Hytale Update 7 Part 4: novo conteúdo Goblin, Ability & Modifier Runestones e alterações ao Chapter 1

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Hytale Update 7 Part 4: novo conteúdo Goblin, Ability & Modifier Runestones e alterações ao Chapter 1

Hytale Update 7 Part 4 já está disponível em pre-release, trazendo a segunda vaga de conteúdo do Chapter 1, novas Runestones, grandes ajustes de combate, criaturas reformuladas, dezenas de novas faixas musicais e, finalmente, a localização em francês.

Grimille 7 min

Hytale’s Update 7 Part 4 já está disponível em pre-release, trazendo a segunda vaga de conteúdo do Chapter 1, novas Runestones, grandes ajustes de combate, criaturas reformuladas, dezenas de novas faixas musicais e, finalmente, a localização em francês.

Mas talvez a parte mais interessante desta atualização seja aquilo que a Hypixel Studios não nos está a contar.

Os jogadores já podem dirigir-se ao Forgotten Temple para começar a descobrir o novo conteúdo do Chapter 1 e, segundo os programadores, uma parte significativa do que lá os espera foi deliberadamente deixada de fora das notas da atualização.

Deixamos que descubram o resto por vocês próprios.

Nota: Segundo Simon, ainda não há bosses nem dungeons.

Estas são, então, as maiores mudanças de Hytale Update 7 Part 4!


A segunda vaga do Chapter 1 chegou

O Chapter 1 continua a ganhar forma.

Com a Part 4, Hytale introduz a sua segunda vaga de conteúdo futuro do Chapter 1. Os jogadores no ramo pre-release podem começar imediatamente a interagir com esse conteúdo visitando o Forgotten Temple.

Em alternativa, os programadores sugerem esperar alguns dias e simplesmente ver o que acontece.

Esta formulação é especialmente interessante: vários encontros e surpresas incluídos nesta atualização não foram documentados de propósito.

Por outras palavras, o Forgotten Temple é agora um dos locais que vale a pena acompanhar de perto.

O Chapter 1 continua em desenvolvimento ativo, por isso as mecânicas, o equilíbrio e o conteúdo ainda podem mudar antes do lançamento completo.

Hytale está agora disponível em francês 🇫🇷

Uma adição particularmente bem-vinda para a comunidade francófona: o francês foi oficialmente adicionado aos idiomas disponíveis em Hytale.

Para um jogo com uma comunidade francesa tão grande, este é um passo importante para tornar Hytale mais acessível antes de futuros grandes lançamentos de conteúdo.

E sim, isso significa que finalmente podem explorar Orbis “en français”. 🥖

Seis novas Runestones chegam ao jogo

O sistema de Runestones continua a expandir-se significativamente na Part 4.

As Runestones também foram melhoradas visualmente e agora recebem diretamente o nome da sua habilidade. As tooltips irão distinguir claramente entre Ability Runestones e Modifier Runestones.

As Ability Runestones são agora Rare, enquanto as Modifier Runestones são Uncommon.

Chain Hook

A nova Chain Hook Ability Runestone permite lançar um gancho contra um inimigo, causar-lhe dano e depois puxá-lo na vossa direção.

Isto abre possibilidades interessantes para builds melee agressivas ou simplesmente para arrastar inimigos para uma posição vulnerável.

Charged Shot

Charged Shot permite aos jogadores canalizar um projétil de gelo.

Quanto mais tempo o carregarem, mais poderosos se tornam os seus efeitos, causando dano e abrandando também o alvo.

Expansion

A Expansion Modifier Runestone aumenta a área de efeito de uma habilidade em impressionantes 100%.

Isto pode tornar certas habilidades AoE significativamente mais eficazes quando combinadas com a build certa.

Extended Duration

Extended Duration aumenta a duração de uma Ability Runestone.

Simples, mas potencialmente extremamente útil para habilidades baseadas em efeitos persistentes.

Fork

A Fork Modifier Runestone faz com que os projéteis se dividam em projéteis adicionais.

Esses projéteis secundários não podem voltar a dividir-se, mas o modificador ainda pode criar combinações muito interessantes com habilidades baseadas em projéteis.

Ricochet

Por fim, Ricochet faz com que os projéteis ressaltem entre inimigos.

Combinado com Fork e outros modificadores, o sistema de Runestones de Hytale começa a mostrar até que ponto poderá permitir personalizar builds.


O combate parece mais rápido

A Part 4 também introduz um número considerável de alterações de equilíbrio no combate.

Os ataques com espadas, adagas, maças e machados de batalha são agora cerca de 15% mais rápidos, tornando o combate melee mais responsivo.

As penalizações de movimento ao atacar também foram uniformizadas entre vários tipos de armas.

As bestas, por outro lado, receberam reduções significativas de dano, sobretudo as Iron e Ancient Steel Crossbows.

Duas habilidades Runestone já existentes também foram ajustadas:

  • Ground Slam causa bastante mais dano e lança os inimigos mais alto, mas agora tem um cooldown mais longo.

  • Wind Strike causa menos dano, mas ganha um cooldown mais curto e menos restrições de armas.

Estas mudanças sugerem que os programadores continuam a experimentar ativamente o ritmo dos combates antes do Chapter 1.

A comida e a cura foram reformuladas

Curar durante o combate deverá agora parecer bastante diferente.

Receber dano já não interrompe o ato de comer ou beber poções.

Os jogadores também são abrandados apenas em 25% enquanto consomem algo, em comparação com 60% anteriormente.

A comida passa agora a demorar 2,5 segundos a ser consumida, enquanto vários alimentos básicos — incluindo pão, pipocas e queijo — tiveram a cura instantânea reduzida.

Fruta, legumes e culturas crus concedem agora um pequeno efeito de regeneração de Health durante um minuto.

Os buffs da comida cozinhada passam agora a durar seis minutos, incluindo bónus à regeneração de Health, Health máxima e Stamina máxima.

No geral, a comida passa a estar menos focada em cura instantânea de emergência e mais em preparação e buffs de longa duração.

Goblins e criaturas do Void foram melhorados

Os inimigos também estão a receber bastante atenção.

Os inimigos não-Elite do Chapter 1 agora podem vacilar ao sofrer dano, interrompendo temporariamente os seus ataques.

Acabam por ficar resistentes se forem repetidamente desequilibrados, impedindo que os jogadores os mantenham permanentemente em stun-lock.

As criaturas alinhadas com o Void também receberam alterações de equilíbrio, novos visuais ou novos ataques.

Os Goblins continuam igualmente a ganhar mais personalidade.

Agora têm animações de espreita melhoradas, podem sprintar, correr para trás e comportar-se de forma mais natural enquanto se deslocam pelo mundo.

O antigo Skeleton Elite foi também renomeado para Revenant Guardian, com equipamento e animações atualizados.

Os World Events podem agora ser desativados em Creative

Os jogadores e criadores de Creative recebem uma nova opção útil.

Foi adicionada uma nova definição de World Events aos Creative Worlds, permitindo ativar ou desativar totalmente os eventos.

Nos novos Creative Worlds, estarão desativados por predefinição.

Também podem ser alternados através do comando /worldevent.

Isto deverá ser particularmente útil para builders, criadores de mapas e programadores de servidores que queiram mais controlo sobre os seus ambientes.

39 novas faixas de exploração

A Part 4 também expande enormemente a banda sonora de Hytale.

A atualização introduz:

  • 5 novas faixas de exploração para a Zone 2

  • 10 novas faixas de exploração para a Zone 3

  • 24 novas faixas de exploração para a Zone 4

Isto dá um total de 39 novas faixas de exploração.

As grutas e esgotos da Zone 4 passam também a ter música própria, enquanto o Hookshot e o Scrap Glider receberam novos efeitos sonoros.

Para um jogo tão fortemente assente na exploração, esta é uma adição surpreendentemente substancial.

Muitas melhorias de qualidade de vida, desempenho e estabilidade

Como habitual, a Part 4 inclui também uma longa lista de correções e melhorias técnicas.

Entre as mais visíveis:

  • Abrir o mapa do mundo já não deverá bloquear temporariamente o jogo.

  • Teletransportes e respawns já não deverão ser atrasados enquanto o terreno é gerado noutro local.

  • As criaturas redimensionadas voltaram a ter hitboxes corretamente escaladas.

  • O Mod Browser irá ignorar imagens danificadas ou demasiado grandes em vez de tentar renderizá-las.

  • Os sunshafts já não deverão desaparecer depois de alterar a hora do dia.

  • Foram corrigidos vários crashes relacionados com chunks e interações não reconhecidas.

Existem também muitas alterações dirigidas especificamente a modders e programadores de plugins, incluindo sistemas de NPC, spawning, world events, interações, APIs de chunks e gestão de assets.

As ferramentas de criação subjacentes de Hytale continuam claramente a evoluir em paralelo com o próprio jogo.

Update 7 continua a crescer

Update 7 tornou-se gradualmente muito mais do que uma coleção de pequenas melhorias de pre-release.

Com o conteúdo do Chapter 1 a chegar em várias vagas, um sistema de Runestones em expansão, combate e criaturas cada vez mais polidos e melhorias contínuas nas ferramentas de criação de Hytale, as bases do jogo estão a tornar-se visivelmente mais completas.

E a Part 4 ainda poderá reservar algumas surpresas.

Se estiverem a jogar a pre-release, dirijam-se ao Forgotten Temple, porque nem tudo o que foi adicionado nesta atualização está escrito nas notas da atualização. 👀

O que descobriram até agora?

Digam-nos nos comentários.

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