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Hytale Update 7 Part 1: el Capítulo 1 comienza con Runas, nuevos Goblins y el Hookshot
Con Update 7 Part 1, disponible en pre-release desde el 3 de septiembre, Hypixel Studios introduce la primera oleada de contenido vinculada directamente al próximo gran capítulo del juego.
El Capítulo 1 de Hytale por fin empieza a tomar forma.
Con Update 7 Part 1, disponible en pre-release desde el 3 de septiembre, Hypixel Studios introduce la primera oleada de contenido vinculada directamente al próximo gran capítulo del juego. Y, a diferencia de las últimas actualizaciones, principalmente técnicas, esta trae de inmediato varias novedades especialmente visibles: nuevos Goblins, Runas capaces de modificar el combate, un sistema de planeo completamente renovado, unas Rocket Boots, un Hookshot e incluso una enorme perforadora Goblin.
Y esto no es más que el principio.
El equipo de Hytale presenta oficialmente esta actualización como la primera de varias oleadas de contenido del Capítulo 1 previstas para las próximas semanas. Las funciones siguen en desarrollo y algunas, especialmente el nuevo sistema de Runas, todavía deberían evolucionar mucho antes del lanzamiento definitivo del capítulo.
Por ahora, gran parte de este nuevo contenido está disponible principalmente desde el Creative Mode.
Para acceder a Update 7 Part 1: activa la versión Pre-Release desde
Launcher → Settings → Pre-Release
Update 7 Part 1 nos ofrece un primer vistazo al CAPÍTULO 1
Update 7 Part 1 es especialmente importante porque no se limita a mejorar los sistemas que ya existen en Hytale.
Empieza a introducir contenido diseñado específicamente para el Capítulo 1.
Los Goblins ocupan claramente un lugar central en esta primera oleada. Su arsenal, sus nuevos combatientes, sus bloques e incluso algunos nuevos medios de desplazamiento ya dan una identidad mucho más definida a lo que nos espera.
Esta actualización permite entrever en qué podría convertirse Hytale cuando sus distintos sistemas empiecen de verdad a funcionar juntos: exploración, combate, facciones, equipamiento especial, habilidades y encuentros más elaborados.
Y probablemente haya que considerar lo que vemos hoy como una primera versión.
Hypixel Studios advierte, en particular, que el nuevo Rune Ability System todavía debería experimentar cambios importantes antes del lanzamiento del Capítulo 1.

Los nuevos Goblins son probablemente las estrellas de esta actualización
Si hubiera que quedarse con una sola cosa visualmente impactante de Update 7 Part 1, probablemente serían ellos.
Se han rediseñado seis Goblins vinculados al Capítulo 1, con estilos de combate lo bastante diferentes como para empezar a formar auténticos grupos de enemigos complementarios.
EL Goblin Scrapper

El Goblin Scrapper es un combatiente ligero cuerpo a cuerpo.
Su particularidad está en su comportamiento: le gusta atacar en grupo y abrumar a su objetivo en lugar de confiar en su fuerza individual.
EL Goblin Miner

Mucho más corpulento, el Goblin Miner es un combatiente pesado que cuenta, entre otras cosas, con un potente ataque en salto.
Debería aportar una amenaza mucho más brutal en los enfrentamientos a corta distancia.
EL Goblin Guardian

El Goblin Guardian está fuertemente protegido y utiliza un escudo para defenderse.
La llegada de un adversario defensivo de este tipo podría hacer que los grupos de Goblins sean mucho más interesantes de combatir cuando se combina con unidades ofensivas.
EL Goblin Lobber

El Goblin Lobber aporta el componente explosivo.
Combate a distancia y utiliza un arsenal basado en bombas, lo que podría obligar al jugador a mantenerse en movimiento durante los combates.
EL Goblin Burner

Probablemente uno de los más espectaculares: el Goblin Burner está equipado con un lanzallamas.
Es una unidad a distancia capaz de ejercer una presión muy distinta a la de los arqueros u otros enemigos que utilizan proyectiles convencionales.
EL Goblin Feastmaster

Por último, es difícil pasar por alto al Goblin Feastmaster.
Esta criatura gigantesca se presenta como un Goblin especialmente imponente físicamente y destaca de inmediato frente a las unidades más clásicas de la facción.
Con estos seis arquetipos, Hytale empieza sobre todo a mostrar cómo una misma facción podrá ofrecer combates mucho más variados.
Por ejemplo, un grupo formado por un Guardian que proteja a Lobbers o Burners mientras varios Scrappers rodean al jugador ya no tendría nada que ver con un simple grupo de NPC idénticos.
El sistema de carga de los NPC también recibe mejoras que permiten a los creadores controlar con mayor precisión su aceleración, desaceleración, distancia de parada y distintos comportamientos relacionados con el entorno.
Hookshot, Rocket Boots y planeador: la exploración se vuelve mucho más dinámica
El otro gran bloque de esta Update 7 tiene que ver con el movimiento.
Varios objetos nuevos cambian directamente la forma en que el jugador puede desplazarse por el mundo.
Y algunos son francamente difíciles de ignorar.
El Hookshot llega a Hytale
Sí, Hytale ya tiene un Hookshot.
Combinado con Hook Anchors, este gancho permite al jugador impulsarse hacia determinados puntos y aprovechar el entorno para desplazarse mucho más rápido.
Sobre el papel ya resulta interesante. En movimiento, probablemente sea una de las novedades que mejor ilustra el potencial de esta actualización.
Las Rocket Boots permiten hacer un doble salto
Los Goblins también han traído las Rocket Boots.
Una vez equipadas, permiten al jugador realizar un doble salto.
Es una mecánica sencilla, pero puede tener un impacto enorme en la exploración, el parkour, los combates y, sobre todo, en la forma en que podrán diseñarse los entornos futuros.
El planeo se ha rediseñado por completo con un nuevo Scrap Glider
El sistema de planeo evoluciona profundamente con Update 7 Part 1.
Ahora el jugador puede descender en picado y luego recuperar altura usando el control de sprint, lo que hace que manejar el planeador sea mucho más dinámico que antes.
Otro cambio importante: desplegar el planeador ya no reinicia artificialmente el movimiento a cero. Ahora se conserva la velocidad del jugador, lo que permite enlazar de forma más natural una caída, un salto o una aceleración con una fase de planeo.
El sistema técnico de los planeadores también se ha rediseñado ampliamente para gestionar esta nueva forma de controlar el descenso, la subida y el impulso.
Y para acompañar esta renovación, los Goblins ya cuentan con su propio modelo: el Scrap Glider, perfectamente integrado en la estética improvisada e industrial de la facción.
Entre el Hookshot, las Rocket Boots y este nuevo sistema de planeo, Update 7 Part 1 parece buscar claramente que los desplazamientos sean mucho más expresivos que antes.
Las Runas añaden una nueva capa al sistema de combate
Otra gran novedad del Capítulo 1: el Sistema de Habilidades con Runas.
El principio presentado en esta primera versión consiste en recoger Runas y después colocarlas en una Runebinder’s Effigy para mejorar o modificar las habilidades de combate del jugador.
Hay cinco Runas disponibles para empezar.
Enrage

Enrage aumenta el daño que inflige el jugador, pero también aumenta el daño que recibe.
Una mecánica de riesgo/recompensa que parece especialmente adecuada para builds muy agresivas.
Fireball

Fireball permite lanzar una bola de fuego que explota al entrar en contacto con su objetivo.
Imbue Poison

Imbue Poison impregna el arma del jugador con veneno.
Los ataques aplican entonces un efecto de veneno capaz de acumularse sobre el objetivo.
Ground Slam

Ground Slam golpea el suelo y hace aparecer un pico de tierra que lanza a los enemigos por los aires.
Wind Strike

Por último, Wind Strike impregna el arma con el poder del viento.
Los tres ataques siguientes generan entonces arcos de viento perforantes.
Estas cinco Runas ofrecen sobre todo una primera idea del papel que podría desempeñar el sistema a largo plazo.
No se trata simplemente de cambiar las estadísticas de un arma: algunas Runas introducen nuevos ataques o modifican directamente el comportamiento del jugador en combate.
Pero hay que tener una cosa en mente: Hypixel Studios indica explícitamente que este sistema debería cambiar mucho antes del lanzamiento del Capítulo 1.
Así que estamos claramente ante una primera experimentación y no ante su forma definitiva.
Los Goblins también traen todo un arsenal de nuevos gadgets
El Hookshot, las Rocket Boots y el Scrap Glider no son los únicos objetos introducidos.
Scrap Drill
La Scrap Drill es una nueva herramienta de minería capaz de destruir varios bloques a la vez.
Probablemente sea uno de los objetos más satisfactorios de mostrar en vídeo.
Spyglass
La Spyglass permite hacer zoom para observar lo que se encuentra a lo lejos.
Menos espectacular que el Hookshot, pero especialmente coherente con la importancia que Hytale quiere dar a la exploración.
Por cierto, la Watering Can pierde sus capacidades ofensivas con esta actualización.
Sí, la regadera de guerra ya pertenece al pasado. :)
Nuevos bloques Goblin llegan con el CAPÍTULO 1
Esta identidad Goblin no se limita a las criaturas y los objetos.
Update 7 Part 1 también añade varios conjuntos de bloques nuevos:
Enkindled Copper
Enkindled Iron
Goblin Iron
nuevas decoraciones Goblin
El conjunto de bloques de oro también recibe nuevos modelos y trabajo adicional en sus texturas.

Para los builders, estas incorporaciones deberían ofrecer nuevas posibilidades para construir campamentos Goblin, entornos industriales o estructuras que utilicen más metal.
También evolucionan varios comportamientos relacionados con los bloques. Los mundos de edición de instancias permiten ahora romper, recoger y volver a colocar bloques incluso cuando la instancia normal prohíbe esas interacciones.
Los cambios en las reglas del servidor relacionados con las barras de vida, los textos de combate, la visualización de armaduras o la posibilidad de colocar y destruir bloques también se aplican de inmediato, sin tener que salir y volver a entrar al servidor.
Las explosiones respetan ahora correctamente los mundos en los que está desactivada la destrucción de bloques.
Por último, el evento del Void en Hedera's Lair se ha rediseñado para que su escalada se produzca a intervalos de tiempo fijos.
Los mods de Hytale ya pueden contener mundos enteros
Es una novedad menos espectacular en vídeo, pero podría llegar a ser extremadamente importante para los creadores de contenido y el ecosistema de modding de Hytale.
Ahora un mod puede integrar un mundo completo.
Una vez instalado el mod, el mundo aparece directamente en la lista de mundos disponibles.
Si después el jugador crea su propio mundo a partir del que proporciona el mod, esa copia seguirá disponible aunque se desinstale el mod original.
También se solicita una confirmación antes de crear un mundo procedente de un mod.
Esto abre una enorme cantidad de posibilidades:
mapas de aventura;
minijuegos;
experiencias guionizadas;
demostraciones;
mapas de parkour;
campañas personalizadas;
plantillas de construcción;
experiencias completas distribuidas directamente como mods.
Probablemente sea uno de los cambios de Update 7 Part 1 cuya importancia solo se verá de verdad cuando los creadores empiecen a aprovecharlo.
Hytale optimiza a fondo su World Map y el rendimiento
Update 7 Part 1 también aporta varias mejoras técnicas importantes.
La World Map se ha rediseñado especialmente.
En lugar de cargar el mapa como una imagen enorme, Hytale ahora lo carga en varios fragmentos pequeños. Según el equipo, este enfoque reduce considerablemente el uso de memoria y elimina los tirones que antes provocaba su visualización.
La gestión de colisiones de las entidades también se ha optimizado para evitar búsquedas innecesarias de los mismos bloques para cada criatura o jugador en movimiento.
La destrucción de bloques del lado del servidor ya no tiene que interrumpir su procesamiento para cargar chunks únicamente con el fin de determinar qué se acaba de romper.
Y en multijugador, Hytale ahora da prioridad a una conexión directa cuando está disponible, en lugar de una ruta de red alternativa que podría aumentar innecesariamente el ping.
Son cambios mucho menos visibles que un Hookshot o un Goblin equipado con un lanzallamas, pero contribuyen directamente a que Hytale sea más fluido a medida que el juego y sus servidores se vuelven más complejos.
Varias mejoras para el Mod Browser y la interfaz
El Mod Browser también sigue evolucionando después de su llegada con Update 6.
Las categorías utilizan ahora nombres legibles:
en las tarjetas de los mods;
en los filtros;
en las páginas de detalle.
También se ha corregido un problema que a veces impedía instalar un mod cuando ya se había colocado manualmente una copia en la carpeta correspondiente.
Los errores provocados por dos archivos con el mismo nombre ya no se presentan erróneamente como problemas de conexión.
Lee también: Hytale Update 6: Mod Browser is here
La pantalla Online Play también es ahora más explícita. Indica claramente si los amigos del jugador pueden unirse a su partida y explica el motivo cuando no pueden hacerlo.
Un botón Copy Network Report también genera un pequeño informe de diagnóstico de red que puede enviarse al soporte sin incluir las direcciones del jugador.
El Report ID generado tras enviar un bug ya puede copiarse con un solo clic.
El panel de portales de los Portal Worlds cuenta con un nuevo diseño para la cuenta atrás, los nombres de los portales y la barra de progreso.
Por último, Hytale ya puede mostrar anuncios a pantalla completa después del splash screen para destacar puntualmente contenido nuevo.
Creative Mode: aún más herramientas para crear experiencias completas
Los creadores también se benefician de varias mejoras importantes.
Los Trigger Volumes ahora pueden:
definir un punto de respawn;
mover el spawn del mundo;
eliminar puntos de respawn existentes.
Los puntos de respawn también pueden determinar la dirección hacia la que mira el jugador mediante un valor de rotación.
Las Tag Conditions son más flexibles: ahora se puede comparar un tag con otro tag, en lugar de únicamente con un valor fijo.
Los Event Titles cuentan con un sistema de estilos más flexible y pueden elegir qué jugadores deben recibir la visualización.
Los textos utilizados en los Trigger Volumes también pueden aprovechar mejor los valores almacenados en los tags.
Por último, un nuevo ajuste Activate Trigger Volumes permite a los creadores atravesar sus propios volúmenes sin activar sus efectos mientras trabajan.
Estas funciones son mucho menos impresionantes en un tráiler, pero refuerzan poco a poco la capacidad de Hytale para albergar mapas de aventura y experiencias personalizadas complejas sin tener que desarrollarlo todo a mano.
Combates y bosses más dinámicos para los creadores
Varios cambios destinados a los modders también van mucho más allá de simples correcciones de API.
Los encounters ahora pueden forzar una meteorología específica para sus participantes.
El ejemplo que ofrece Hytale muestra, entre otras cosas, un boss capaz de activar una Blood Moon al entrar en su primera fase y restaurar después la meteorología normal cuando muere.
Los creadores también disponen de controles mucho más precisos sobre los NPC que realizan una carga: aceleración, desaceleración, curvas de velocidad, distancia a la que deben detenerse y la forma en que reaccionan al agua, las caídas, los obstáculos y distintos tipos de bloques.
Los encounters también pueden otorgar directamente Rewards.
Aparece además un nuevo módulo builtin dedicado a las recompensas para plugins, con un primer sistema EntitlementReward basado en Reward Assets.
Para los creadores de bosses, mazmorras o campañas personalizadas, estos cambios ofrecen nuevas posibilidades para construir encuentros más guionizados y espectaculares.
Hytale también prepara un sistema de Beams
Update 7 introduce además un nuevo sistema técnico de Beams.
Los creadores pueden generar, entre otras cosas, rayos:
entre varias entidades;
entre una entidad y una parte concreta del modelo de otra;
entre una entidad y un punto fijo del mundo.
También hay disponible un comando /beam para facilitar el desarrollo.
Aunque por ahora se trata principalmente de una herramienta para creadores, su potencial es evidente para hechizos, ataques de bosses, puzles, efectos tecnológicos o distintos sistemas visuales personalizados.

El sistema musical se vuelve mucho más dinámico
En el apartado de audio, los cambios son especialmente interesantes para los creadores.
Hytale introduce, entre otros, los sistemas MusicTransition y Stinger, que permiten controlar con mayor precisión cómo evoluciona la música durante una experiencia.
Por ejemplo, una transición puede producirse:
inmediatamente;
en el siguiente beat;
en el siguiente compás;
en un marcador de salida;
en un marcador musical específico.
El sistema también gestiona crossfades, fade-outs y cambios de fase musical vinculados a distintos estados del juego.
En la práctica, esto permitirá crear con el tiempo músicas capaces de reaccionar de forma mucho más natural a un combate, un boss, la exploración o un evento guionizado.
Para el jugador, Update 7 también añade sonidos diferentes cuando no se puede usar una habilidad, indicando con mayor claridad si la causa es un cooldown, la falta de cargas o un tipo de arma incorrecto.
Numerosas correcciones de bugs y estabilidad
Update 7 Part 1 incluye por último una larga serie de correcciones.
Entre los cambios más destacados:
las Memories obtenidas durante una sesión ya no se pierden al cerrarla;
se han corregido varios problemas de actualización de bloques;
los teletransportadores funcionan correctamente incluso a alturas extremas;
algunos NPC ya no deberían quedarse atascados cerca de líquidos;
se han corregido las animaciones y el aspecto de los workbenches mejorados;
los NPC vuelven a proyectar correctamente sus sombras;
se han corregido varios bugs de retratos y amigos;
el menú de notificaciones se abre más rápido en las cuentas con muchas solicitudes de amistad;
se han corregido varios problemas del Machinima Editor;
se han eliminado varias fugas de memoria y gráficas;
los sonidos ambientales se detienen correctamente al salir de un mundo.
La estabilidad también recibe un trabajo importante.
Hytale corrige, entre otras cosas, varios crashes que podían producirse:
al salir de un mundo o cambiar de servidor;
con varios custom skins de gran tamaño;
al actualizar determinadas interfaces;
con algunos items configurados incorrectamente;
durante determinadas explosiones;
en tarjetas gráficas NVIDIA GeForce antiguas de las series 400 a 700.
También se ha corregido un problema especialmente molesto que permitía que la conexión de un solo jugador alterara la red de todo el servidor.
La World Map ya no debería quedarse bloqueada permanentemente con una view distance alta en algunas GPU.
Por último, una view distance guardada demasiado alta ya no impide iniciar un mundo o un servidor: el valor máximo queda ahora limitado a 32 chunks.
Algunos cambios adicionales que conviene conocer
Tras la publicación inicial de las patch notes, Hytale añadió varios elementos que se habían omitido.
Con mando, las habilidades utilizan ahora un sistema basado en RB + botón:
RB + Y: Signature Move
RB + X: Skill 1
RB + B: Skill 2
RB + A: Ability 4
Los BlockyModels también pueden definir individualmente ciertas caras como transparentes, mientras que los bloques cuentan con un nuevo ajuste para gestionar el alpha blending por tipo de bloque.
También se han integrado varias correcciones adicionales relacionadas con las herramientas de generación.
Update 7 empieza sobre todo a mostrar en qué puede convertirse el CAPÍTULO 1
Update 7 Part 1 sigue siendo solo una primera oleada.
Y, aun así, ya empieza a dar una verdadera identidad al Capítulo 1.
Los Goblins ya no son simplemente unas cuantas criaturas adicionales. Llegan con sus propios combatientes, su tecnología, sus materiales, sus herramientas y sus medios de desplazamiento.
Por su parte, el sistema de Runas empieza a mostrar cómo Hytale podría enriquecer progresivamente su combate con habilidades capaces de modificar de verdad el gameplay.
Y entre el Hookshot, las Rocket Boots y el nuevo sistema de planeo, la exploración también gana mecánicas mucho más dinámicas.
Si a esto sumamos la posibilidad de que los mods distribuyan mundos completos, las nuevas herramientas para crear encounters, las mejoras de Creative Mode y el trabajo continuo sobre el rendimiento, Update 7 Part 1 se parece más al inicio de una nueva fase para Hytale que a una simple actualización intermedia.
Quizá lo más interesante sea que apenas estamos al principio.
Hypixel Studios ya anuncia varias oleadas adicionales de contenido del Capítulo 1 para las próximas semanas.
Y si esta primera parte marca la pauta, habrá muchísimo que seguir.
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