
Updates
Hytale Update 7 Part 1: Rozdział 1 zaczyna się od Run, nowych Goblins i Hookshot
Wraz z Update 7 Part 1, dostępnym w pre-release od 3 września, Hypixel Studios wprowadza pierwszą falę zawartości bezpośrednio związaną z kolejnym dużym rozdziałem gry.
Rozdział 1 Hytale wreszcie zaczyna nabierać kształtu.
Wraz z Update 7 Part 1, dostępnym w pre-release od 3 września, Hypixel Studios wprowadza pierwszą falę zawartości bezpośrednio związaną z kolejnym dużym rozdziałem gry. W przeciwieństwie do ostatnich, głównie technicznych aktualizacji ta od razu przynosi kilka wyjątkowo widocznych nowości: nowych Goblins, Runy zdolne modyfikować walkę, całkowicie przebudowany system szybowania, Rocket Boots, Hookshot oraz nawet ogromne wiertło Goblin.
A to dopiero początek.
Zespół Hytale oficjalnie przedstawia tę aktualizację jako pierwszą z kilku fal zawartości Rozdziału 1 planowanych na nadchodzące tygodnie. Funkcje nadal są rozwijane, a niektóre z nich, szczególnie nowy system Run, powinny jeszcze mocno zmienić się przed ostateczną premierą rozdziału.
Na razie duża część tej nowej zawartości jest dostępna głównie w Creative Mode.
Aby uzyskać dostęp do Update 7 Part 1: włącz wersję Pre-Release w
Launcher → Settings → Pre-Release
Update 7 Part 1 daje nam pierwszy wgląd w ROZDZIAŁ 1
Update 7 Part 1 jest szczególnie ważny, ponieważ nie ogranicza się do ulepszania systemów już obecnych w Hytale.
Zaczyna wprowadzać zawartość zaprojektowaną specjalnie z myślą o Rozdziale 1.
Goblins wyraźnie odgrywają centralną rolę w tej pierwszej fali. Ich arsenał, nowi wojownicy, bloki, a nawet nowe sposoby poruszania się już nadają temu, co nas czeka, znacznie wyraźniejszą tożsamość.
Ta aktualizacja pozwala więc zobaczyć, czym Hytale może się stać, gdy jego różne systemy zaczną naprawdę współpracować: eksploracja, walka, frakcje, specjalne wyposażenie, umiejętności i bardziej rozbudowane encounters.
I prawdopodobnie powinniśmy traktować to, co widzimy dziś, jako pierwszą wersję.
Hypixel Studios zaznacza między innymi, że nowy Rune Ability System powinien jeszcze przejść duże zmiany przed premierą Rozdziału 1.

Nowe Goblins są prawdopodobnie gwiazdami tej aktualizacji
Gdyby z Update 7 Part 1 trzeba było zapamiętać tylko jedną rzecz pod względem wizualnym, prawdopodobnie byłyby to właśnie one.
Przebudowano sześć Goblins związanych z Rozdziałem 1, a ich style walki różnią się na tyle, by mogły zacząć tworzyć prawdziwie uzupełniające się grupy przeciwników.
GOBLIN SCRAPPER

Goblin Scrapper to lekki wojownik walczący wręcz.
Jego cechą szczególną jest zachowanie: lubi atakować w grupie i przytłaczać cel, zamiast polegać na indywidualnej sile.
GOBLIN MINER

Znacznie masywniejszy Goblin Miner to ciężki wojownik dysponujący między innymi potężnym atakiem z wyskoku.
Powinien stanowić znacznie brutalniejsze zagrożenie w walce na bliskim dystansie.
GOBLIN GUARDIAN

Goblin Guardian jest ciężko opancerzony i używa tarczy do obrony.
Pojawienie się defensywnego przeciwnika tego typu może sprawić, że walka z grupami Goblins stanie się znacznie ciekawsza, gdy będzie on łączony z jednostkami ofensywnymi.
GOBLIN LOBBER

Goblin Lobber wnosi element wybuchowy.
Walczy na dystans i korzysta z arsenału opartego na bombach, co może zmuszać gracza do pozostawania w ruchu podczas walki.
GOBLIN BURNER

Prawdopodobnie jeden z najbardziej widowiskowych: Goblin Burner jest wyposażony w miotacz ognia.
To jednostka dystansowa, która może wywierać zupełnie inną presję niż łucznicy czy inni przeciwnicy korzystający z klasycznych pocisków.
GOBLIN FEASTMASTER

Na koniec trudno przeoczyć Goblin Feastmaster.
To gigantyczne stworzenie jest przedstawiane jako wyjątkowo imponujący fizycznie Goblin i od razu wyróżnia się na tle bardziej klasycznych jednostek frakcji.
Dzięki tym sześciu archetypom Hytale zaczyna przede wszystkim pokazywać, jak jedna frakcja może oferować znacznie bardziej zróżnicowane walki.
Na przykład grupa z Guardianem chroniącym Lobbers lub Burners, podczas gdy kilku Scrappers otacza gracza, nie miałaby już nic wspólnego ze zwykłą grupą identycznych NPC.
System szarży NPC również otrzymuje ulepszenia, które pozwalają twórcom dokładniej kontrolować przyspieszenie, zwalnianie, dystans zatrzymania oraz różne zachowania zależne od otoczenia.
Hookshot, Rocket Boots i szybowanie: eksploracja staje się znacznie bardziej dynamiczna
Druga ogromna część Update 7 dotyczy poruszania się.
Kilka nowych przedmiotów bezpośrednio zmienia sposób, w jaki gracz może poruszać się po świecie.
A niektóre z nich naprawdę trudno zignorować.
Hookshot trafia do Hytale
Tak, Hytale ma teraz Hookshot.
W połączeniu z Hook Anchors ten hak pozwala graczowi wystrzeliwać się w stronę określonych punktów i wykorzystywać otoczenie do znacznie szybszego przemieszczania się.
Na papierze już brzmi to ciekawie. W ruchu to prawdopodobnie jedna z nowości, które najlepiej pokazują potencjał tej aktualizacji.
Rocket Boots pozwalają wykonać podwójny skok
Goblins przynieśli również Rocket Boots.
Po założeniu pozwalają graczowi wykonać podwójny skok.
To prosta mechanika, ale może mieć ogromny wpływ na eksplorację, parkour, walkę, a przede wszystkim na sposób projektowania przyszłych lokacji.
Szybowanie zostało całkowicie przebudowane wraz z nowym Scrap Glider
System szybowania przechodzi gruntowne zmiany w Update 7 Part 1.
Gracz może teraz zanurkować, a następnie ponownie nabrać wysokości za pomocą sterowania sprintem, dzięki czemu kontrola glidera jest znacznie bardziej dynamiczna niż wcześniej.
Kolejna ważna zmiana: rozłożenie glidera nie zeruje już sztucznie ruchu. Prędkość gracza jest teraz zachowywana, co pozwala naturalniej przechodzić z upadku, skoku lub przyspieszenia do szybowania.
Techniczny system stojący za gliderami również został mocno przebudowany, aby obsługiwać nowe zarządzanie nurkowaniem, wznoszeniem się i pędem.
A wraz z tą przebudową Goblins otrzymują teraz własny model: Scrap Glider, idealnie pasujący do prowizorycznej, przemysłowej estetyki frakcji.
Hookshot, Rocket Boots i nowy system szybowania pokazują, że Update 7 Part 1 wyraźnie zmierza do tego, by poruszanie się było znacznie bardziej ekspresyjne niż wcześniej.
Runy dodają nową warstwę do systemu walki
Kolejna duża nowość Rozdziału 1: System Umiejętności Runicznych.
Założenie tej pierwszej wersji polega na zbieraniu Run, a następnie umieszczaniu ich w Runebinder’s Effigy w celu ulepszania lub modyfikowania zdolności bojowych gracza.
Na początek dostępnych jest pięć Run.
Enrage

Enrage zwiększa obrażenia zadawane przez gracza, ale jednocześnie zwiększa obrażenia, które gracz otrzymuje.
To mechanika ryzyka i nagrody, która wydaje się szczególnie pasować do bardzo agresywnych buildów.
Fireball

Fireball pozwala wystrzelić kulę ognia, która eksploduje po trafieniu w cel.
Imbue Poison

Imbue Poison nasyca broń gracza trucizną.
Ataki nakładają wtedy efekt zatrucia, który może się kumulować na celu.
Ground Slam

Ground Slam uderza w ziemię i tworzy skalny kolec, który wyrzuca przeciwników w powietrze.
Wind Strike

Na koniec Wind Strike nasyca broń mocą wiatru.
Trzy kolejne ataki generują następnie przebijające łuki wiatru.
Te pięć Run daje przede wszystkim pierwsze wyobrażenie o roli, jaką system może pełnić w dłuższej perspektywie.
Nie chodzi tylko o zmianę statystyk broni: niektóre Runy wprowadzają nowe ataki lub bezpośrednio zmieniają zachowanie gracza w walce.
Trzeba jednak pamiętać o jednej rzeczy: Hypixel Studios wyraźnie zaznacza, że ten system powinien mocno zmienić się przed premierą Rozdziału 1.
Wyraźnie mamy więc do czynienia z pierwszym eksperymentem, a nie z ostateczną formą systemu.
Goblins przynoszą też cały arsenał nowych gadżetów
Hookshot, Rocket Boots i Scrap Glider to nie jedyne wprowadzone przedmioty.
Scrap Drill
Scrap Drill to nowe narzędzie górnicze, które potrafi niszczyć kilka bloków jednocześnie.
To prawdopodobnie jeden z najbardziej satysfakcjonujących przedmiotów do pokazania na filmie.
Spyglass
Spyglass pozwala przybliżać obraz i obserwować to, co znajduje się w oddali.
Mniej widowiskowe niż Hookshot, ale bardzo spójne z wagą, jaką Hytale chce nadać eksploracji.
Przy okazji Watering Can traci swoje możliwości ofensywne w tej aktualizacji.
Tak, bojowa konewka należy już do przeszłości. :)
Nowe bloki Goblin pojawiają się wraz z ROZDZIAŁEM 1
Ta Goblinowa tożsamość nie ogranicza się do stworzeń i przedmiotów.
Update 7 Part 1 dodaje również kilka nowych zestawów bloków:
Enkindled Copper
Enkindled Iron
Goblin Iron
nowe dekoracje Goblin
Zestaw złotych bloków otrzymuje również nowe modele i dodatkowe poprawki tekstur.

Dla builderów te dodatki powinny otworzyć nowe możliwości budowania obozów Goblin, przemysłowych lokacji i konstrukcji wykorzystujących więcej metalu.
Zmienia się też kilka zachowań związanych z blokami. Światy do edycji instancji pozwalają teraz niszczyć, podnosić i ponownie stawiać bloki nawet wtedy, gdy normalna instancja blokuje takie interakcje.
Zmiany zasad serwera dotyczące pasków zdrowia, tekstów walki, wyświetlania pancerza czy możliwości stawiania i niszczenia bloków są teraz stosowane natychmiast, bez konieczności opuszczania i ponownego dołączania do serwera.
Eksplozje poprawnie respektują teraz światy, w których niszczenie bloków jest wyłączone.
Na koniec wydarzenie Void w Hedera's Lair zostało przebudowane tak, aby jego eskalacja następowała w stałych odstępach czasu.
Mody Hytale mogą teraz zawierać całe światy
To mniej widowiskowa nowość na filmach, ale może stać się niezwykle ważna dla twórców treści i ekosystemu moddingu Hytale.
Mod może teraz zawierać pełny świat.
Po zainstalowaniu moda świat pojawia się bezpośrednio na liście dostępnych światów.
Jeśli gracz utworzy następnie własny świat na podstawie świata dostarczonego przez mod, ta kopia pozostanie dostępna nawet po odinstalowaniu oryginalnego moda.
Przed utworzeniem świata pochodzącego z moda pojawia się również prośba o potwierdzenie.
Otwiera to ogromne możliwości:
mapy przygodowe;
minigry;
doświadczenia fabularne;
demonstracje;
mapy parkour;
niestandardowe kampanie;
szablony budowli;
pełne doświadczenia dystrybuowane bezpośrednio jako mody.
To prawdopodobnie jedna ze zmian w Update 7 Part 1, której znaczenie będzie naprawdę widoczne dopiero wtedy, gdy twórcy zaczną z niej korzystać.
Hytale mocno optymalizuje World Map i wydajność
Update 7 Part 1 przynosi również kilka ważnych usprawnień technicznych.
World Map została w szczególności przebudowana.
Zamiast wczytywać mapę jako jeden ogromny obraz, Hytale ładuje ją teraz w kilku mniejszych fragmentach. Według zespołu takie podejście znacząco zmniejsza zużycie pamięci i eliminuje przycięcia powodowane wcześniej przez jej wyświetlanie.
Obsługa kolizji encji również została zoptymalizowana tak, aby uniknąć niepotrzebnych, powtarzanych wyszukiwań tych samych bloków dla każdej poruszającej się istoty lub gracza.
Niszczenie bloków po stronie serwera nie musi już przerywać przetwarzania, aby ładować chunki wyłącznie w celu ustalenia, co właśnie zostało zniszczone.
A w trybie wieloosobowym Hytale priorytetowo traktuje teraz bezpośrednie połączenie, gdy jest dostępne, zamiast alternatywnej trasy sieciowej, która mogłaby niepotrzebnie zwiększać ping.
Te zmiany są znacznie mniej widoczne niż Hookshot czy Goblin z miotaczem ognia, ale bezpośrednio pomagają zwiększać płynność Hytale wraz ze wzrostem złożoności gry i serwerów.
Kilka usprawnień Mod Browsera i interfejsu
Mod Browser również nadal się rozwija po swoim debiucie w Update 6.
Kategorie używają teraz czytelnych nazw:
na kartach modów;
w filtrach;
na stronach szczegółów.
Naprawiono również problem, który czasami uniemożliwiał instalację moda, jeśli kopia została wcześniej ręcznie umieszczona w odpowiednim folderze.
Błędy spowodowane przez dwa pliki o tej samej nazwie nie są już błędnie przedstawiane jako problemy z połączeniem.
Przeczytaj również: Hytale Update 6: Mod Browser is here
Ekran Online Play jest również bardziej jednoznaczny. Teraz jasno informuje, czy znajomi gracza mogą dołączyć do jego rozgrywki, a jeśli nie, wyjaśnia powód.
Przycisk Copy Network Report generuje również krótki raport diagnostyczny sieci, który można przesłać do wsparcia bez ujawniania adresów gracza.
Report ID generowany po wysłaniu zgłoszenia błędu można teraz skopiować jednym kliknięciem.
Panel portali w Portal Worlds otrzymał nowy wygląd odliczania, nazw portali i paska postępu.
Hytale może teraz również wyświetlać pełnoekranowe ogłoszenia po splash screenie, aby od czasu do czasu wyróżniać nową zawartość.
Creative Mode: jeszcze więcej narzędzi do tworzenia kompletnych doświadczeń
Twórcy również otrzymują kilka ważnych usprawnień.
Trigger Volumes mogą teraz:
ustawiać punkt respawnu;
przenosić spawn świata;
usuwać istniejące punkty respawnu.
Punkty respawnu mogą również określać kierunek, w którym patrzy gracz, za pomocą wartości obrotu.
Tag Conditions stają się bardziej elastyczne: tag można teraz porównać z innym tagiem, a nie tylko ze stałą wartością.
Event Titles otrzymują bardziej elastyczny system stylów i mogą określać, którzy gracze mają zobaczyć dany komunikat.
Teksty używane w Trigger Volumes mogą również w większym stopniu wykorzystywać wartości zapisane w tagach.
Na koniec nowe ustawienie Activate Trigger Volumes pozwala twórcom przechodzić przez własne volumes bez uruchamiania ich efektów podczas pracy.
Te funkcje są znacznie mniej efektowne w trailerze, ale stopniowo wzmacniają zdolność Hytale do obsługi złożonych map przygodowych i niestandardowych doświadczeń bez konieczności ręcznego tworzenia wszystkiego.
Bardziej dynamiczne walki i bossowie dla twórców
Kilka zmian skierowanych do modderów wykracza też znacznie poza proste poprawki API.
Encounters mogą teraz wymuszać określoną pogodę dla uczestników.
Przykład pokazany przez Hytale przedstawia między innymi bossa, który może wywołać Blood Moon po wejściu w pierwszą fazę, a następnie przywrócić normalną pogodę po śmierci.
Twórcy otrzymują też znacznie dokładniejszą kontrolę nad NPC wykonującymi szarżę: przyspieszenie, zwalnianie, krzywe prędkości, odległość zatrzymania oraz sposób reagowania na wodę, upadki, przeszkody i różne typy bloków.
Encounters mogą też bezpośrednio przyznawać Rewards.
Po stronie pluginów pojawia się również nowy wbudowany moduł nagród, z pierwszym systemem EntitlementReward opartym na Reward Assets.
Dla twórców bossów, dungeonów i niestandardowych kampanii zmiany te otwierają nowe możliwości tworzenia bardziej fabularnych i widowiskowych encounters.
Hytale przygotowuje również system Beams
Update 7 wprowadza też nowy techniczny system Beams.
Twórcy mogą między innymi generować promienie:
pomiędzy wieloma encjami;
pomiędzy encją a określoną częścią modelu innej encji;
pomiędzy encją a stałym punktem w świecie.
Dostępna jest również komenda /beam ułatwiająca development.
Choć na razie jest to głównie narzędzie dla twórców, jego potencjał jest oczywisty w przypadku zaklęć, ataków bossów, zagadek, efektów technologicznych czy różnych niestandardowych systemów wizualnych.

System muzyki staje się znacznie bardziej dynamiczny
Po stronie audio zmiany są szczególnie interesujące dla twórców.
Hytale wprowadza między innymi systemy MusicTransition oraz Stinger, które pozwalają dokładniej kontrolować sposób, w jaki muzyka zmienia się podczas doświadczenia.
Przejście może na przykład nastąpić:
natychmiast;
przy następnym beacie;
w następnym takcie;
przy znaczniku wyjścia;
przy określonym znaczniku muzycznym.
System obsługuje również crossfady, fade-outy i zmiany faz muzycznych powiązane z różnymi stanami gry.
W praktyce pozwoli to z czasem tworzyć muzykę reagującą znacznie naturalniej na walkę, bossa, eksplorację czy wydarzenie fabularne.
Dla gracza Update 7 dodaje także różne dźwięki, gdy nie można użyć umiejętności, aby wyraźniej wskazać, czy przyczyną jest cooldown, brak ładunków czy niewłaściwy typ broni.
Wiele poprawek błędów i stabilności
Update 7 Part 1 zawiera również długą listę poprawek.
Wśród najważniejszych zmian:
Memories zdobyte podczas sesji nie są już tracone po jej zakończeniu;
naprawiono kilka problemów z aktualizacją bloków;
teleportery działają poprawnie nawet na ekstremalnych wysokościach;
niektóre NPC nie powinny już blokować się w pobliżu cieczy;
poprawiono animacje i wygląd ulepszonych workbenches;
NPC ponownie poprawnie rzucają cienie;
naprawiono kilka błędów związanych z portretami i znajomymi;
menu powiadomień otwiera się szybciej na kontach z dużą liczbą zaproszeń do znajomych;
naprawiono kilka problemów w Machinima Editor;
usunięto kilka wycieków pamięci i zasobów graficznych;
dźwięki otoczenia poprawnie zatrzymują się po opuszczeniu świata.
Dużo pracy poświęcono również stabilności.
Hytale naprawia między innymi kilka crashy, które mogły wystąpić:
podczas opuszczania świata lub zmiany serwera;
przy kilku dużych custom skinach;
podczas odświeżania niektórych interfejsów;
przy niektórych nieprawidłowo skonfigurowanych itemach;
podczas określonych eksplozji;
na starszych kartach graficznych NVIDIA GeForce z serii 400–700.
Naprawiono również szczególnie uciążliwy problem, przez który połączenie jednego gracza mogło zakłócić sieć całego serwera.
World Map nie powinna już trwale zawieszać się przy wysokim view distance na niektórych GPU.
Na koniec zbyt wysoki zapisany view distance nie blokuje już uruchomienia świata lub serwera: maksymalna wartość jest teraz ograniczona do 32 chunków.
Kilka dodatkowych zmian, o których warto wiedzieć
Po początkowej publikacji patch notes Hytale dodało kilka elementów, które wcześniej pominięto.
Na kontrolerze umiejętności korzystają teraz z systemu opartego na RB + przycisk:
RB + Y: Signature Move
RB + X: Skill 1
RB + B: Skill 2
RB + A: Ability 4
BlockyModels mogą również ustawiać poszczególne ściany jako przezroczyste, a bloki otrzymują nowe ustawienie do zarządzania alpha blendingiem według typu bloku.
Dodano również kilka dodatkowych poprawek związanych z narzędziami generowania.
Update 7 przede wszystkim zaczyna pokazywać, czym może stać się ROZDZIAŁ 1
Update 7 Part 1 to nadal tylko pierwsza fala.
A mimo to już zaczyna nadawać Rozdziałowi 1 prawdziwą tożsamość.
Goblins nie są już tylko kilkoma dodatkowymi stworzeniami. Pojawiają się z własnymi wojownikami, technologią, materiałami, narzędziami i sposobami przemieszczania się.
System Run zaczyna z kolei pokazywać, jak Hytale może stopniowo rozwijać walkę dzięki umiejętnościom, które rzeczywiście zmieniają gameplay.
A dzięki Hookshot, Rocket Boots i nowemu systemowi szybowania eksploracja również zyskuje znacznie bardziej dynamiczne mechaniki.
Dodajmy do tego możliwość dystrybuowania przez mody pełnych światów, nowe narzędzia do tworzenia encounters, ulepszenia Creative Mode i ciągłą pracę nad wydajnością, a Update 7 Part 1 bardziej przypomina początek nowego etapu dla Hytale niż zwykłą aktualizację przejściową.
Najciekawsze jest być może to, że dopiero zaczynamy.
Hypixel Studios już zapowiada kilka kolejnych fal zawartości Rozdziału 1 w nadchodzących tygodniach.
A jeśli ta pierwsza część wyznacza kierunek, będzie naprawdę dużo do śledzenia.
Komentarze (0)
Brak komentarzy.