleen met een vaste waarde.
Event Titles hebben een flexibeler stijlsysteem en kunnen bepalen welke spelers de weergave moeten ontvangen.
Tekst in Trigger Volumes kan ook beter gebruikmaken van waarden die in tags zijn opgeslagen.
Tot slot laat een nieuwe instelling Activate Trigger Volumes creators door hun eigen volumes lopen zonder de effecten te activeren terwijl ze werken.
Deze functies zijn in een trailer veel minder indrukwekkend, maar versterken geleidelijk Hytales vermogen om complexe adventure maps en aangepaste ervaringen te ondersteunen zonder alles met de hand te hoeven ontwikkelen.
Dynamischere gevechten en bosses voor creators
Meerdere veranderingen voor modders gaan ook veel verder dan simpele API-fixes.
Encounters kunnen nu specifiek weer afdwingen voor hun deelnemers.
Het voorbeeld van Hytale toont onder meer een boss die een Blood Moon kan activeren wanneer hij zijn eerste fase ingaat en het normale weer herstelt wanneer hij sterft.
Creators krijgen ook veel nauwkeurigere controle over NPC’s die een charge uitvoeren: acceleratie, vertraging, snelheidscurves, stopafstand en hoe ze reageren op water, vallen, obstakels en verschillende bloktypes.
Encounters kunnen ook direct Rewards toekennen.
Aan de plugin-kant verschijnt een nieuwe ingebouwde module voor beloningen, met een eerste systeem EntitlementReward dat is gebaseerd op Reward Assets.
Voor creators van bosses, dungeons of aangepaste campagnes bieden deze veranderingen nieuwe mogelijkheden om meer gescripte en spectaculaire encounters te bouwen.
Hytale bereidt ook een Beams-systeem voor
Update 7 introduceert ook een nieuw technisch Beams-systeem.
Creators kunnen onder meer beams genereren:
tussen meerdere entities;
tussen een entity en een specifiek deel van het model van een andere;
tussen een entity en een vast punt in de wereld.
Er is ook een commando /beam beschikbaar om development gemakkelijker te maken.
Hoewel het voorlopig vooral een tool voor creators is, ligt het potentieel voor spells, boss attacks, puzzels, technologische effecten of allerlei aangepaste visuele systemen voor de hand.

Het muzieksysteem wordt veel dynamischer
Aan de audiokant zijn de veranderingen vooral interessant voor creators.
Hytale introduceert onder meer de systemen MusicTransition en Stinger, waarmee nauwkeuriger kan worden bepaald hoe muziek tijdens een ervaring verandert.
Een overgang kan bijvoorbeeld plaatsvinden:
direct;
op de volgende beat;
op de volgende maat;
bij een exit-marker;
bij een specifieke muziekmarker.
Het systeem ondersteunt ook crossfades, fade-outs en veranderingen van muziekfase die aan verschillende gamestates zijn gekoppeld.
Concreet maakt dit het op termijn mogelijk om muziek te maken die veel natuurlijker reageert op gevechten, een boss, verkenning of een gescript event.
Voor spelers voegt Update 7 ook verschillende geluiden toe wanneer een ability niet kan worden gebruikt, zodat duidelijker wordt of de oorzaak een cooldown, te weinig charges of het verkeerde wapentype is.
Veel bug- en stabiliteitsfixes
Update 7 Part 1 bevat tot slot een lange reeks fixes.
Een aantal van de opvallendste veranderingen:
Memories die tijdens een sessie zijn verzameld gaan niet meer verloren wanneer die sessie wordt afgesloten;
meerdere problemen met block updates zijn opgelost;
teleporters werken nu correct, zelfs op extreme hoogtes;
sommige NPC’s zouden niet meer vast moeten komen te zitten in de buurt van vloeistoffen;
de animaties en het uiterlijk van geüpgradede workbenches zijn gecorrigeerd;
NPC’s werpen weer correct schaduwen;
meerdere bugs met portraits en friends zijn opgelost;
het notificatiemenu opent sneller voor accounts met veel friend requests;
meerdere problemen met de Machinima Editor zijn opgelost;
meerdere memory- en graphics-leaks zijn verholpen;
omgevingsgeluiden stoppen nu correct wanneer je een wereld verlaat.
Ook aan de stabiliteit is flink gewerkt.
Hytale verhelpt onder meer verschillende crashes die konden optreden:
bij het verlaten van een wereld of wisselen van server;
met meerdere grote custom skins;
bij het vernieuwen van bepaalde interfaces;
met bepaalde verkeerd geconfigureerde items;
tijdens sommige explosies;
op oudere NVIDIA GeForce-videokaarten uit de 400- tot 700-serie.
Ook is een bijzonder hinderlijk probleem opgelost waarbij de verbinding van één speler het netwerk van de hele server kon verstoren.
De World Map zou op sommige GPU’s niet meer permanent moeten vastlopen bij een hoge view distance.
Tot slot blokkeert een te hoog opgeslagen view distance niet langer het starten van een wereld of server: de maximale waarde is nu beperkt tot 32 chunks.
Nog een paar extra veranderingen om te kennen
Na de eerste publicatie van de patch notes voegde Hytale meerdere punten toe die waren vergeten.
Op controller gebruiken abilities nu een systeem op basis van RB + knop:
RB + Y: Signature Move
RB + X: Skill 1
RB + B: Skill 2
RB + A: Ability 4
BlockyModels kunnen ook per vlak aangeven dat het transparant is, terwijl blokken een nieuwe instelling krijgen om alpha blending per bloktype te beheren.
Ook zijn meerdere extra fixes voor generation tools toegevoegd.
Update 7 begint vooral te laten zien wat HOOFDSTUK 1 kan worden
Update 7 Part 1 is nog maar een eerste golf.
En toch begint het Hoofdstuk 1 nu al een echte identiteit te geven.
De Goblins zijn niet langer zomaar een paar extra wezens. Ze komen met hun eigen strijders, technologie, materialen, gereedschappen en manieren van verplaatsen.
Het Runensysteem laat op zijn beurt zien hoe Hytale gevechten geleidelijk kan verdiepen met abilities die de gameplay echt veranderen.
En tussen de Hookshot, Rocket Boots en het nieuwe glidingsysteem krijgt ook verkenning veel dynamischere mechanics.
Tel daar de mogelijkheid bij op dat mods complete werelden kunnen verspreiden, de nieuwe tools om encounters te maken, de verbeteringen aan Creative Mode en het voortdurende werk aan performance, en Update 7 Part 1 voelt meer als het begin van een nieuwe fase voor Hytale dan als een gewone tussenupdate.
Misschien is het interessantste wel dat we nog maar aan het begin staan.
Hypixel Studios kondigt nu al meerdere nieuwe contentgolven voor Hoofdstuk 1 in de komende weken aan.
En als dit eerste deel de toon zet, valt er waarschijnlijk enorm veel te volgen.
Reacties (0)
Nog geen reacties.