Hytale Update 7 Part 1: Глава 1 начинается с Рун, новых Goblins и Hookshot

Updates

Hytale Update 7 Part 1: Глава 1 начинается с Рун, новых Goblins и Hookshot

С Update 7 Part 1, доступным в pre-release с 3 сентября, Hypixel Studios представляет первую волну контента, напрямую связанную со следующей крупной главой игры.

Grimille 13 min

Глава 1 Hytale наконец начинает обретать форму.

С Update 7 Part 1, доступным в pre-release с 3 сентября, Hypixel Studios представляет первую волну контента, напрямую связанную со следующей крупной главой игры. И в отличие от последних, в основном технических обновлений, это сразу приносит несколько особенно заметных новинок: новых Goblins, Руны, способные менять боевую систему, полностью переработанное планирование, Rocket Boots, Hookshot и даже огромную буровую установку Goblin.

И это только начало.

Команда Hytale официально представляет это обновление как первую из нескольких волн контента Главы 1, запланированных на ближайшие недели. Функции всё ещё находятся в разработке, и некоторые из них, особенно новая система Рун, должны ещё заметно измениться до окончательного выхода главы.

Пока большая часть нового контента доступна главным образом через Creative Mode.

Чтобы получить доступ к Update 7 Part 1: включите версию Pre-Release в Launcher → Settings → Pre-Release


Update 7 Part 1 даёт первый взгляд на ГЛАВУ 1

Update 7 Part 1 особенно важен, потому что не просто улучшает системы, уже существующие в Hytale.

Он начинает вводить контент, созданный специально для Главы 1.

Goblins явно занимают центральное место в этой первой волне. Их арсенал, новые бойцы, блоки и даже некоторые новые способы перемещения уже гораздо точнее задают характер того, что нас ждёт.

Это обновление позволяет представить, каким может стать Hytale, когда его разные системы действительно начнут работать вместе: исследование, сражения, фракции, специальное снаряжение, способности и более сложные encounters.

И, вероятно, то, что мы видим сегодня, стоит считать первой версией.

Hypixel Studios отдельно предупреждает, что новый Rune Ability System ещё должен претерпеть серьёзные изменения до выхода Главы 1.


Новые Goblins — вероятно, главные звёзды этого обновления

Если выбирать только одну визуально впечатляющую особенность Update 7 Part 1, скорее всего, это были бы именно они.

Источник: @Stray_The_Dev

Шесть Goblins, связанных с Главой 1, были переработаны, а их стили боя теперь достаточно различаются, чтобы из них можно было формировать полноценные взаимодополняющие группы противников.

GOBLIN SCRAPPER

Goblin Scrapper — лёгкий боец ближнего боя.

Его особенность — поведение: он любит атаковать группой и подавлять цель числом, а не полагаться на индивидуальную силу.

GOBLIN MINER

Гораздо более массивный Goblin Miner — тяжёлый боец, у которого, в частности, есть мощная атака в прыжке.

В ближнем бою он должен представлять гораздо более грубую и опасную угрозу.

GOBLIN GUARDIAN

Goblin Guardian хорошо защищён и использует щит для обороны.

Появление такого защитного противника может сделать группы Goblins заметно интереснее в бою, если сочетать его с атакующими юнитами.

GOBLIN LOBBER

Goblin Lobber добавляет взрывной элемент.

Он сражается на дистанции и использует арсенал на основе бомб, из-за чего игроку, возможно, придётся постоянно двигаться во время боя.

GOBLIN BURNER

Вероятно, один из самых эффектных: Goblin Burner вооружён огнемётом.

Это дальнобойный юнит, который создаёт совсем иное давление, чем лучники или другие враги с обычными снарядами.

GOBLIN FEASTMASTER

Наконец, трудно не заметить Goblin Feastmaster.

Это гигантское существо представлено как особенно внушительный Goblin и сразу выделяется на фоне более привычных юнитов фракции.

С этими шестью архетипами Hytale прежде всего начинает показывать, насколько разнообразными могут быть сражения с одной и той же фракцией.

Например, группа с Guardian, защищающим Lobbers или Burners, пока несколько Scrappers окружают игрока, уже совсем не походила бы на обычную группу одинаковых NPC.

Система рывка NPC также получает улучшения, позволяющие создателям точнее управлять ускорением, замедлением, дистанцией остановки и различными реакциями на окружение.


Hookshot, Rocket Boots и планер: исследование становится гораздо динамичнее

Ещё одна огромная часть Update 7 посвящена перемещению.

Несколько новых предметов напрямую меняют то, как игрок может передвигаться по миру.

И некоторые из них откровенно трудно не заметить.

Hookshot появляется в Hytale

Да, теперь в Hytale есть Hookshot.

В сочетании с Hook Anchors этот крюк позволяет игроку притягиваться к определённым точкам и использовать окружение, чтобы перемещаться намного быстрее.

На бумаге это уже звучит интересно. В движении это, вероятно, одна из новинок, лучше всего показывающих потенциал обновления.

Rocket Boots позволяют делать двойной прыжок

Goblins также принесли Rocket Boots.

После экипировки они позволяют игроку выполнить двойной прыжок.

Это простая механика, но она может сильно повлиять на исследование, паркур, сражения и особенно на то, как будут проектироваться будущие локации.

Планирование полностью переработано вместе с новым Scrap Glider

Система планирования серьёзно меняется в Update 7 Part 1.

Теперь игрок может пикировать, а затем снова набирать высоту с помощью управления спринтом, благодаря чему glider управляется гораздо динамичнее, чем раньше.

Ещё одно важное изменение: раскрытие glider больше не сбрасывает движение искусственно до нуля. Скорость игрока теперь сохраняется, поэтому падение, прыжок или ускорение можно естественнее продолжить фазой планирования.

Техническая система glider также была значительно переработана, чтобы поддерживать новую механику пикирования, набора высоты и сохранения импульса.

А вместе с этой переработкой Goblins получили собственную модель: Scrap Glider, идеально соответствующий самодельной индустриальной эстетике фракции.

Hookshot, Rocket Boots и новая система планирования показывают, что Update 7 Part 1 явно стремится сделать передвижение гораздо более выразительным, чем раньше.


Руны добавляют новый слой в боевую систему

Ещё одна крупная новинка Главы 1: Система способностей на основе Рун.

Принцип этой первой версии состоит в том, чтобы собирать Руны, а затем помещать их в Runebinder’s Effigy, чтобы улучшать или изменять боевые способности игрока.

Для начала доступно пять Рун.

Enrage

Enrage увеличивает урон, наносимый игроком, но одновременно повышает и получаемый им урон.

Механика риска и награды, которая особенно хорошо подходит очень агрессивным билдам.

Fireball

Fireball позволяет выпустить огненный шар, который взрывается при контакте с целью.

Imbue Poison

Imbue Poison насыщает оружие игрока ядом.

После этого атаки накладывают эффект яда, который может суммироваться на цели.

Ground Slam

Ground Slam ударяет по земле и создаёт земляной шип, подбрасывающий врагов в воздух.

Wind Strike

Наконец, Wind Strike наполняет оружие силой ветра.

Следующие три атаки затем создают пробивающие дуги ветра.

Эти пять Рун прежде всего дают первое представление о том, какую роль система может играть в долгосрочной перспективе.

Речь не просто об изменении характеристик оружия: некоторые Руны добавляют новые атаки или напрямую меняют поведение игрока в бою.

Но важно помнить об одном: Hypixel Studios прямо говорит, что эта система должна сильно измениться до выхода Главы 1.

Поэтому перед нами явно первый эксперимент, а не окончательная версия.


Goblins также приносят целый арсенал новых гаджетов

Hookshot, Rocket Boots и Scrap Glider — не единственные добавленные предметы.

Scrap Drill

Scrap Drill — новый инструмент для добычи, способный разрушать несколько блоков одновременно.

Вероятно, это один из самых приятных предметов для демонстрации на видео.

Spyglass

Spyglass позволяет приближать изображение и рассматривать то, что находится вдали.

Менее эффектно, чем Hookshot, но отлично соответствует тому значению, которое Hytale хочет придать исследованию.

К слову, Watering Can теряет свои атакующие возможности с этим обновлением.

Да, боевая лейка теперь осталась в прошлом. :)


Новые блоки Goblin появятся в ГЛАВЕ 1

Эта Goblin-эстетика не ограничивается существами и предметами.

Update 7 Part 1 также добавляет несколько новых наборов блоков:

  • Enkindled Copper

  • Enkindled Iron

  • Goblin Iron

  • новые декорации Goblin

Набор золотых блоков также получает новые модели и дополнительную переработку текстур.

Для builders эти добавления должны открыть новые возможности для строительства лагерей Goblin, индустриальных локаций и конструкций с большим количеством металла.

Меняются и некоторые особенности поведения блоков. В мирах редактирования инстансов теперь можно ломать, подбирать и снова размещать блоки, даже если обычный инстанс запрещает такие взаимодействия.

Изменения серверных правил, касающиеся полос здоровья, боевого текста, отображения брони и возможности ставить и разрушать блоки, теперь также применяются сразу, без необходимости выходить с сервера и заходить снова.

Взрывы теперь корректно учитывают миры, в которых разрушение блоков отключено.

Наконец, событие Void в Hedera's Lair было переработано так, чтобы его эскалация происходила через фиксированные интервалы времени.


Моды Hytale теперь могут содержать целые миры

На видео эта новинка выглядит менее эффектно, но может стать чрезвычайно важной для создателей контента и экосистемы моддинга Hytale.

Теперь мод может включать полноценный мир.

После установки мода мир сразу появляется в списке доступных миров.

Если игрок затем создаст собственный мир на основе того, который предоставлен модом, эта копия останется доступной даже после удаления исходного мода.

Перед созданием мира из мода также запрашивается подтверждение.

Это открывает огромное количество возможностей:

  • приключенческие карты;

  • мини-игры;

  • сюжетные сценарии;

  • демонстрации;

  • паркур-карты;

  • пользовательские кампании;

  • шаблоны построек;

  • полноценные проекты, распространяемые непосредственно как моды.

Вероятно, это одно из изменений Update 7 Part 1, реальная важность которого станет заметна только тогда, когда создатели начнут активно его использовать.


Hytale значительно оптимизирует World Map и производительность

Update 7 Part 1 также приносит несколько важных технических улучшений.

World Map была заметно переработана.

Вместо загрузки карты как одного огромного изображения Hytale теперь загружает её несколькими небольшими фрагментами. По словам команды, такой подход существенно снижает потребление памяти и устраняет подёргивания, которые раньше возникали при отображении карты.

Обработка столкновений сущностей также оптимизирована, чтобы не выполнять лишние повторные поиски одних и тех же блоков для каждого движущегося существа или игрока.

Разрушению блоков на стороне сервера больше не нужно прерывать обработку и загружать chunks только для того, чтобы определить, что именно было разрушено.

А в мультиплеере Hytale теперь отдаёт приоритет прямому соединению, когда оно доступно, вместо альтернативного сетевого маршрута, который мог бы без необходимости увеличивать ping.

Эти изменения гораздо менее заметны, чем Hookshot или Goblin с огнемётом, но напрямую помогают Hytale работать плавнее по мере усложнения игры и серверов.


Несколько улучшений Mod Browser и интерфейса

Mod Browser также продолжает развиваться после появления в Update 6.

Категории теперь используют понятные названия:

  • на карточках модов;

  • в фильтрах;

  • на страницах подробностей.

Также исправлена проблема, из-за которой мод иногда нельзя было установить, если его копия уже была вручную помещена в соответствующую папку.

Ошибки, вызванные двумя файлами с одинаковым именем, больше не отображаются ошибочно как проблемы соединения.

Читайте также: Hytale Update 6: Mod Browser is here

Экран Online Play тоже стал понятнее. Теперь он явно показывает, могут ли друзья игрока присоединиться к его игре, и объясняет причину, если это невозможно.

Кнопка Copy Network Report также создаёт небольшой диагностический отчёт о сети, который можно отправить в поддержку без включения адресов игрока.

Report ID, создаваемый после отправки сообщения об ошибке, теперь можно скопировать одним кликом.

Панель порталов в Portal Worlds получила новый дизайн обратного отсчёта, названий порталов и полосы прогресса.

Наконец, Hytale теперь может показывать полноэкранные объявления после splash screen, чтобы время от времени выделять новый контент.


Creative Mode: ещё больше инструментов для создания полноценных проектов

Создатели также получают несколько важных улучшений.

Trigger Volumes теперь могут:

  • задавать точку respawn;

  • перемещать spawn мира;

  • удалять существующие точки respawn.

Точки respawn также могут определять направление взгляда игрока с помощью значения поворота.

Tag Conditions становятся гибче: теперь tag можно сравнивать с другим tag, а не только с фиксированным значением.

Event Titles получили более гибкую систему стилей и могут определять, каким игрокам показывать сообщение.

Тексты в Trigger Volumes также могут активнее использовать значения, сохранённые в tags.

Наконец, новая настройка Activate Trigger Volumes позволяет создателям проходить через собственные volumes, не активируя их эффекты во время работы.

Эти возможности выглядят гораздо менее впечатляюще в трейлере, но постепенно усиливают способность Hytale поддерживать сложные приключенческие карты и пользовательские проекты без необходимости создавать всё вручную.


Более динамичные сражения и боссы для создателей

Несколько изменений для моддеров также выходят далеко за рамки простых исправлений API.

Encounters теперь могут принудительно задавать определённую погоду для участников.

В примере Hytale показан, в частности, босс, способный вызвать Blood Moon при переходе в первую фазу, а после смерти вернуть обычную погоду.

Создатели также получают гораздо более точный контроль над NPC, выполняющими рывок: ускорением, замедлением, кривыми скорости, дистанцией остановки и реакциями на воду, падения, препятствия и разные типы блоков.

Encounters также могут напрямую выдавать Rewards.

Для plugins также появляется новый встроенный модуль наград с первой системой EntitlementReward на основе Reward Assets.

Для создателей боссов, подземелий и пользовательских кампаний эти изменения открывают новые возможности для более постановочных и зрелищных encounters.


Hytale также готовит систему Beams

Update 7 вводит и новую техническую систему Beams.

Создатели могут, в частности, генерировать лучи:

  • между несколькими сущностями;

  • между сущностью и определённой частью модели другой сущности;

  • между сущностью и фиксированной точкой мира.

Для упрощения разработки также доступна команда /beam.

Хотя пока это в основном инструмент для создателей, его потенциал очевиден для заклинаний, атак боссов, головоломок, технологических эффектов и разных пользовательских визуальных систем.


Музыкальная система становится гораздо динамичнее

В аудиочасти изменения особенно интересны создателям.

Hytale, в частности, вводит системы MusicTransition и Stinger, позволяющие точнее управлять тем, как музыка меняется во время игрового опыта.

Переход, например, может произойти:

  • сразу;

  • на следующем бите;

  • на следующем такте;

  • на маркере выхода;

  • на определённом музыкальном маркере.

Система также поддерживает crossfade, fade-out и смену музыкальных фаз, связанную с различными состояниями игры.

На практике это позволит со временем создавать музыку, которая гораздо естественнее реагирует на бой, босса, исследование или сюжетное событие.

Для игрока Update 7 также добавляет разные звуки, когда способность нельзя использовать, чтобы было понятнее, связана ли причина с cooldown, отсутствием зарядов или неподходящим типом оружия.


Множество исправлений ошибок и стабильности

Update 7 Part 1 также включает длинный список исправлений.

Среди наиболее заметных изменений:

  • Memories, полученные во время сессии, больше не теряются после её завершения;

  • исправлено несколько проблем с обновлением блоков;

  • телепорты корректно работают даже на экстремальной высоте;

  • некоторые NPC больше не должны застревать рядом с жидкостями;

  • исправлены анимации и внешний вид улучшенных workbenches;

  • NPC снова корректно отбрасывают тени;

  • исправлено несколько ошибок с портретами и друзьями;

  • меню уведомлений открывается быстрее у аккаунтов с большим количеством запросов в друзья;

  • исправлено несколько проблем Machinima Editor;

  • устранено несколько утечек памяти и графических ресурсов;

  • звуки окружения теперь корректно прекращаются при выходе из мира.

Стабильности также уделено много внимания.

Hytale исправляет, в частности, несколько crashes, которые могли возникать:

  • при выходе из мира или смене сервера;

  • при использовании нескольких крупных custom skins;

  • при обновлении некоторых интерфейсов;

  • при некоторых неправильно настроенных items;

  • во время некоторых взрывов;

  • на старых видеокартах NVIDIA GeForce серий 400–700.

Также исправлена особенно неприятная проблема, из-за которой подключение одного игрока могло нарушить работу сети всего сервера.

World Map больше не должна навсегда зависать при высокой view distance на некоторых GPU.

Наконец, слишком высокое сохранённое значение view distance больше не мешает запуску мира или сервера: максимум теперь ограничен 32 chunks.


Ещё несколько изменений, о которых стоит знать

После первоначальной публикации patch notes Hytale добавил несколько пунктов, которые были пропущены.

На контроллере способности теперь используют систему на основе RB + кнопка:

  • RB + Y: Signature Move

  • RB + X: Skill 1

  • RB + B: Skill 2

  • RB + A: Ability 4

BlockyModels также могут отдельно задавать прозрачность определённых граней, а блоки получили новую настройку для управления alpha blending по типу блока.

Также добавлено несколько дополнительных исправлений инструментов генерации.


Update 7 прежде всего начинает показывать, чем может стать ГЛАВА 1

Update 7 Part 1 пока представляет собой лишь первую волну.

И всё же она уже начинает придавать Главе 1 настоящую индивидуальность.

Goblins теперь не просто несколько дополнительных существ. Они приходят со своими бойцами, технологиями, материалами, инструментами и способами передвижения.

Система Рун, в свою очередь, начинает показывать, как Hytale может постепенно углублять бои с помощью способностей, действительно меняющих gameplay.

А благодаря Hookshot, Rocket Boots и новой системе планирования исследование тоже получает гораздо более динамичные механики.

Добавьте сюда возможность распространять через моды целые миры, новые инструменты для создания encounters, улучшения Creative Mode и постоянную работу над производительностью — и Update 7 Part 1 больше похож на начало нового этапа для Hytale, чем на обычное промежуточное обновление.

Возможно, самое интересное — то, что мы только в самом начале.

Hypixel Studios уже анонсирует несколько следующих волн контента Главы 1 в ближайшие недели.

И если эта первая часть задаёт тон, впереди нас ждёт ещё очень многое.

Комментарии (0)

Комментариев пока нет.