
Updates
Hytale Update 7 Part 4: новый контент Goblin, Ability & Modifier Runestones и изменения Chapter 1
Hytale Update 7 Part 4 уже доступна в pre-release и приносит вторую волну контента Chapter 1, новые Runestones, крупные изменения баланса боя, переработанных существ, десятки новых музыкальных треков и, наконец, французскую локализацию.
Hytale’s Update 7 Part 4 уже доступна в pre-release и приносит вторую волну контента Chapter 1, новые Runestones, крупные изменения баланса боя, переработанных существ, десятки новых музыкальных треков и, наконец, французскую локализацию.
Но, пожалуй, самое интересное в этом обновлении — то, о чём Hypixel Studios нам не рассказывает.
Игроки уже могут отправиться в Forgotten Temple, чтобы начать изучать новый контент Chapter 1, и, по словам разработчиков, значительная часть того, что ждёт там игроков, намеренно не была указана в патчноутах.
Остальное предлагаем вам открыть самостоятельно.
Примечание: По словам Simon, боссов и подземелий пока нет.
https://x.com/Simon_Hypixel/status/2103101490457965029
Вот главные изменения Hytale Update 7 Part 4!
Вторая волна Chapter 1 уже здесь
Chapter 1 продолжает обретать форму.
В Part 4 Hytale представляет вторую волну будущего контента Chapter 1. Игроки на ветке pre-release могут сразу начать взаимодействовать с ним, посетив Forgotten Temple.
Либо разработчики предлагают подождать несколько дней и просто посмотреть, что произойдёт.
Эта формулировка особенно интересна: несколько встреч и сюрпризов из этого обновления намеренно не были задокументированы.
Иными словами, Forgotten Temple теперь — одно из мест, за которыми стоит внимательно следить.
Chapter 1 всё ещё активно разрабатывается, поэтому механики, баланс и контент могут продолжить меняться до полноценного релиза.

Hytale теперь доступна на французском 🇫🇷
Особенно приятное дополнение для франкоязычного сообщества: французский язык официально добавлен в список доступных языков Hytale.
Для игры с таким большим французским сообществом это важный шаг к тому, чтобы сделать Hytale доступнее перед будущими крупными релизами контента.
И да, теперь наконец можно исследовать Orbis «en français». 🥖

В игре появилось шесть новых Runestones
Система Runestones в Part 4 продолжает заметно расширяться.
Runestones также визуально переработали, а теперь они называются непосредственно по своей способности. Подсказки будут чётко различать Ability Runestones и Modifier Runestones.
Ability Runestones теперь имеют редкость Rare, а Modifier Runestones — Uncommon.
Chain Hook

Новая Chain Hook Ability Runestone позволяет бросить крюк во врага, нанести ему урон, а затем притянуть к себе.
Это открывает интересные возможности для агрессивных melee-билдов или просто для перемещения врагов в уязвимую позицию.
Charged Shot

Charged Shot позволяет игрокам заряжать ледяной снаряд.
Чем дольше вы его заряжаете, тем мощнее становятся эффекты: он наносит урон и одновременно замедляет цель.
Expansion

Модификатор Expansion Modifier Runestone увеличивает область действия способности сразу на 100%.
Это может сделать некоторые AoE-способности значительно эффективнее в сочетании с подходящим билдом.
Extended Duration

Extended Duration увеличивает длительность Ability Runestone.
Просто, но потенциально чрезвычайно полезно для способностей с длительными эффектами.
Fork

Модификатор Fork Modifier Runestone заставляет снаряды разделяться на дополнительные снаряды.
Эти вторичные снаряды не могут разделиться снова, но модификатор всё равно может создавать очень интересные комбинации со способностями, основанными на снарядах.
Ricochet

Наконец, Ricochet заставляет снаряды отскакивать между врагами.
В сочетании с Fork и другими модификаторами система Runestones в Hytale начинает показывать, насколько глубокой может стать настройка билдов.
Бой ощущается быстрее
Part 4 также включает значительное количество изменений баланса боя.
Атаки с использованием мечей, кинжалов, булав и боевых топоров теперь примерно на 15% быстрее, благодаря чему ближний бой стал отзывчивее.
Штрафы к скорости передвижения во время атак также стандартизированы для нескольких типов оружия.
Арбалеты, напротив, получили заметное снижение урона, особенно Iron и Ancient Steel Crossbows.
Также изменены две существующие способности Runestone:
Ground Slam наносит значительно больше урона и подбрасывает врагов выше, но теперь имеет более долгий cooldown.
Wind Strike наносит меньше урона, зато получил более короткий cooldown и меньше ограничений по оружию.
Эти изменения показывают, что разработчики продолжают активно экспериментировать с темпом боёв перед Chapter 1.
Еда и лечение переработаны
Лечение во время боя теперь должно ощущаться заметно иначе.
Получение урона больше не прерывает приём пищи или питьё зелий.
Во время употребления предметов игроки теперь замедляются только на 25% вместо прежних 60%.
Теперь на употребление еды требуется 2,5 секунды, а несколько базовых продуктов — включая хлеб, попкорн и сыр — дают меньше мгновенного лечения.
Сырые фрукты, овощи и урожай теперь дают небольшой эффект регенерации Health на одну минуту.
Баффы от приготовленной еды теперь длятся шесть минут, включая бонусы к регенерации Health, максимальному Health и максимальной Stamina.
В целом еда теперь меньше ориентирована на экстренное мгновенное лечение и больше — на подготовку и длительные баффы.
Улучшены Goblins и существа Void
Врагам тоже уделяется много внимания.
Не-Elite враги из Chapter 1 теперь могут вздрагивать при получении урона, временно прерывая свои атаки.
При многократном stagger они со временем получают сопротивление, чтобы игроки не могли бесконечно держать их в stun-lock.
Существа, связанные с Void, также получили изменения баланса, новые визуальные эффекты или новые атаки.
Goblins тоже продолжают становиться выразительнее.
Теперь у них улучшены анимации крадущегося движения, они могут бежать спринтом, двигаться назад и вести себя естественнее при перемещении по миру.
Бывший Skeleton Elite также переименован в Revenant Guardian и получил обновлённое снаряжение и анимации.
World Events теперь можно отключать в Creative
Игроки и создатели в Creative получили новую полезную опцию.
В Creative Worlds добавлена новая настройка World Events, позволяющая полностью включать или отключать события.
В новых Creative Worlds они будут отключены по умолчанию.
Их также можно переключать командой /worldevent.
Это должно быть особенно полезно билдерам, создателям карт и разработчикам серверов, которым нужен больший контроль над окружением.
39 новых треков для исследования
Part 4 также значительно расширяет саундтрек Hytale.
Обновление добавляет:
5 новых треков исследования для Zone 2
10 новых треков исследования для Zone 3
24 новых трека исследования для Zone 4
Всего это 39 новых треков для исследования.
Пещеры и канализации Zone 4 теперь тоже получили собственную музыку, а Hookshot и Scrap Glider — новые звуковые эффекты.
Для игры, настолько сильно построенной вокруг исследования мира, это неожиданно крупное дополнение.
Множество улучшений удобства, производительности и стабильности
Как обычно, Part 4 также включает длинный список исправлений и технических улучшений.
Среди наиболее заметных:
Открытие карты мира больше не должно временно подвешивать игру.
Телепортации и respawn больше не должны задерживаться, пока в другом месте генерируется ландшафт.
У масштабированных существ снова корректно масштабируются hitbox.
Mod Browser будет игнорировать повреждённые или слишком большие изображения вместо попытки их отрисовать.
Sunshafts больше не должны исчезать после изменения времени суток.
Исправлено несколько сбоев, связанных с chunks и нераспознанными взаимодействиями.
Есть и обширные изменения специально для моддеров и разработчиков плагинов, включая системы NPC, spawning, world events, взаимодействия, chunk API и работу с assets.
Базовые инструменты Hytale для создателей явно продолжают развиваться вместе с самой игрой.
Update 7 продолжает расти
Update 7 постепенно стала гораздо большим, чем просто набор небольших улучшений pre-release.
Контент Chapter 1 приходит несколькими волнами, система Runestones расширяется, бои и существа становятся всё более отполированными, а инструменты Hytale для создателей постоянно улучшаются — фундамент игры становится заметно более цельным.
И в Part 4, возможно, ещё остались сюрпризы.
Если вы играете в pre-release, отправляйтесь в Forgotten Temple, потому что не всё добавленное в этом обновлении указано в патчноутах. 👀

Что вам уже удалось обнаружить?
Расскажите нам в комментариях.
Комментарии (0)
Комментариев пока нет.