
Updates
Hytale Update 7 Part 4: nieuwe Goblin-content, Ability & Modifier Runestones en Chapter 1-wijzigingen
Hytale Update 7 Part 4 is nu beschikbaar in pre-release en brengt de tweede golf aan Chapter 1-content, nieuwe Runestones, grote gevechtsaanpassingen, herwerkte creatures, tientallen nieuwe muziektracks en eindelijk de Franse lokalisatie.
Hytale’s Update 7 Part 4 is nu beschikbaar in pre-release en brengt de tweede golf aan Chapter 1-content, nieuwe Runestones, grote gevechtsaanpassingen, herwerkte creatures, tientallen nieuwe muziektracks en eindelijk de Franse lokalisatie.
Maar misschien is het interessantste deel van deze update juist wat Hypixel Studios ons niet vertelt.
Spelers kunnen nu al naar de Forgotten Temple gaan om de nieuwe Chapter 1-content te ontdekken en volgens de ontwikkelaars is een belangrijk deel van wat daar wacht bewust uit de patch notes gehouden.
We laten jullie de rest zelf ontdekken.
Let op: Volgens Simon zijn er nog geen bosses of dungeons.
https://x.com/Simon_Hypixel/status/2103101490457965029
Dit zijn dus de grootste veranderingen in Hytale Update 7 Part 4!
De tweede golf van Chapter 1 is gearriveerd
Chapter 1 krijgt steeds meer vorm.
Met Part 4 introduceert Hytale zijn tweede golf aan aankomende Chapter 1-content. Spelers op de pre-release-branch kunnen er meteen mee aan de slag door de Forgotten Temple te bezoeken.
Als alternatief stellen de ontwikkelaars voor om een paar dagen te wachten en gewoon te kijken wat er gebeurt.
Die formulering is bijzonder interessant: meerdere encounters en verrassingen in deze update zijn bewust niet gedocumenteerd.
Met andere woorden: de Forgotten Temple is nu een van de plekken die je goed in de gaten moet houden.
Chapter 1 is nog volop in ontwikkeling, dus mechanics, balance en content kunnen vóór de volledige release nog veranderen.

Hytale is nu beschikbaar in het Frans 🇫🇷
Een bijzonder welkome toevoeging voor de Franstalige community: Frans is officieel toegevoegd aan de beschikbare talen van Hytale.
Voor een game met zo’n grote Franse community is dit een belangrijke stap om Hytale toegankelijker te maken vóór toekomstige grote contentreleases.
En ja, dat betekent dat je Orbis eindelijk “en français” kunt verkennen. 🥖

Zes nieuwe Runestones komen naar de game
Het Runestone-systeem wordt in Part 4 opnieuw flink uitgebreid.
Runestones zijn visueel opgeschoond en worden nu rechtstreeks naar hun ability genoemd. Tooltips maken duidelijk onderscheid tussen Ability Runestones en Modifier Runestones.
Ability Runestones zijn nu Rare, terwijl Modifier Runestones Uncommon zijn.
Chain Hook

De nieuwe Chain Hook Ability Runestone laat je een haak naar een vijand gooien, schade toebrengen en die vijand vervolgens naar je toe trekken.
Dat opent interessante mogelijkheden voor agressieve melee-builds of gewoon om vijanden in een kwetsbare positie te trekken.
Charged Shot

Charged Shot laat spelers een frost-projectile opladen.
Hoe langer je hem oplaadt, hoe krachtiger de effecten worden: hij doet schade en vertraagt tegelijk het doelwit.
Expansion

De Expansion Modifier Runestone vergroot het effectgebied van een ability met maar liefst 100%.
Daardoor kunnen bepaalde AoE-abilities met de juiste build aanzienlijk effectiever worden.
Extended Duration

Extended Duration verlengt de duur van een Ability Runestone.
Eenvoudig, maar mogelijk ontzettend nuttig voor abilities die draaien om aanhoudende effecten.
Fork

De Fork Modifier Runestone zorgt ervoor dat projectiles zich opsplitsen in extra projectiles.
Die secundaire projectiles kunnen niet opnieuw splitsen, maar de modifier kan nog steeds erg interessante combinaties opleveren met projectile-based abilities.
Ricochet

Tot slot zorgt Ricochet ervoor dat projectiles tussen vijanden stuiteren.
Gecombineerd met Fork en andere modifiers begint Hytales Runestone-systeem te laten zien hoeveel build-customization het uiteindelijk kan bieden.
Gevechten voelen sneller aan
Part 4 introduceert ook een flink aantal balance-wijzigingen voor combat.
Aanvallen met zwaarden, dolken, knotsen en battleaxes zijn nu ongeveer 15% sneller, waardoor melee-combat responsiever aanvoelt.
Bewegingsstraffen tijdens het aanvallen zijn ook gestandaardiseerd voor verschillende wapentypes.
Crossbows hebben ondertussen flinke schadeverlagingen gekregen, vooral de Iron en Ancient Steel Crossbows.
Twee bestaande Runestone-abilities zijn ook aangepast:
Ground Slam doet aanzienlijk meer schade en lanceert vijanden hoger, maar heeft nu een langere cooldown.
Wind Strike doet minder schade, maar krijgt een kortere cooldown en minder wapenrestricties.
Deze wijzigingen suggereren dat de ontwikkelaars vóór Chapter 1 nog actief experimenteren met het tempo van gevechten.
Eten en healing zijn herwerkt
Healen tijdens gevechten zou nu duidelijk anders moeten aanvoelen.
Schade oplopen onderbreekt het eten of drinken van potions niet langer.
Spelers worden tijdens het consumeren ook nog maar 25% vertraagd, tegenover 60% voorheen.
Eten kost nu 2,5 seconden om te consumeren, terwijl verschillende basisvoedingsmiddelen — waaronder brood, popcorn en kaas — minder directe healing geven.
Rauw fruit, groenten en gewassen geven nu één minuut lang een klein Health-regeneration-effect.
Buffs van bereid voedsel duren nu zes minuten, waaronder bonussen op Health-regeneration, maximale Health en maximale Stamina.
Over het geheel genomen draait voedsel minder om directe noodhealing en meer om voorbereiding en langdurigere buffs.
Goblins en Void-creatures zijn verbeterd
Ook vijanden krijgen veel aandacht.
Niet-Elite-vijanden uit Chapter 1 kunnen nu terugdeinzen wanneer ze schade krijgen, waardoor hun aanvallen tijdelijk worden onderbroken.
Ze worden uiteindelijk resistent als ze herhaaldelijk gestaggerd worden, zodat spelers ze niet permanent kunnen stun-locken.
Void-aligned creatures hebben ook balance-wijzigingen, nieuwe visuals of nieuwe aanvallen gekregen.
Ook Goblins krijgen steeds meer karakter.
Ze hebben nu betere prowling-animaties, kunnen sprinten, achteruit rennen en zich natuurlijker door de wereld bewegen.
De voormalige Skeleton Elite heet nu Revenant Guardian en heeft bijgewerkte uitrusting en animaties.
World Events kunnen nu worden uitgeschakeld in Creative
Creative-spelers en creators krijgen een handige nieuwe optie.
Er is een nieuwe instelling voor World Events toegevoegd aan Creative Worlds, waarmee events volledig aan of uit kunnen worden gezet.
In nieuwe Creative Worlds staan ze standaard uit.
Ze kunnen ook worden omgeschakeld met het commando /worldevent.
Dat is vooral handig voor builders, map creators en serverdevelopers die meer controle over hun omgevingen willen.
39 nieuwe exploration-tracks
Part 4 breidt Hytales soundtrack ook flink uit.
De update voegt toe:
5 nieuwe exploration-tracks voor Zone 2
10 nieuwe exploration-tracks voor Zone 3
24 nieuwe exploration-tracks voor Zone 4
Dat zijn in totaal 39 nieuwe exploration-tracks.
Grotten en riolen in Zone 4 hebben nu ook hun eigen muziek, terwijl de Hookshot en Scrap Glider nieuwe geluidseffecten hebben gekregen.
Voor een game die zo sterk om exploration draait, is dit een verrassend grote toevoeging.
Veel quality-of-life-, performance- en stabiliteitsverbeteringen
Zoals gewoonlijk bevat Part 4 ook een lange lijst fixes en technische verbeteringen.
Een paar van de opvallendste:
Het openen van de wereldkaart zou de game niet langer tijdelijk moeten laten haperen.
Teleports en respawns zouden niet langer vertraagd moeten worden terwijl ergens anders terrein wordt gegenereerd.
Geschaalde creatures hebben opnieuw correct geschaalde hitboxes.
De Mod Browser negeert kapotte of te grote afbeeldingen in plaats van ze te proberen renderen.
Sunshafts zouden niet langer moeten verdwijnen nadat het tijdstip van de dag wordt aangepast.
Meerdere crashes rond chunks en niet-herkende interacties zijn opgelost.
Er zijn ook uitgebreide wijzigingen specifiek voor modders en plugin-developers, waaronder NPC-systemen, spawning, world events, interacties, chunk-API’s en asset handling.
Hytales onderliggende creator tools blijven duidelijk samen met de game zelf evolueren.
Update 7 blijft groter worden
Update 7 is geleidelijk veel meer geworden dan een verzameling kleine pre-release-verbeteringen.
Met Chapter 1-content die in meerdere golven verschijnt, een uitbreidend Runestone-systeem, steeds verder gepolijste combat en creatures en voortdurende verbeteringen aan Hytales creator tools, worden de fundamenten van de game merkbaar completer.
En Part 4 heeft misschien nog een paar verrassingen achter de hand.
Als je de pre-release speelt, ga dan naar de Forgotten Temple, want niet alles wat in deze update is toegevoegd staat in de patch notes. 👀

Wat heb jij tot nu toe ontdekt?
Laat het ons weten in de comments.
Reacties (0)
Nog geen reacties.