
Actualizaciones
Hytale Update 7 Part 4: nuevo contenido Goblin, Ability & Modifier Runestones y cambios del Capítulo 1
Hytale Update 7 Part 4 ya está disponible en pre-release, con la segunda oleada del Capítulo 1, nuevas Runestones, ajustes de combate, criaturas renovadas, nueva música y, por fin, localización al francés.
Hytale’s Update 7 Part 4 ya está disponible en pre-release e incorpora la segunda oleada de contenido del Capítulo 1, nuevas Runestones, importantes ajustes de combate, criaturas renovadas, decenas de nuevas pistas musicales y, por fin, la localización al francés.
Pero quizá la parte más interesante de esta actualización sea lo que Hypixel Studios no nos está contando.
Los jugadores ya pueden dirigirse al Forgotten Temple para empezar a descubrir el nuevo contenido del Capítulo 1 y, según los desarrolladores, una parte importante de lo que allí espera se ha dejado deliberadamente fuera de las notas del parche.
Os dejamos descubrir el resto por vosotros mismos.
Aviso: Según Simon, todavía no hay jefes ni mazmorras.
https://x.com/Simon_Hypixel/status/2103101490457965029
¡Estos son los cambios más importantes de Hytale Update 7 Part 4!
Ha llegado la segunda oleada del Capítulo 1
El Capítulo 1 sigue tomando forma.
Con la Part 4, Hytale introduce su segunda oleada del próximo contenido del Capítulo 1. Los jugadores de la rama pre-release pueden empezar a interactuar con él de inmediato visitando el Forgotten Temple.
Como alternativa, los desarrolladores sugieren esperar unos días y simplemente ver qué ocurre.
Esa forma de expresarlo es especialmente interesante: varios encuentros y sorpresas incluidos en esta actualización no se han documentado intencionadamente.
En otras palabras, el Forgotten Temple es ahora uno de los lugares que conviene vigilar de cerca.
El Capítulo 1 sigue en desarrollo activo, así que las mecánicas, el equilibrio y el contenido pueden seguir cambiando antes de su lanzamiento completo.

Hytale ya está disponible en francés 🇫🇷
Una incorporación especialmente bienvenida para la comunidad francófona: el francés se ha añadido oficialmente a los idiomas disponibles de Hytale.
Para un juego con una comunidad francesa tan grande, es un paso importante para hacer Hytale más accesible antes de futuros grandes lanzamientos de contenido.
Y sí, eso significa que por fin podéis explorar Orbis «en français». 🥖

Seis nuevas Runestones llegan al juego
El sistema de Runestones sigue ampliándose de forma importante en la Part 4.
Las Runestones también han recibido una limpieza visual y ahora llevan directamente el nombre de su habilidad. Las descripciones distinguirán claramente entre Ability Runestones y Modifier Runestones.
Las Ability Runestones ahora son Rare, mientras que las Modifier Runestones son Uncommon.
Chain Hook

La nueva Chain Hook Ability Runestone permite lanzar un gancho a un enemigo, dañarlo y después atraerlo hacia ti.
Abre posibilidades interesantes para builds agresivas de combate cuerpo a cuerpo o simplemente para arrastrar enemigos a una posición vulnerable.
Charged Shot

Charged Shot permite a los jugadores canalizar un proyectil de escarcha.
Cuanto más tiempo lo cargues, más potentes serán sus efectos, infligiendo daño y ralentizando también al objetivo.
Expansion

La Expansion Modifier Runestone aumenta el área de efecto de una habilidad en un enorme 100%.
Eso podría hacer que determinadas habilidades de área fueran mucho más efectivas al combinarlas con la build adecuada.
Extended Duration

Extended Duration aumenta la duración de una Ability Runestone.
Simple, pero potencialmente muy útil para habilidades basadas en efectos persistentes.
Fork

La Fork Modifier Runestone hace que los proyectiles se dividan en proyectiles adicionales.
Esos proyectiles secundarios no pueden volver a dividirse, pero el modificador aun así podría crear combinaciones muy interesantes con habilidades basadas en proyectiles.
Ricochet

Por último, Ricochet hace que los proyectiles reboten entre enemigos.
Combinado con Fork y otros modificadores, el sistema de Runestones de Hytale empieza a mostrar hasta qué punto podría permitir personalizar builds.
El combate se siente más rápido
La Part 4 también introduce una cantidad importante de cambios de equilibrio del combate.
Los ataques con espadas, dagas, mazas y hachas de batalla son ahora aproximadamente un 15 % más rápidos, haciendo que el combate cuerpo a cuerpo responda mejor.
Las penalizaciones de movimiento al atacar también se han estandarizado entre varios tipos de armas.
Las ballestas, por su parte, han recibido reducciones de daño importantes, especialmente las ballestas de Iron y Ancient Steel.
También se han ajustado dos habilidades Runestone existentes:
Ground Slam inflige bastante más daño y lanza a los enemigos más alto, pero ahora tiene un tiempo de reutilización mayor.
Wind Strike inflige menos daño, pero obtiene un tiempo de reutilización menor y menos restricciones de armas.
Estos cambios sugieren que los desarrolladores siguen experimentando activamente con el ritmo del combate antes del Capítulo 1.
La comida y la curación se han rediseñado
Curarse durante el combate debería sentirse ahora bastante diferente.
Recibir daño ya no interrumpe comer comida ni beber pociones.
Los jugadores solo se ralentizan un 25 % mientras consumen algo, frente al 60 % anterior.
Ahora la comida tarda 2,5 segundos en consumirse, mientras que varios alimentos básicos —incluidos pan, palomitas y queso— han visto reducida su curación instantánea.
Las frutas, verduras y cosechas crudas ahora otorgan un pequeño efecto de regeneración de Health durante un minuto.
Los beneficios de la comida cocinada ahora duran seis minutos, incluyendo bonificaciones a la regeneración de Health, la Health máxima y la Stamina máxima.
En general, la comida pasa a centrarse menos en la curación instantánea de emergencia y más en la preparación y los beneficios duraderos.
Los Goblins y las criaturas del Void han sido mejorados
Los enemigos también están recibiendo mucha atención.
Los enemigos no-Elite del Capítulo 1 ahora pueden estremecerse al recibir daño, interrumpiendo temporalmente sus ataques.
Con el tiempo se vuelven resistentes si se les hace tambalear repetidamente, evitando que los jugadores puedan mantenerlos bloqueados de forma permanente.
Las criaturas alineadas con el Void también han recibido cambios de equilibrio, nuevos aspectos visuales o nuevos ataques.
Los Goblins también siguen ganando personalidad.
Ahora tienen mejores animaciones de acecho, pueden esprintar, correr hacia atrás y comportarse de forma más natural al moverse por el mundo.
El antiguo Skeleton Elite también ha pasado a llamarse Revenant Guardian, con equipo y animaciones actualizados.
Los World Events ahora pueden desactivarse en Creative
Los jugadores y creadores de Creative reciben una nueva opción útil.
Se ha añadido una nueva opción de World Events a los Creative Worlds, permitiendo activar o desactivar por completo los eventos.
Los nuevos Creative Worlds los tendrán desactivados por defecto.
También pueden activarse o desactivarse usando el comando /worldevent.
Esto debería ser especialmente útil para builders, creadores de mapas y desarrolladores de servidores que quieran tener más control sobre sus entornos.
39 nuevas pistas de exploración
La Part 4 también amplía enormemente la banda sonora de Hytale.
La actualización introduce:
5 nuevas pistas de exploración para la Zona 2
10 nuevas pistas de exploración para la Zona 3
24 nuevas pistas de exploración para la Zona 4
Eso suma 39 nuevas pistas de exploración en total.
Las cuevas y alcantarillas de la Zona 4 ahora también tienen su propia música, mientras que el Hookshot y el Scrap Glider han recibido nuevos efectos de sonido.
Para un juego tan centrado en la exploración, es una incorporación sorprendentemente importante.
Muchas mejoras de calidad de vida, rendimiento y estabilidad
Como de costumbre, la Part 4 también incluye una larga lista de correcciones y mejoras técnicas.
Entre las más visibles:
Abrir el mapa del mundo ya no debería provocar una pausa temporal del juego.
Los teletransportes y respawns ya no deberían retrasarse mientras se genera terreno en otra parte.
Las criaturas escaladas vuelven a tener hitboxes correctamente escaladas.
El Mod Browser ignorará las imágenes rotas o demasiado grandes en lugar de intentar renderizarlas.
Los sunshafts ya no deberían desaparecer después de cambiar la hora del día.
Se han corregido varios cierres inesperados relacionados con chunks e interacciones no reconocidas.
También hay numerosos cambios dirigidos específicamente a modders y desarrolladores de plugins, incluidos sistemas de NPC, spawning, world events, interacciones, APIs de chunks y gestión de assets.
Las herramientas de creación subyacentes de Hytale siguen evolucionando claramente junto al propio juego.
Update 7 sigue creciendo
Update 7 se ha convertido poco a poco en mucho más que una colección de pequeñas mejoras de pre-release.
Con el contenido del Capítulo 1 llegando en varias oleadas, un sistema de Runestones en expansión, combates y criaturas cada vez más pulidos y mejoras continuas en las herramientas de creación de Hytale, las bases del juego se sienten cada vez más completas.
Y la Part 4 todavía podría guardar alguna sorpresa.
Si estáis jugando a la pre-release, dirigíos al Forgotten Temple, porque no todo lo añadido en esta actualización aparece en las notas del parche. 👀

¿Qué habéis descubierto hasta ahora?
Contádnoslo en los comentarios.
Comentarios (0)
Aún no hay comentarios.