Hytale Update 7 Part 1: o Capítulo 1 começa com Runas, novos Goblins e o Hookshot

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Hytale Update 7 Part 1: o Capítulo 1 começa com Runas, novos Goblins e o Hookshot

Com Update 7 Part 1, disponível em pré-lançamento desde 3 de setembro, a Hypixel Studios apresenta a primeira vaga de conteúdos diretamente ligada ao próximo grande capítulo do jogo.

Grimille 16 min

O Capítulo 1 de Hytale começa finalmente a ganhar forma.

Com Update 7 Part 1, disponível em pré-lançamento desde 3 de setembro, a Hypixel Studios apresenta a primeira vaga de conteúdos diretamente ligada ao próximo grande capítulo do jogo. E, ao contrário das últimas atualizações, sobretudo técnicas, esta traz de imediato várias novidades particularmente visíveis: novos Goblins, Runas capazes de modificar o combate, um sistema de planar totalmente reformulado, Rocket Boots, um Hookshot e até uma enorme broca Goblin.

E isto é apenas o início.

A equipa de Hytale apresenta oficialmente esta atualização como a primeira de várias vagas de conteúdos do Capítulo 1 previstas para as próximas semanas. As funcionalidades continuam em desenvolvimento e algumas, sobretudo o novo sistema de Runas, ainda deverão evoluir bastante antes do lançamento definitivo do capítulo.

Por enquanto, grande parte destes novos conteúdos está principalmente acessível através do Creative Mode.

Para aceder à Update 7 Part 1: ativa a versão Pre-Release em Launcher → Settings → Pre-Release


Update 7 Part 1 dá-nos uma primeira visão do CAPÍTULO 1

Update 7 Part 1 é particularmente importante porque não se limita a melhorar os sistemas já presentes em Hytale.

Começa a introduzir conteúdos pensados especificamente para o Capítulo 1.

Os Goblins ocupam claramente um lugar central nesta primeira vaga. O seu arsenal, os novos combatentes, os blocos e até alguns novos meios de deslocação já dão uma identidade muito mais definida ao que nos espera.

Esta atualização permite assim antever aquilo em que Hytale poderá tornar-se quando os seus diferentes sistemas começarem realmente a funcionar em conjunto: exploração, combate, fações, equipamento especial, habilidades e encontros mais elaborados.

E provavelmente teremos de considerar aquilo que vemos hoje como uma primeira versão.

A Hypixel Studios avisa, nomeadamente, que o novo Rune Ability System ainda deverá sofrer alterações importantes antes do lançamento do Capítulo 1.


Os novos Goblins são provavelmente as estrelas desta atualização

Se houvesse apenas uma coisa visualmente marcante a reter de Update 7 Part 1, seriam provavelmente eles.

Fonte: @Stray_The_Dev

Seis Goblins ligados ao Capítulo 1 foram reformulados, com estilos de combate suficientemente diferentes para começarem a formar verdadeiros grupos de inimigos complementares.

O Goblin Scrapper

O Goblin Scrapper é um combatente ligeiro de corpo a corpo.

A sua particularidade está no comportamento: gosta de atacar em grupo e sobrecarregar o alvo em vez de apostar na força individual.

O Goblin Miner

Muito mais robusto, o Goblin Miner é um combatente pesado que dispõe, entre outras coisas, de um poderoso ataque em salto.

Deverá representar uma ameaça muito mais brutal nos confrontos a curta distância.

O Goblin Guardian

O Goblin Guardian está fortemente protegido e utiliza um escudo para se defender.

A chegada de um adversário defensivo deste tipo poderá tornar os grupos de Goblins muito mais interessantes de combater quando combinado com unidades ofensivas.

O Goblin Lobber

O Goblin Lobber traz a componente explosiva.

Combate à distância e utiliza um arsenal baseado em bombas, podendo obrigar o jogador a manter-se em movimento durante os confrontos.

O Goblin Burner

Provavelmente um dos mais espetaculares: o Goblin Burner está equipado com um lança-chamas.

É uma unidade à distância capaz de exercer uma pressão muito diferente da dos arqueiros ou de outros inimigos que utilizam projéteis convencionais.

O Goblin Feastmaster

Por fim, é difícil ignorar o Goblin Feastmaster.

Esta criatura gigantesca é apresentada como um Goblin particularmente imponente fisicamente e distingue-se de imediato das unidades mais clássicas da fação.

Com estes seis arquétipos, Hytale começa sobretudo a mostrar como uma mesma fação poderá oferecer combates muito mais variados.

Um grupo composto por um Guardian a proteger Lobbers ou Burners enquanto vários Scrappers cercam o jogador, por exemplo, já não teria nada a ver com um simples grupo de NPC idênticos.

O sistema de carga dos NPC também recebe melhorias que permitem aos criadores controlar com maior precisão a aceleração, desaceleração, distância de paragem e vários comportamentos relacionados com o ambiente.


Hookshot, Rocket Boots e glider: a exploração torna-se muito mais dinâmica

A outra grande parte desta Update 7 diz respeito ao movimento.

Vários novos objetos alteram diretamente a forma como o jogador se pode deslocar pelo mundo.

E alguns são francamente difíceis de ignorar.

O Hookshot chega a Hytale

Sim, Hytale tem agora um Hookshot.

Associado a Hook Anchors, este gancho permite ao jogador projetar-se em direção a determinados pontos e usar o ambiente para se deslocar muito mais depressa.

No papel, já é interessante. Em movimento, é provavelmente uma das novidades que melhor demonstra o potencial desta atualização.

As Rocket Boots permitem fazer um salto duplo

Os Goblins também trouxeram as Rocket Boots.

Depois de equipadas, permitem ao jogador realizar um salto duplo.

É uma mecânica simples, mas que pode ter um impacto enorme na exploração, no parkour, nos combates e, sobretudo, na forma como os futuros ambientes poderão ser concebidos.

O planar foi totalmente reformulado com um novo Scrap Glider

O sistema de planar evolui profundamente com Update 7 Part 1.

O jogador pode agora mergulhar e depois voltar a ganhar altitude usando o comando de sprint, o que torna o controlo do glider muito mais dinâmico do que antes.

Outra alteração importante: abrir o glider já não repõe artificialmente o movimento a zero. A velocidade do jogador é agora preservada, permitindo encadear de forma mais natural uma queda, um salto ou uma aceleração com uma fase de planar.

O sistema técnico por detrás dos gliders também foi amplamente reformulado para suportar esta nova gestão do mergulho, subida e impulso.

E para acompanhar esta reformulação, os Goblins têm agora o seu próprio modelo: o Scrap Glider, perfeitamente alinhado com a estética improvisada e industrial da fação.

Entre o Hookshot, as Rocket Boots e este novo sistema de planar, Update 7 Part 1 parece procurar claramente tornar a movimentação muito mais expressiva do que antes.


As Runas introduzem uma nova camada no sistema de combate

Outra grande novidade do Capítulo 1: o Sistema de Habilidades com Runas.

O princípio apresentado nesta primeira versão consiste em recolher Runas e depois colocá-las numa Runebinder’s Effigy para melhorar ou modificar as capacidades de combate do jogador.

Para começar, estão disponíveis cinco Runas.

Enrage

Enrage aumenta o dano causado pelo jogador, mas também aumenta o dano que este recebe.

Uma mecânica de risco/recompensa que parece particularmente adequada a builds muito agressivas.

Fireball

Fireball permite lançar uma bola de fogo que explode ao atingir o alvo.

Imbue Poison

Imbue Poison impregna a arma do jogador com veneno.

Os ataques aplicam então um efeito de veneno capaz de se acumular no alvo.

Ground Slam

Ground Slam atinge o chão e faz surgir um espigão de terra que lança os inimigos pelo ar.

Wind Strike

Por fim, Wind Strike impregna a arma com o poder do vento.

Os três ataques seguintes geram então arcos de vento perfurantes.

Estas cinco Runas dão sobretudo uma primeira ideia do papel que o sistema poderá desempenhar a longo prazo.

Não se trata simplesmente de alterar as estatísticas de uma arma: algumas Runas introduzem novos ataques ou modificam diretamente o comportamento do jogador em combate.

Mas há uma coisa a ter em mente: a Hypixel Studios indica explicitamente que este sistema deverá mudar bastante antes do lançamento do Capítulo 1.

Estamos, portanto, claramente perante uma primeira experiência e não perante a sua forma definitiva.


Os Goblins também trazem todo um arsenal de novos gadgets

O Hookshot, as Rocket Boots e o Scrap Glider não são os únicos objetos introduzidos.

Scrap Drill

A Scrap Drill é uma nova ferramenta de mineração capaz de destruir vários blocos de uma só vez.

É provavelmente um dos objetos mais satisfatórios de mostrar em vídeo.

Spyglass

A Spyglass permite ampliar a imagem para observar o que está ao longe.

Menos espetacular do que o Hookshot, mas particularmente coerente com a importância que Hytale quer dar à exploração.

Entretanto, a Watering Can perde as suas capacidades ofensivas com esta atualização.

Sim, o regador de guerra pertence agora ao passado. :)


Novos blocos Goblin chegam com o CAPÍTULO 1

Esta identidade Goblin não se limita às criaturas e aos objetos.

Update 7 Part 1 também adiciona vários novos conjuntos de blocos:

  • Enkindled Copper

  • Enkindled Iron

  • Goblin Iron

  • novas decorações Goblin

O conjunto de blocos de ouro também recebe novos modelos e trabalho adicional nas texturas.

Para os builders, estas adições deverão oferecer novas possibilidades para construir acampamentos Goblin, ambientes industriais ou estruturas com maior utilização de metal.

Vários comportamentos relacionados com blocos também evoluem. Os mundos de edição de instâncias permitem agora partir, recolher e voltar a colocar blocos mesmo quando a instância normal proíbe essas interações.

As alterações às regras do servidor relativas às barras de vida, textos de combate, apresentação de armaduras ou possibilidade de colocar e destruir blocos passam também a ser aplicadas imediatamente, sem ser necessário sair e voltar a entrar no servidor.

As explosões respeitam agora corretamente os mundos em que a destruição de blocos está desativada.

Por fim, o evento do Void em Hedera's Lair foi reformulado para que a sua escalada aconteça em intervalos de tempo fixos.


Os mods de Hytale podem agora conter mundos inteiros

É uma novidade menos espetacular em vídeo, mas poderá tornar-se extremamente importante para os criadores de conteúdo e para o ecossistema de modding de Hytale.

Um mod pode agora incluir um mundo completo.

Depois de o mod ser instalado, o mundo aparece diretamente na lista de mundos disponíveis.

Se o jogador criar depois o seu próprio mundo a partir daquele que é fornecido pelo mod, essa cópia permanece disponível mesmo quando o mod original é desinstalado.

Também é pedida uma confirmação antes de criar um mundo proveniente de um mod.

Isto abre inúmeras possibilidades:

  • mapas de aventura;

  • minijogos;

  • experiências com narrativa;

  • demonstrações;

  • mapas de parkour;

  • campanhas personalizadas;

  • modelos de construção;

  • experiências completas distribuídas diretamente como mods.

É provavelmente uma das alterações de Update 7 Part 1 cuja importância só se tornará realmente visível quando os criadores começarem a aproveitá-la.


Hytale otimiza fortemente a World Map e o desempenho

Update 7 Part 1 traz também várias melhorias técnicas importantes.

A World Map foi nomeadamente reformulada.

Em vez de carregar o mapa como uma imagem enorme, Hytale passa agora a carregá-lo em vários pequenos fragmentos. Segundo a equipa, esta abordagem reduz significativamente a utilização de memória e elimina os soluços anteriormente causados pela sua apresentação.

A gestão de colisões das entidades também foi otimizada para evitar pesquisas desnecessariamente repetidas dos mesmos blocos para cada criatura ou jogador em movimento.

A destruição de blocos no lado do servidor já não precisa de interromper o processamento para carregar chunks apenas para determinar o que acabou de ser destruído.

E no multijogador, Hytale passa agora a dar prioridade a uma ligação direta quando está disponível, em vez de uma rota de rede alternativa que poderia aumentar desnecessariamente o ping.

São alterações muito menos visíveis do que um Hookshot ou um Goblin equipado com um lança-chamas, mas contribuem diretamente para tornar Hytale mais fluido à medida que o jogo e os seus servidores se tornam mais complexos.


Várias melhorias para o Mod Browser e a interface

O Mod Browser continua também a evoluir depois da sua chegada com Update 6.

As categorias passam agora a usar nomes legíveis:

  • nos cartões dos mods;

  • nos filtros;

  • nas páginas de detalhes.

Foi também corrigido um problema que por vezes impedia a instalação de um mod quando já tinha sido colocada manualmente uma cópia na pasta correspondente.

Os erros causados por dois ficheiros com o mesmo nome já não são apresentados incorretamente como problemas de ligação.

Ler também: Hytale Update 6: Mod Browser is here

O ecrã Online Play também se torna mais explícito. Agora indica claramente se os amigos do jogador podem entrar na partida e explica o motivo quando não o podem fazer.

Um botão Copy Network Report gera também um pequeno relatório de diagnóstico de rede que pode ser enviado ao suporte sem incluir os endereços do jogador.

O Report ID gerado depois do envio de um bug pode agora ser copiado com um clique.

O painel de portais nos Portal Worlds recebe um novo design para a contagem decrescente, os nomes dos portais e a barra de progresso.

Por fim, Hytale pode agora apresentar anúncios em ecrã inteiro depois do splash screen para destacar pontualmente novos conteúdos.


Creative Mode: ainda mais ferramentas para criar experiências completas

Os criadores também beneficiam de várias evoluções importantes.

Os Trigger Volumes podem agora:

  • definir um ponto de respawn;

  • mover o spawn do mundo;

  • remover pontos de respawn existentes.

Os pontos de respawn podem também determinar a direção para onde o jogador olha através de um valor de rotação.

As Tag Conditions tornam-se mais flexíveis: um tag pode agora ser comparado com outro tag, em vez de apenas com um valor fixo.

Os Event Titles dispõem de um sistema de estilos mais flexível e podem escolher que jogadores devem receber a apresentação.

Os textos usados nos Trigger Volumes também podem tirar maior partido dos valores guardados nos tags.

Por fim, uma nova definição Activate Trigger Volumes permite aos criadores atravessar os seus próprios volumes sem ativar os respetivos efeitos enquanto trabalham.

Estas funcionalidades são muito menos impressionantes num trailer, mas reforçam progressivamente a capacidade de Hytale para acolher mapas de aventura e experiências personalizadas complexas sem ser necessário desenvolver tudo manualmente.


Combates e bosses mais dinâmicos para os criadores

Várias alterações destinadas aos modders vão também muito além de simples correções de API.

Os encounters podem agora forçar condições meteorológicas específicas para os participantes.

O exemplo fornecido por Hytale mostra, entre outras coisas, um boss capaz de desencadear uma Blood Moon quando entra na primeira fase e restaurar depois o tempo normal quando morre.

Os criadores dispõem também de controlos muito mais precisos sobre os NPC que efetuam uma carga: aceleração, desaceleração, curvas de velocidade, distância a que devem parar e ainda a forma como reagem à água, quedas, obstáculos e diferentes tipos de blocos.

Os encounters também podem atribuir diretamente Rewards.

Surge também um novo módulo builtin dedicado a recompensas no lado dos plugins, com um primeiro sistema EntitlementReward baseado em Reward Assets.

Para os criadores de bosses, masmorras ou campanhas personalizadas, estas alterações oferecem novas possibilidades para construir encounters mais narrativos e espetaculares.


Hytale também prepara um sistema de Beams

Update 7 introduz ainda um novo sistema técnico de Beams.

Os criadores podem, nomeadamente, gerar feixes:

  • entre várias entidades;

  • entre uma entidade e uma parte específica do modelo de outra;

  • entre uma entidade e um ponto fixo do mundo.

Está também disponível um comando /beam para facilitar o desenvolvimento.

Embora por enquanto seja sobretudo uma ferramenta destinada aos criadores, o potencial é evidente para feitiços, ataques de bosses, puzzles, efeitos tecnológicos ou vários sistemas visuais personalizados.


O sistema musical torna-se muito mais dinâmico

No áudio, as alterações são particularmente interessantes para os criadores.

Hytale introduz nomeadamente os sistemas MusicTransition e Stinger, que permitem controlar com maior precisão a forma como a música evolui durante uma experiência.

Uma transição pode, por exemplo, acontecer:

  • imediatamente;

  • no beat seguinte;

  • no compasso seguinte;

  • num marcador de saída;

  • num marcador musical específico.

O sistema também gere crossfades, fade-outs e alterações de fase musical ligadas a diferentes estados do jogo.

Na prática, isto permitirá no futuro criar músicas capazes de reagir de forma muito mais natural a um combate, a um boss, à exploração ou a um evento narrativo.

Para o jogador, Update 7 adiciona também sons diferentes quando uma habilidade não pode ser usada, indicando de forma mais clara se a causa é um cooldown, falta de cargas ou um tipo de arma incorreto.


Muitas correções de bugs e estabilidade

Update 7 Part 1 inclui, por fim, uma longa série de correções.

Entre as alterações mais relevantes:

  • as Memories obtidas durante uma sessão deixam de se perder quando esta termina;

  • foram corrigidos vários problemas de atualização de blocos;

  • os teleportadores funcionam corretamente mesmo a alturas extremas;

  • alguns NPC já não deverão ficar presos perto de líquidos;

  • foram corrigidas as animações e a aparência dos workbenches melhorados;

  • os NPC voltam a projetar corretamente as suas sombras;

  • foram corrigidos vários bugs relacionados com retratos e amigos;

  • o menu de notificações abre mais depressa para contas com muitos pedidos de amizade;

  • foram corrigidos vários problemas no Machinima Editor;

  • foram eliminadas várias fugas de memória e gráficas;

  • os sons ambientes param corretamente ao sair de um mundo.

A estabilidade também recebeu um trabalho significativo.

Hytale corrige, nomeadamente, vários crashes que podiam ocorrer:

  • ao sair de um mundo ou mudar de servidor;

  • com vários custom skins de grandes dimensões;

  • ao atualizar determinadas interfaces;

  • com alguns items configurados incorretamente;

  • durante algumas explosões;

  • em placas gráficas NVIDIA GeForce antigas das séries 400 a 700.

Foi também corrigido um problema particularmente incómodo que permitia que a ligação de um único jogador perturbasse a rede de todo o servidor.

A World Map já não deverá ficar permanentemente bloqueada com uma view distance elevada em algumas GPU.

Por fim, uma view distance guardada demasiado elevada já não impede o arranque de um mundo ou servidor: o valor máximo passa a estar limitado a 32 chunks.


Algumas alterações adicionais a conhecer

Depois da publicação inicial das patch notes, Hytale adicionou vários elementos que tinham sido esquecidos.

No comando, as habilidades passam a usar um sistema baseado em RB + botão:

  • RB + Y: Signature Move

  • RB + X: Skill 1

  • RB + B: Skill 2

  • RB + A: Ability 4

Os BlockyModels podem também definir individualmente determinadas faces como transparentes, enquanto os blocos passam a dispor de uma nova definição para gerir alpha blending por tipo de bloco.

Foram também integradas várias correções adicionais relacionadas com as ferramentas de geração.


Update 7 começa sobretudo a mostrar aquilo em que o CAPÍTULO 1 se pode tornar

Update 7 Part 1 representa ainda apenas uma primeira vaga.

E, no entanto, já começa a dar uma verdadeira identidade ao Capítulo 1.

Os Goblins deixaram de ser apenas algumas criaturas adicionais. Chegam com os seus próprios combatentes, tecnologia, materiais, ferramentas e meios de deslocação.

Por seu lado, o sistema de Runas começa a mostrar como Hytale poderá enriquecer gradualmente o combate com habilidades capazes de alterar realmente o gameplay.

E entre o Hookshot, as Rocket Boots e o novo sistema de planar, a exploração também ganha mecânicas muito mais dinâmicas.

Juntando a possibilidade de os mods distribuírem mundos completos, as novas ferramentas para criar encounters, as melhorias do Creative Mode e o trabalho contínuo no desempenho, Update 7 Part 1 parece mais o início de uma nova fase para Hytale do que uma simples atualização intermédia.

Talvez o mais interessante seja o facto de estarmos apenas no início.

A Hypixel Studios já anuncia várias outras vagas de conteúdos do Capítulo 1 para as próximas semanas.

E se esta primeira parte der o tom, haverá provavelmente imenso para acompanhar.

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