
Updates
Hytale Update 7 Part 4: nowa zawartość Goblin, Ability & Modifier Runestones oraz zmiany Chapter 1
Hytale Update 7 Part 4 jest już dostępne w pre-release i przynosi drugą falę zawartości Chapter 1, nowe Runestones, duże zmiany w walce, przerobione stworzenia, dziesiątki nowych utworów muzycznych i wreszcie francuską lokalizację.
Hytale’s Update 7 Part 4 jest już dostępne w pre-release i przynosi drugą falę zawartości Chapter 1, nowe Runestones, duże zmiany w walce, przerobione stworzenia, dziesiątki nowych utworów muzycznych i wreszcie francuską lokalizację.
Ale być może najciekawszą częścią tej aktualizacji jest to, czego Hypixel Studios nam nie mówi.
Gracze mogą już udać się do Forgotten Temple, aby zacząć odkrywać nową zawartość Chapter 1, a według twórców znaczna część tego, co tam czeka, została celowo pominięta w patch notes.
Resztę pozwolimy wam odkryć samodzielnie.
Uwaga: Według Simona nie ma jeszcze bossów ani dungeonów.
https://x.com/Simon_Hypixel/status/2103101490457965029
Oto największe zmiany w Hytale Update 7 Part 4!
Nadeszła druga fala Chapter 1
Chapter 1 nadal nabiera kształtu.
W Part 4 Hytale wprowadza drugą falę nadchodzącej zawartości Chapter 1. Gracze na gałęzi pre-release mogą od razu wejść z nią w interakcję, odwiedzając Forgotten Temple.
Alternatywnie twórcy sugerują poczekać kilka dni i po prostu zobaczyć, co się wydarzy.
To sformułowanie jest szczególnie interesujące: kilka spotkań i niespodzianek zawartych w tej aktualizacji celowo nie zostało udokumentowanych.
Innymi słowy, Forgotten Temple jest teraz jednym z miejsc, które warto uważnie obserwować.
Chapter 1 wciąż jest aktywnie rozwijany, więc mechaniki, balans i zawartość mogą jeszcze ulec zmianie przed pełną premierą.

Hytale jest teraz dostępne po francusku 🇫🇷
Szczególnie mile widziany dodatek dla francuskojęzycznej społeczności: język francuski został oficjalnie dodany do dostępnych języków Hytale.
Dla gry z tak dużą francuską społecznością to ważny krok w kierunku większej dostępności Hytale przed przyszłymi dużymi aktualizacjami zawartości.
I tak, oznacza to, że wreszcie możecie zwiedzać Orbis „en français”. 🥖

Do gry trafia sześć nowych Runestones
System Runestones nadal znacząco się rozwija w Part 4.
Runestones zostały także uporządkowane wizualnie i są teraz nazywane bezpośrednio od swoich zdolności. Tooltipy będą wyraźnie rozróżniać Ability Runestones oraz Modifier Runestones.
Ability Runestones mają teraz rzadkość Rare, a Modifier Runestones Uncommon.
Chain Hook

Nowa Chain Hook Ability Runestone pozwala rzucić hakiem w przeciwnika, zadać mu obrażenia, a następnie przyciągnąć go do siebie.
Otwiera to ciekawe możliwości dla agresywnych buildów melee lub po prostu do przeciągania przeciwników w podatne pozycje.
Charged Shot

Charged Shot pozwala graczom ładować lodowy pocisk.
Im dłużej go ładujecie, tym potężniejsze są jego efekty: zadaje obrażenia i jednocześnie spowalnia cel.
Expansion

Ta Expansion Modifier Runestone zwiększa obszar działania zdolności aż o 100%.
Może to sprawić, że niektóre zdolności AoE staną się znacznie skuteczniejsze w połączeniu z odpowiednim buildem.
Extended Duration

Extended Duration zwiększa czas działania Ability Runestone.
Proste, ale potencjalnie niezwykle przydatne dla zdolności opartych na trwałych efektach.
Fork

Ta Fork Modifier Runestone sprawia, że pociski rozdzielają się na dodatkowe pociski.
Te dodatkowe pociski nie mogą rozdzielić się ponownie, ale modifier nadal może tworzyć bardzo ciekawe kombinacje ze zdolnościami opartymi na pociskach.
Ricochet

Na koniec Ricochet sprawia, że pociski odbijają się między przeciwnikami.
W połączeniu z Fork i innymi modifierami system Runestones w Hytale zaczyna pokazywać, jak dużą personalizację buildów może ostatecznie zaoferować.
Walka jest szybsza
Part 4 wprowadza też znaczną liczbę zmian balansu walki.
Ataki z użyciem mieczy, sztyletów, buzdyganów i toporów bojowych są teraz około 15% szybsze, dzięki czemu walka wręcz jest bardziej responsywna.
Kary do ruchu podczas atakowania zostały również ujednolicone dla kilku typów broni.
Kusze otrzymały natomiast znaczące redukcje obrażeń, szczególnie Iron i Ancient Steel Crossbows.
Dwie istniejące zdolności Runestone również zostały zmienione:
Ground Slam zadaje znacznie więcej obrażeń i wyrzuca przeciwników wyżej, ale ma teraz dłuższy cooldown.
Wind Strike zadaje mniej obrażeń, ale zyskuje krótszy cooldown i mniej ograniczeń dotyczących broni.
Zmiany te sugerują, że twórcy wciąż aktywnie eksperymentują z tempem walki przed Chapter 1.
Jedzenie i leczenie zostały przerobione
Leczenie podczas walki powinno teraz wyglądać dość inaczej.
Otrzymywanie obrażeń nie przerywa już jedzenia ani picia mikstur.
Gracze są też spowalniani tylko o 25% podczas spożywania czegoś, zamiast wcześniejszych 60%.
Spożycie jedzenia trwa teraz 2,5 sekundy, a kilka podstawowych produktów — w tym chleb, popcorn i ser — zapewnia mniej natychmiastowego leczenia.
Surowe owoce, warzywa i plony zapewniają teraz niewielki efekt regeneracji Health przez jedną minutę.
Buffy z gotowanego jedzenia trwają teraz sześć minut, w tym premie do regeneracji Health, maksymalnego Health i maksymalnej Stamina.
Ogólnie jedzenie w mniejszym stopniu służy awaryjnemu natychmiastowemu leczeniu, a bardziej przygotowaniu i dłużej działającym buffom.
Gobliny i stworzenia Void zostały ulepszone
Przeciwnicy również otrzymują sporo uwagi.
Przeciwnicy nie-Elite z Chapter 1 mogą teraz wzdrygnąć się po otrzymaniu obrażeń, tymczasowo przerywając swoje ataki.
Po wielokrotnym wytrącaniu z równowagi ostatecznie stają się odporni, co uniemożliwia graczom trwałe trzymanie ich w stun-locku.
Stworzenia powiązane z Void również otrzymały zmiany balansu, nowe efekty wizualne lub nowe ataki.
Gobliny także zyskują więcej charakteru.
Mają teraz ulepszone animacje skradania się, mogą sprintować, biegać do tyłu i zachowywać się naturalniej podczas poruszania po świecie.
Dawny Skeleton Elite został też przemianowany na Revenant Guardian, z odświeżonym wyposażeniem i animacjami.
World Events można teraz wyłączyć w Creative
Gracze i twórcy w Creative otrzymują przydatną nową opcję.
Do Creative Worlds dodano nowe ustawienie World Events, które pozwala całkowicie włączać lub wyłączać wydarzenia.
W nowych Creative Worlds będą domyślnie wyłączone.
Można je też przełączać za pomocą komendy /worldevent.
Powinno to być szczególnie przydatne dla builderów, twórców map i deweloperów serwerów, którzy chcą mieć większą kontrolę nad swoimi środowiskami.
39 nowych utworów do eksploracji
Part 4 znacząco rozszerza również ścieżkę dźwiękową Hytale.
Aktualizacja dodaje:
5 nowych utworów do eksploracji dla Zone 2
10 nowych utworów do eksploracji dla Zone 3
24 nowe utwory do eksploracji dla Zone 4
To łącznie 39 nowych utworów do eksploracji.
Jaskinie i kanały w Zone 4 mają teraz także własną muzykę, a Hookshot i Scrap Glider otrzymały nowe efekty dźwiękowe.
Jak na grę tak mocno opartą na eksploracji, to zaskakująco duży dodatek.
Wiele ulepszeń jakości życia, wydajności i stabilności
Jak zwykle Part 4 zawiera także długą listę poprawek i ulepszeń technicznych.
Wśród bardziej zauważalnych:
Otwarcie mapy świata nie powinno już tymczasowo zatrzymywać gry.
Teleportacje i respawny nie powinny być już opóźniane podczas generowania terenu w innym miejscu.
Skalowane stworzenia ponownie mają poprawnie skalowane hitboxy.
Mod Browser zignoruje uszkodzone lub zbyt duże obrazy zamiast próbować je renderować.
Sunshafts nie powinny już znikać po zmianie pory dnia.
Naprawiono kilka crashy związanych z chunkami i nierozpoznanymi interakcjami.
Są również szerokie zmiany skierowane konkretnie do modderów i deweloperów pluginów, w tym systemów NPC, spawning, world events, interakcji, API chunków i obsługi assetów.
Narzędzia twórcze będące podstawą Hytale wyraźnie nadal rozwijają się wraz z samą grą.
Update 7 wciąż rośnie
Update 7 stopniowo stało się czymś znacznie większym niż zbiorem drobnych usprawnień pre-release.
Przy zawartości Chapter 1 pojawiającej się w kilku falach, rozwijającym się systemie Runestones, coraz bardziej dopracowanej walce i stworzeniach oraz ciągłych ulepszeniach narzędzi twórczych Hytale fundamenty gry stają się zauważalnie pełniejsze.
A Part 4 może wciąż skrywać kilka niespodzianek.
Jeśli gracie w pre-release, udajcie się do Forgotten Temple, ponieważ nie wszystko, co dodano w tej aktualizacji, znajduje się w patch notes. 👀

Co odkryliście do tej pory?
Dajcie nam znać w komentarzach.
Komentarze (0)
Brak komentarzy.