Hytale Update 7 Part 4: nuovi contenuti Goblin, Ability & Modifier Runestones e modifiche al Capitolo 1

Updates

Hytale Update 7 Part 4: nuovi contenuti Goblin, Ability & Modifier Runestones e modifiche al Capitolo 1

Hytale Update 7 Part 4 è disponibile in pre-release, con nuovi contenuti del Capitolo 1, Runestones, modifiche al combattimento, creature rielaborate, nuova musica e localizzazione francese.

Grimille 7 min

Hytale’s Update 7 Part 4 è ora disponibile in pre-release e porta con sé la seconda ondata di contenuti del Capitolo 1, nuove Runestones, importanti modifiche al combattimento, creature rielaborate, decine di nuovi brani musicali e, finalmente, la localizzazione francese.

Ma forse la parte più interessante di questo aggiornamento è ciò che Hypixel Studios non ci sta dicendo.

I giocatori possono già dirigersi al Forgotten Temple per iniziare a scoprire i nuovi contenuti del Capitolo 1 e, secondo gli sviluppatori, una parte significativa di ciò che li attende è stata deliberatamente esclusa dalle note della patch.

Lasciamo a voi il piacere di scoprire il resto.

Nota: Secondo Simon, non ci sono ancora boss né dungeon.

Ecco quindi i cambiamenti più importanti di Hytale Update 7 Part 4!


È arrivata la seconda ondata del Capitolo 1

Il Capitolo 1 continua a prendere forma.

Con la Part 4, Hytale introduce la sua seconda ondata di contenuti in arrivo per il Capitolo 1. I giocatori sul ramo pre-release possono iniziare subito a interagire con questi contenuti visitando il Forgotten Temple.

In alternativa, gli sviluppatori suggeriscono di aspettare qualche giorno e vedere semplicemente cosa succede.

Questa formulazione è particolarmente interessante: diversi incontri e sorprese inclusi nell’aggiornamento non sono stati documentati intenzionalmente.

In altre parole, il Forgotten Temple è ora uno dei luoghi da tenere d’occhio.

Il Capitolo 1 è ancora in sviluppo attivo, quindi meccaniche, bilanciamento e contenuti potrebbero continuare a cambiare prima dell’uscita completa.

Hytale è ora disponibile in francese 🇫🇷

Un’aggiunta particolarmente gradita per la community francofona: il francese è stato aggiunto ufficialmente alle lingue disponibili in Hytale.

Per un gioco con una community francese così ampia, è un passo importante per rendere Hytale più accessibile in vista dei futuri grandi aggiornamenti di contenuto.

E sì, questo significa che finalmente potete esplorare Orbis “en français”. 🥖

Sei nuove Runestones arrivano nel gioco

Il sistema delle Runestones continua ad ampliarsi in modo significativo nella Part 4.

Le Runestones sono state anche ripulite visivamente e ora prendono direttamente il nome dalla loro abilità. I tooltip distingueranno chiaramente tra Ability Runestones e Modifier Runestones.

Le Ability Runestones ora sono Rare, mentre le Modifier Runestones sono Uncommon.

Chain Hook

La nuova Chain Hook Ability Runestone permette di lanciare un gancio contro un nemico, danneggiarlo e poi trascinarlo verso di voi.

Questo apre possibilità interessanti per build melee aggressive o semplicemente per trascinare i nemici in una posizione vulnerabile.

Charged Shot

Charged Shot permette ai giocatori di caricare un proiettile di gelo.

Più a lungo lo caricate, più potenti diventano i suoi effetti, infliggendo danni e rallentando anche il bersaglio.

Expansion

La Expansion Modifier Runestone aumenta l’area d’effetto di un’abilità di un enorme 100%.

Questo potrebbe rendere alcune abilità AoE molto più efficaci se combinate con la build giusta.

Extended Duration

Extended Duration aumenta la durata di una Ability Runestone.

Semplice, ma potenzialmente estremamente utile per le abilità basate su effetti persistenti.

Fork

La Fork Modifier Runestone fa sì che i proiettili si dividano in proiettili aggiuntivi.

Questi proiettili secondari non possono dividersi di nuovo, ma il modificatore potrebbe comunque creare combinazioni molto interessanti con le abilità basate sui proiettili.

Ricochet

Infine, Ricochet fa rimbalzare i proiettili tra i nemici.

Combinato con Fork e altri modificatori, il sistema di Runestones di Hytale inizia a mostrare quanto potrebbe offrire in termini di personalizzazione delle build.


Il combattimento sembra più veloce

La Part 4 introduce anche numerose modifiche al bilanciamento del combattimento.

Gli attacchi con spade, pugnali, mazze e asce da battaglia sono ora circa il 15% più veloci, rendendo il combattimento melee più reattivo.

Anche le penalità al movimento durante gli attacchi sono state uniformate tra diversi tipi di armi.

Le balestre, invece, hanno ricevuto importanti riduzioni dei danni, in particolare le balestre Iron e Ancient Steel.

Anche due abilità Runestone esistenti sono state modificate:

  • Ground Slam infligge molti più danni e lancia i nemici più in alto, ma ora ha un cooldown più lungo.

  • Wind Strike infligge meno danni, ma ottiene un cooldown più breve e meno restrizioni sulle armi.

Questi cambiamenti suggeriscono che gli sviluppatori stanno ancora sperimentando attivamente con il ritmo dei combattimenti in vista del Capitolo 1.

Cibo e cure sono stati rielaborati

Curarsi durante il combattimento dovrebbe ora risultare piuttosto diverso.

Subire danni non interrompe più il consumo di cibo o pozioni.

I giocatori vengono inoltre rallentati solo del 25% mentre consumano qualcosa, rispetto al 60% precedente.

Il cibo ora richiede 2,5 secondi per essere consumato, mentre diversi alimenti di base — tra cui pane, popcorn e formaggio — hanno una cura istantanea ridotta.

Frutta, verdura e colture crude ora conferiscono un piccolo effetto di rigenerazione della Health per un minuto.

I buff del cibo cucinato ora durano sei minuti, inclusi bonus alla rigenerazione della Health, alla Health massima e alla Stamina massima.

Nel complesso, il cibo è meno incentrato sulla cura istantanea d’emergenza e più sulla preparazione e sui buff di lunga durata.

Goblin e creature del Void sono stati migliorati

Anche i nemici stanno ricevendo molta attenzione.

I nemici non-Elite del Capitolo 1 ora possono sobbalzare quando subiscono danni, interrompendo temporaneamente i loro attacchi.

Se vengono sbilanciati ripetutamente, alla fine diventano resistenti, impedendo ai giocatori di mantenerli per sempre in stun-lock.

Le creature allineate al Void hanno ricevuto anche modifiche al bilanciamento, nuovi effetti visivi o nuovi attacchi.

Anche i Goblin continuano ad acquisire più personalità.

Ora hanno animazioni di agguato migliorate, possono sprintare, correre all’indietro e comportarsi in modo più naturale mentre si muovono nel mondo.

Il vecchio Skeleton Elite è stato inoltre rinominato Revenant Guardian, con equipaggiamento e animazioni aggiornati.

I World Events possono ora essere disattivati in Creative

I giocatori e i creator in Creative ricevono una nuova opzione utile.

È stata aggiunta una nuova impostazione World Events ai Creative Worlds, che permette di attivare o disattivare completamente gli eventi.

Nei nuovi Creative Worlds saranno disattivati per impostazione predefinita.

Possono anche essere attivati o disattivati usando il comando /worldevent.

Questo dovrebbe essere particolarmente utile per builder, creatori di mappe e sviluppatori di server che vogliono maggiore controllo sui propri ambienti.

39 nuove tracce di esplorazione

La Part 4 amplia enormemente anche la colonna sonora di Hytale.

L’aggiornamento introduce:

  • 5 nuove tracce di esplorazione per la Zona 2

  • 10 nuove tracce di esplorazione per la Zona 3

  • 24 nuove tracce di esplorazione per la Zona 4

Per un totale di 39 nuove tracce di esplorazione.

Le grotte e le fogne della Zona 4 ora hanno anche una propria musica, mentre Hookshot e Scrap Glider hanno ricevuto nuovi effetti sonori.

Per un gioco così fortemente basato sull’esplorazione, è un’aggiunta sorprendentemente consistente.

Molti miglioramenti alla qualità della vita, alle prestazioni e alla stabilità

Come di consueto, la Part 4 include anche una lunga lista di correzioni e miglioramenti tecnici.

Tra quelli più evidenti:

  • L’apertura della mappa del mondo non dovrebbe più bloccare temporaneamente il gioco.

  • Teletrasporti e respawn non dovrebbero più subire ritardi mentre il terreno viene generato altrove.

  • Le creature ridimensionate hanno nuovamente hitbox scalate correttamente.

  • Il Mod Browser ignorerà le immagini danneggiate o troppo grandi invece di tentare di renderizzarle.

  • I sunshaft non dovrebbero più scomparire dopo aver cambiato l’ora del giorno.

  • Sono stati risolti diversi crash relativi ai chunk e alle interazioni non riconosciute.

Ci sono inoltre numerose modifiche rivolte specificamente a modder e sviluppatori di plugin, inclusi sistemi NPC, spawning, world events, interazioni, API dei chunk e gestione degli asset.

Gli strumenti per creator alla base di Hytale continuano chiaramente a evolversi insieme al gioco stesso.

Update 7 continua a crescere

Update 7 è gradualmente diventato molto più di una raccolta di piccoli miglioramenti pre-release.

Con i contenuti del Capitolo 1 in arrivo in più ondate, un sistema di Runestones in espansione, combattimento e creature sempre più rifiniti e continui miglioramenti agli strumenti per creator di Hytale, le fondamenta del gioco stanno diventando visibilmente più complete.

E la Part 4 potrebbe avere ancora qualche sorpresa.

Se state giocando alla pre-release, andate al Forgotten Temple, perché non tutto ciò che è stato aggiunto in questo aggiornamento è scritto nelle note della patch. 👀

Cosa avete scoperto finora?

Fatecelo sapere nei commenti.

Commenti (0)

Non ci sono ancora commenti.

Hytale Community Logo

Copyright © 2026 Hytale-Community - Tutti i diritti riservati. - Hyco (α) - 0.2.3