Hytale Update 7 Part 1: il Capitolo 1 inizia con Rune, nuovi Goblins e l’Hookshot

Updates

Hytale Update 7 Part 1: il Capitolo 1 inizia con Rune, nuovi Goblins e l’Hookshot

Con Update 7 Part 1, disponibile in pre-release dal 3 settembre, Hypixel Studios introduce la prima ondata di contenuti direttamente legata al prossimo grande capitolo del gioco.

Grimille 16 min

Il Capitolo 1 di Hytale comincia finalmente a prendere forma.

Con Update 7 Part 1, disponibile in pre-release dal 3 settembre, Hypixel Studios introduce la prima ondata di contenuti direttamente legata al prossimo grande capitolo del gioco. E, a differenza degli ultimi aggiornamenti principalmente tecnici, questo porta subito diverse novità particolarmente visibili: nuovi Goblins, Rune in grado di modificare il combattimento, un sistema di planata completamente rivisto, Rocket Boots, un Hookshot e persino un’enorme trivella Goblin.

E questo è solo l’inizio.

Il team di Hytale presenta ufficialmente questo aggiornamento come la prima di diverse ondate di contenuti del Capitolo 1 previste nelle prossime settimane. Le funzionalità sono ancora in sviluppo e alcune, in particolare il nuovo sistema di Rune, dovrebbero cambiare molto prima dell’uscita definitiva del capitolo.

Per il momento, gran parte di questi nuovi contenuti è accessibile principalmente dalla Creative Mode.

Per accedere a Update 7 Part 1: attiva la versione Pre-Release da Launcher → Settings → Pre-Release


Update 7 Part 1 ci offre un primo sguardo al CAPITOLO 1

Update 7 Part 1 è particolarmente importante perché non si limita a migliorare i sistemi già presenti in Hytale.

Inizia a introdurre contenuti pensati specificamente per il Capitolo 1.

I Goblins occupano chiaramente un ruolo centrale in questa prima ondata. Il loro arsenale, i nuovi combattenti, i blocchi e persino alcuni nuovi mezzi di spostamento danno già un’identità molto più precisa a ciò che ci aspetta.

Questo aggiornamento permette quindi di intravedere ciò che Hytale potrebbe diventare quando i suoi diversi sistemi inizieranno davvero a funzionare insieme: esplorazione, combattimento, fazioni, equipaggiamenti speciali, abilità e incontri più elaborati.

E probabilmente dovremo considerare ciò che vediamo oggi come una prima versione.

Hypixel Studios avverte in particolare che il nuovo Rune Ability System dovrebbe subire ancora importanti cambiamenti prima dell’uscita del Capitolo 1.


I nuovi Goblins sono probabilmente le star di questo aggiornamento

Se dovessimo ricordare una sola cosa visivamente sorprendente di Update 7 Part 1, probabilmente sarebbero loro.

Fonte: @Stray_The_Dev

Sei Goblins legati al Capitolo 1 sono stati rielaborati, con stili di combattimento abbastanza diversi da iniziare a formare veri gruppi di nemici complementari.

IL Goblin Scrapper

Il Goblin Scrapper è un combattente leggero da mischia.

La sua particolarità è il comportamento: ama attaccare in gruppo e sopraffare il bersaglio invece di puntare sulla forza individuale.

IL Goblin Miner

Molto più massiccio, il Goblin Miner è un combattente pesante dotato, tra le altre cose, di un potente attacco in salto.

Dovrebbe rappresentare una minaccia molto più brutale negli scontri ravvicinati.

IL Goblin Guardian

Il Goblin Guardian è pesantemente protetto e usa uno scudo per difendersi.

L’arrivo di un avversario difensivo di questo tipo potrebbe rendere i gruppi di Goblins molto più interessanti da affrontare quando viene affiancato a unità offensive.

IL Goblin Lobber

Il Goblin Lobber porta la componente esplosiva.

Combatte a distanza e usa un arsenale basato sulle bombe, costringendo potenzialmente il giocatore a restare in movimento durante gli scontri.

IL Goblin Burner

Probabilmente uno dei più spettacolari: il Goblin Burner è equipaggiato con un lanciafiamme.

È un’unità a distanza capace di esercitare una pressione molto diversa rispetto ad arcieri o altri nemici che usano proiettili tradizionali.

IL Goblin Feastmaster

Infine, è difficile non notare il Goblin Feastmaster.

Questa creatura gigantesca viene presentata come un Goblin fisicamente molto imponente e si distingue immediatamente dalle unità più classiche della fazione.

Con questi sei archetipi, Hytale comincia soprattutto a mostrare come una singola fazione potrà offrire combattimenti molto più vari.

Un gruppo composto da un Guardian che protegge Lobbers o Burners mentre diversi Scrappers circondano il giocatore, per esempio, non avrebbe più nulla a che vedere con un semplice gruppo di NPC identici.

Anche il sistema di carica degli NPC riceve miglioramenti che permettono ai creator di controllare con maggiore precisione accelerazione, decelerazione, distanza di arresto e vari comportamenti legati all’ambiente.


Hookshot, Rocket Boots e glider: l’esplorazione diventa molto più dinamica

L’altro grande elemento di questa Update 7 riguarda il movimento.

Diversi nuovi oggetti cambiano direttamente il modo in cui il giocatore può spostarsi nel mondo.

E alcuni sono davvero difficili da ignorare.

L’Hookshot arriva in Hytale

Sì, Hytale ora ha un Hookshot.

Abbinato agli Hook Anchors, questo rampino permette al giocatore di proiettarsi verso determinati punti e usare l’ambiente per spostarsi molto più rapidamente.

Sulla carta è già interessante. In movimento, è probabilmente una delle novità che mostra meglio il potenziale di questo aggiornamento.

Le Rocket Boots permettono di fare un doppio salto

I Goblins hanno portato anche le Rocket Boots.

Una volta equipaggiate, permettono al giocatore di effettuare un doppio salto.

È una meccanica semplice, ma può avere un impatto enorme sull’esplorazione, il parkour, i combattimenti e soprattutto sul modo in cui potranno essere progettati gli ambienti futuri.

La planata è stata completamente rielaborata con un nuovo Scrap Glider

Il sistema di planata cambia profondamente con Update 7 Part 1.

Ora il giocatore può picchiare e poi riprendere quota usando il comando di sprint, rendendo il controllo del glider molto più dinamico di prima.

Un altro cambiamento importante: aprire il glider non azzera più artificialmente il movimento. La velocità del giocatore viene ora mantenuta, permettendo di concatenare in modo più naturale una caduta, un salto o un’accelerazione con una fase di planata.

Anche il sistema tecnico dietro i glider è stato ampiamente rielaborato per supportare questa nuova gestione della picchiata, della risalita e dello slancio.

E per accompagnare questa revisione, i Goblins hanno ora il proprio modello: lo Scrap Glider, perfettamente in linea con l’estetica improvvisata e industriale della fazione.

Tra Hookshot, Rocket Boots e questo nuovo sistema di planata, Update 7 Part 1 sembra puntare chiaramente a rendere gli spostamenti molto più espressivi di prima.


Le Rune aggiungono un nuovo livello al sistema di combattimento

Un’altra grande novità del Capitolo 1: il Sistema di Abilità con Rune.

Il principio presentato in questa prima versione consiste nel raccogliere Rune e poi inserirle in una Runebinder’s Effigy per migliorare o modificare le capacità di combattimento del giocatore.

Per iniziare sono disponibili cinque Rune.

Enrage

Enrage aumenta i danni inflitti dal giocatore, ma aumenta anche i danni che subisce.

Una meccanica rischio/ricompensa che sembra particolarmente adatta alle build molto aggressive.

Fireball

Fireball permette di lanciare una palla di fuoco che esplode a contatto con il bersaglio.

Imbue Poison

Imbue Poison impregna di veleno l’arma del giocatore.

Gli attacchi applicano quindi un effetto veleno che può accumularsi sul bersaglio.

Ground Slam

Ground Slam colpisce il terreno e fa comparire uno spuntone di terra che scaglia i nemici in aria.

Wind Strike

Infine, Wind Strike impregna l’arma con la potenza del vento.

I tre attacchi successivi generano quindi archi di vento perforanti.

Queste cinque Rune danno soprattutto una prima idea del ruolo che il sistema potrebbe avere sul lungo periodo.

Non si tratta semplicemente di cambiare le statistiche di un’arma: alcune Rune introducono nuovi attacchi o modificano direttamente il comportamento del giocatore in combattimento.

Ma bisogna tenere a mente una cosa: Hypixel Studios indica esplicitamente che questo sistema dovrebbe cambiare molto prima dell’uscita del Capitolo 1.

Siamo quindi chiaramente davanti a una prima sperimentazione e non alla sua forma definitiva.


I Goblins portano anche un intero arsenale di nuovi gadget

Hookshot, Rocket Boots e Scrap Glider non sono gli unici oggetti introdotti.

Scrap Drill

La Scrap Drill è un nuovo strumento da miniera capace di distruggere più blocchi alla volta.

È probabilmente uno degli oggetti più soddisfacenti da mostrare in video.

Spyglass

La Spyglass permette invece di zoomare per osservare ciò che si trova in lontananza.

Meno spettacolare dell’Hookshot, ma particolarmente coerente con l’importanza che Hytale vuole dare all’esplorazione.

Tra l’altro, la Watering Can perde le sue capacità offensive con questo aggiornamento.

Sì, l’annaffiatoio da guerra appartiene ormai al passato. :)


Nuovi blocchi Goblin arrivano con il CAPITOLO 1

Questa identità Goblin non si limita alle creature e agli oggetti.

Update 7 Part 1 aggiunge anche diversi nuovi set di blocchi:

  • Enkindled Copper

  • Enkindled Iron

  • Goblin Iron

  • nuove decorazioni Goblin

Anche il set di blocchi d’oro riceve nuovi modelli e ulteriori interventi sulle texture.

Per i builder, queste aggiunte dovrebbero offrire nuove possibilità per costruire accampamenti Goblin, ambienti industriali o strutture che utilizzano più metallo.

Cambiano anche diversi comportamenti legati ai blocchi. I mondi di modifica delle istanze permettono ora di rompere, raccogliere e riposizionare blocchi anche quando l’istanza normale vieta queste interazioni.

Le modifiche alle regole del server relative alle barre della vita, ai testi di combattimento, alla visualizzazione delle armature o alla possibilità di posizionare e distruggere blocchi vengono ora applicate immediatamente, senza dover lasciare e rientrare nel server.

Le esplosioni rispettano ora correttamente i mondi in cui la distruzione dei blocchi è disattivata.

Infine, l’evento del Void in Hedera's Lair è stato rielaborato affinché la sua escalation avvenga a intervalli di tempo fissi.


I mod di Hytale possono ora contenere mondi interi

È una novità meno spettacolare in video, ma potrebbe diventare estremamente importante per i creator di contenuti e l’ecosistema del modding di Hytale.

Ora un mod può includere un mondo completo.

Una volta installato il mod, il mondo appare direttamente nell’elenco dei mondi disponibili.

Se il giocatore crea poi un proprio mondo a partire da quello fornito dal mod, quella copia resta disponibile anche quando il mod originale viene disinstallato.

Viene inoltre richiesta una conferma prima di creare un mondo proveniente da un mod.

Questo apre moltissime possibilità:

  • mappe avventura;

  • minigiochi;

  • esperienze sceneggiate;

  • dimostrazioni;

  • mappe parkour;

  • campagne personalizzate;

  • template di costruzione;

  • esperienze complete distribuite direttamente come mod.

È probabilmente uno dei cambiamenti di Update 7 Part 1 la cui importanza diventerà davvero evidente solo quando i creator inizieranno a sfruttarlo.


Hytale ottimizza fortemente la World Map e le prestazioni

Update 7 Part 1 porta anche diversi importanti miglioramenti tecnici.

La World Map è stata in particolare rielaborata.

Invece di caricare la mappa come un’unica enorme immagine, Hytale ora la carica in diversi piccoli frammenti. Secondo il team, questo approccio riduce notevolmente l’uso della memoria ed elimina gli scatti che prima erano causati dalla sua visualizzazione.

Anche la gestione delle collisioni delle entità è stata ottimizzata per evitare ricerche inutilmente ripetute degli stessi blocchi per ogni creatura o giocatore in movimento.

La distruzione dei blocchi lato server non deve più interrompere l’elaborazione per caricare chunk soltanto allo scopo di determinare ciò che è stato appena distrutto.

E in multigiocatore, Hytale ora privilegia una connessione diretta quando disponibile, invece di una route di rete alternativa che potrebbe aumentare inutilmente il ping.

Sono cambiamenti molto meno visibili di un Hookshot o di un Goblin con un lanciafiamme, ma contribuiscono direttamente a rendere Hytale più fluido man mano che il gioco e i suoi server diventano più complessi.


Diversi miglioramenti per il Mod Browser e l’interfaccia

Anche il Mod Browser continua a evolversi dopo il suo arrivo con Update 6.

Le categorie ora usano nomi leggibili:

  • nelle schede dei mod;

  • nei filtri;

  • nelle pagine di dettaglio.

È stato inoltre corretto un problema che a volte impediva l’installazione di un mod quando una copia era già stata inserita manualmente nella cartella corrispondente.

Gli errori causati da due file con lo stesso nome non vengono più presentati erroneamente come problemi di connessione.

Leggi anche: Hytale Update 6: Mod Browser is here

La schermata Online Play è ora più chiara. Indica esplicitamente se gli amici del giocatore possono unirsi alla sua partita e spiega il motivo quando non possono farlo.

Un pulsante Copy Network Report genera inoltre un breve report diagnostico di rete che può essere inviato al supporto senza includere gli indirizzi del giocatore.

Il Report ID generato dopo l’invio di un bug può ora essere copiato con un clic.

Il pannello dei portali nei Portal Worlds riceve un nuovo design per il conto alla rovescia, i nomi dei portali e la barra di avanzamento.

Infine, Hytale può ora mostrare annunci a schermo intero dopo lo splash screen per mettere occasionalmente in evidenza nuovi contenuti.


Creative Mode: ancora più strumenti per costruire esperienze complete

Anche i creator beneficiano di diversi importanti miglioramenti.

I Trigger Volumes ora possono:

  • definire un punto di respawn;

  • spostare lo spawn del mondo;

  • rimuovere punti di respawn esistenti.

I punti di respawn possono anche determinare la direzione in cui guarda il giocatore tramite un valore di rotazione.

Le Tag Conditions diventano più flessibili: ora un tag può essere confrontato con un altro tag, invece che soltanto con un valore fisso.

Gli Event Titles dispongono di un sistema di stili più flessibile e possono scegliere quali giocatori devono ricevere la visualizzazione.

I testi usati nei Trigger Volumes possono inoltre sfruttare meglio i valori memorizzati nei tag.

Infine, una nuova impostazione Activate Trigger Volumes permette ai creator di attraversare i propri volumi senza attivarne gli effetti mentre lavorano.

Queste funzionalità sono molto meno impressionanti in un trailer, ma rafforzano progressivamente la capacità di Hytale di ospitare mappe avventura ed esperienze personalizzate complesse senza dover sviluppare tutto a mano.


Combattimenti e boss più dinamici per i creator

Diversi cambiamenti destinati ai modder vanno inoltre ben oltre semplici correzioni delle API.

Gli encounter possono ora forzare condizioni meteo specifiche per i partecipanti.

L’esempio fornito da Hytale mostra, tra le altre cose, un boss in grado di attivare una Blood Moon quando entra nella sua prima fase, per poi ripristinare il meteo normale quando muore.

I creator dispongono inoltre di controlli molto più precisi sugli NPC che effettuano una carica: accelerazione, decelerazione, curve di velocità, distanza di arresto e modo in cui reagiscono all’acqua, alle cadute, agli ostacoli e ai diversi tipi di blocchi.

Gli encounter possono anche assegnare direttamente Rewards.

Sul lato plugin arriva inoltre un nuovo modulo builtin dedicato alle ricompense, con un primo sistema EntitlementReward basato su Reward Assets.

Per i creator di boss, dungeon o campagne personalizzate, questi cambiamenti offrono nuove possibilità per costruire encounter più sceneggiati e spettacolari.


Hytale prepara anche un sistema di Beams

Update 7 introduce inoltre un nuovo sistema tecnico di Beams.

I creator possono generare, tra le altre cose, raggi:

  • tra più entità;

  • tra un’entità e una parte precisa del modello di un’altra;

  • tra un’entità e un punto fisso del mondo.

È inoltre disponibile un comando /beam per facilitare lo sviluppo.

Anche se per ora si tratta soprattutto di uno strumento per i creator, il potenziale è evidente per incantesimi, attacchi dei boss, puzzle, effetti tecnologici o vari sistemi visivi personalizzati.


Il sistema musicale diventa molto più dinamico

Sul fronte audio, i cambiamenti sono particolarmente interessanti per i creator.

Hytale introduce in particolare i sistemi MusicTransition e Stinger, che permettono di controllare con maggiore precisione il modo in cui la musica evolve durante un’esperienza.

Una transizione può, per esempio, avvenire:

  • immediatamente;

  • al beat successivo;

  • alla battuta successiva;

  • a un marker di uscita;

  • a un marker musicale specifico.

Il sistema gestisce anche crossfade, fade-out e cambiamenti di fase musicale legati a diversi stati del gioco.

In concreto, questo permetterà in futuro di creare musiche capaci di reagire in modo molto più naturale a un combattimento, un boss, l’esplorazione o un evento sceneggiato.

Per il giocatore, Update 7 aggiunge anche suoni diversi quando un’abilità non può essere usata, indicando più chiaramente se la causa è un cooldown, la mancanza di cariche o un tipo di arma errato.


Numerose correzioni di bug e stabilità

Update 7 Part 1 include infine una lunga serie di correzioni.

Tra i cambiamenti più importanti:

  • le Memories ottenute durante una sessione non vengono più perse alla chiusura;

  • sono stati corretti diversi problemi di aggiornamento dei blocchi;

  • i teletrasporti funzionano correttamente anche ad altezze estreme;

  • alcuni NPC non dovrebbero più rimanere bloccati vicino ai liquidi;

  • sono state corrette le animazioni e l’aspetto dei workbench migliorati;

  • gli NPC proiettano nuovamente le ombre in modo corretto;

  • sono stati corretti diversi bug relativi a ritratti e amici;

  • il menu delle notifiche si apre più rapidamente per gli account con molte richieste di amicizia;

  • sono stati corretti diversi problemi del Machinima Editor;

  • sono stati eliminati diversi leak di memoria e grafici;

  • i suoni ambientali si interrompono correttamente quando si lascia un mondo.

Anche la stabilità ha ricevuto un lavoro importante.

Hytale corregge in particolare diversi crash che potevano verificarsi:

  • uscendo da un mondo o cambiando server;

  • con diversi custom skin di grandi dimensioni;

  • durante l’aggiornamento di alcune interfacce;

  • con alcuni item configurati in modo errato;

  • durante alcune esplosioni;

  • su vecchie schede grafiche NVIDIA GeForce delle serie da 400 a 700.

È stato inoltre corretto un problema particolarmente fastidioso che permetteva alla connessione di un singolo giocatore di disturbare la rete dell’intero server.

La World Map non dovrebbe più bloccarsi definitivamente con una view distance elevata su alcune GPU.

Infine, una view distance salvata troppo alta non impedisce più l’avvio di un mondo o di un server: il valore massimo è ora limitato a 32 chunk.


Alcuni cambiamenti aggiuntivi da conoscere

Dopo la pubblicazione iniziale delle patch note, Hytale ha aggiunto diversi elementi che erano stati dimenticati.

Con il controller, le abilità ora usano un sistema basato su RB + pulsante:

  • RB + Y: Signature Move

  • RB + X: Skill 1

  • RB + B: Skill 2

  • RB + A: Ability 4

I BlockyModels possono inoltre definire singolarmente alcune facce come trasparenti, mentre i blocchi dispongono di una nuova impostazione per gestire l’alpha blending per tipo di blocco.

Sono state integrate anche diverse correzioni aggiuntive relative agli strumenti di generazione.


Update 7 comincia soprattutto a mostrare cosa può diventare il CAPITOLO 1

Update 7 Part 1 rappresenta ancora soltanto una prima ondata.

Eppure sta già iniziando a dare al Capitolo 1 una vera identità.

I Goblins non sono più semplicemente qualche creatura aggiuntiva. Arrivano con i propri combattenti, la propria tecnologia, i propri materiali, strumenti e mezzi di spostamento.

Il sistema di Rune, dal canto suo, comincia a mostrare come Hytale potrebbe arricchire gradualmente il combattimento con abilità capaci di modificare davvero il gameplay.

E tra Hookshot, Rocket Boots e il nuovo sistema di planata, anche l’esplorazione guadagna meccaniche molto più dinamiche.

Aggiungendo la possibilità per i mod di distribuire mondi completi, i nuovi strumenti per creare encounter, i miglioramenti della Creative Mode e il lavoro continuo sulle prestazioni, Update 7 Part 1 somiglia più all’inizio di una nuova fase per Hytale che a un semplice aggiornamento intermedio.

La cosa più interessante, forse, è che siamo soltanto all’inizio.

Hypixel Studios annuncia già diverse altre ondate di contenuti del Capitolo 1 nelle prossime settimane.

E se questa prima parte dà il tono, ci sarà probabilmente moltissimo da seguire.

Commenti (0)

Non ci sono ancora commenti.

Hytale Community Logo

Copyright © 2026 Hytale-Community - Tutti i diritti riservati. - Hyco (α) - 0.2.3